한쿠페스에 일일 곡이 업데이트 되고,
토스트의 잘못된 운영으로 이벤트 기간이 1일 가량 줄어드는 상황이 발생하면서 살짝 수정해봤습니다.
<간략 요약 가이드>
▶ 명함이라 불리는 1장은 이벤트 기간 동안 회복되는 LP를 낭비없이 사용하고, 이벤트곡 노말 난이도만 플레이해도 받을 수 있습니다.
▶ 1~2장을 더 받게 되는 1000위 컷, 200위 컷에 진입하기 위해서는 러브카스톤을 사용한 LP 회복이 필수적입니다.
▶ 이벤트곡의 경우, 하드 난이도에서 스코어 A랭크, 콤보 B랭크 이상을 기록할 수 있다면
그 때부터는 무조건 하드 난이도로만 플레이하면 됩니다. 여기서부터 노말 난이도의 효율을 뛰어넘습니다.
<악곡 난이도 별 효율>
모바일로 보면 표가 깨집니다. 웹으로 봐주시길!
표의 출처는 러브라이브 스쿨 아이돌 페스티벌 공략 위키 ( http://xn--eck5eb7eb.gamerch.com/ ) 입니다.
콤보실패
콤보C
콤보B
콤보A
콤보S
스코어S6061626465이지 난이도 | |||||
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스코어A | |||||
이지 스코어S 콤보S 시, 아이콘 1개당 얻는 이벤트포인트는 4.33입니다.
콤보B
콤보A
콤보S
스코어B120123125128130스코어A125127130133135스코어S130132135138140노말 난이도 | 콤보실패 |
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노말 스코어S 콤보S 시, 아이콘 1개당 얻는 이벤트포인트는 4.67입니다.
콤보C
콤보B
콤보A콤보S콤보C
콤보B
콤보A
콤보S
스코어C182186190196201스코어B1921962002062124.71스코어A2022062102162234.674.804.962112162202272334.694.804.895.045.18효율 |
콤보실패 |
|
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스코어C | ||
스코어B | ||
스코어A | ||
스코어S | 스코어S |
하드 스코어S 콤보S 시, 아이콘 1개당 얻는 이벤트포인트는 5.18입니다.
표에 굵게 표시된 부분은 노말 스코어 S 콤보 S 4.67 이상의 결과가 나오는 것들입니다.
이 부분을 안정적으로 노릴 수 있는 덱이나 콤보 실력을 가진 분은 하드를 주로 플레이하면 됩니다.
참고로, 이벤트가 열리는 9일 동안 자연회복되는 LP의 양이 2151LP이고,
코토리 카드는 이벤트포인트 11000pt에 한 장은 받을 수 있으므로,
노스톤으로 이벤트 코토리카드 1장을 얻으려면 1LP당 이벤트 포인트 5.1을 얻으면 됩니다.
그런데 2151LP가 그대로 2151 이벤트포인트(15LP~25LP 하드를 쳤다면 더 많이)으로 적립되기 때문에,
실질적인 1LP당 이벤트 포인트 필요량은 4.1까지 줄어듭니다.
그러므로,
자연회복 LP를 최대한 낭비 없이, 이벤트 악곡을 노말 난이도로만 쳐도
1장은 무난하게 받을 수 있습니다.
이벤트를 하다보면 레벨업도 하기 때문에 여유 LP가 생각보다 많이 추가됩니다.
사실상 하드 난이도를 집중적으로 치게 되는건 1장 or 2장을 더 받는 순위권을 노리는 경우입니다.
SR카드를 각성시키거나 각성 + 각성하지 않은 상태를 같이 놔두기 위한 치열한 경쟁이 벌어지게 됩니다.
<각성 & 2장 컷을 위한 가이드>
다음부터는 순위권을 노리는 분들을 위한 설명입니다.
▶ 하츠네 미쿠님이 제작한, 이벤트 포인트 계산기를 활용해서 플레이하는 걸 추천합니다.
러브카스톤을 이용한 LP 회복, 레벨업을 통한 LP 회복 등등, 경험치와 LP를 계산해가면서 효율적으로 이벤트 Pt를 쌓아봅시다.
▶ 하드에서 115275점 이상을 기록하면 스코어 A랭크, 134620점 이상을 기록하면 스코어 S랭크가 됩니다. 맥스 콤보는 265콤보.
▶ 퓨어 덱파워 35000 이상부터 안정적으로 S랭크 스코어를 기대할 수 있게 됩니다. 33000은 풀콤보시 S랭크 스코어가 나옵니다.
여기서 33000~35000이라는건 친구로 인해 플러스되는 덱파워 포함. (그냥 덱파워가 아니라, 게임 시작하기 직전의 덱파워)
인연치가 1000 MAX인 퓨어 특전UR이 있다면 금상첨화.
▶ 퓨어 UR 하나요 친구를 1명 이상 구해야 합니다. SR보다 월등한 덱 파워 증가를 보여줍니다.
▶ 하드 난이도에서 스코어 A랭크, 콤보 B랭크 이상을 기록할 수 있다면 그 때부터는 무조건 하드 난이도로만 플레이하면 됩니다.
여기서부터 노말 난이도의 효율을 뛰어넘습니다.
▶ 일반곡은 15LP HARD 난이도를 치는 것이 좋습니다. 이벤트포인트가 1개 더 들어옵니다 (15LP -> 16 이벤트포인트)
▶ 특별곡의 일일곡 노말은 일반곡 하드처럼 15LP를 소모하며, 이벤트포인트가 1개 더 들어옵니다.
특별곡 하드는 25LP를 소모하며, 이벤트포인트가 2개 더 들어옵니다. (25LP -> 27 이벤트포인트)
▶ 다만, 특별곡 하드와 일반곡 15LP 하드의 이벤트포인트를 얻는 효율은 차이가 거의 없습니다.
자신이 익숙한 곡을 플레이하면 됩니다.
실력이 되면서 빠른 성장을 원한다면 특별곡 하드, 특별곡에서 실수해서 아이콘을 놓칠까봐 걱정되는 분은 일반곡 하드를 치면 됩니다.
▶ 각성컷/2장컷에 도달하기 위해서는 러브카스톤의 사용은 필수입니다. 자연회복 LP로는 순위권에는 도달할 수 없습니다.
▶ 노말로도 각성컷 진입은 가능합니다. 다만 하드로 플레이하는 분들보다 조금 더 많은 러브카스톤을 사용해야 합니다.
▶ 컷은... 경쟁은 전세계 최고수준인 한국 게이머들인지라 예상이 불가능.
일본 초창기나 한달 전의 미국보다 높을 가능성이 충분합니다. 참고로만 알아두시길.
일본
1차 코토리 이벤트 - 각성컷 24781pt (당시 안드로이드판이 오픈하지 않아 2장컷은 하지 않음)
2차 코토리 이벤트 어게인 (이벤트 기간 일주일) - 각성컷 16246pt / 2장컷 26333pt
미국
코토리 이벤트 각성컷 20805pt / 2장컷 26372pt
▶ 이벤트곡 Sweet & Sweet Holiday 하드 난이도 영상
보고 연습해두시면 이벤트 할때 용이합니다.
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