Marksman
폭발 사격(Explosive Shot)
궁수가 표적에 명중하면 폭발을 일으키는 폭탄 화살을 발사합니다. 폭발로 대상과 그 주변의 적들까지 피해를 입힐 수 있습니다.
공격횟수: 2회
피해: 무기공격력 100%
범위: 반경 4미터
재사용 대기시간: 12초
기력 35 소모
확장-연쇄 작용(Chain Reaction)
폭탄 화살의 파편이 비산합니다. 폭발 사격으로 인해 피해를 입는 적들이 많아질수록 그 위력이 배가됩니다.
피해 보너스: 대상 당 25%
최대 피해 보너스: 100%
First Blood)
궁수는 아직 상처입지 않고 무방비 상태인 적을 식별해낼 수 있습니다. 부상이 가벼운 적들에게 추가 피해를 입힙니다.
피해 보너스: 15%
체력 임계점: 80%
민첩 +3
회피 사격(Leaping Shot)
전장 한가운데에서 후방으로 회피합니다. 동시에 접근 하는 적들을 향해 화살을 발사합니다.
투사체: 12개
피해: 투사체당 무기공격력 50%
재사용 대기시간: 12초
기력 35 소모
확장-회피 장전(Rolling Draw)
회피 사격이 명중했을 때, 도적은 도약하는 순간 동안에 더욱 강력한 화살을 활시위에 매깁니다. 도적의 다음 공격이 공격 대상을 박살냅니다.
피해 보너스: 200%
장거리 사격(Long Shot)
궁수가 상에게서 멀리 떨어질수록 더욱 강력한 피해를 입히는 화살을 발사합니다.
피해: 무기공격력 200%
피해 보너스: 15미터까지600%
재사용 대기시간: 8초
기력 50 소모
정밀한 기폭 능력(Precision Detonator Ability): 상태이상의 적에게 연계기로 사용하세요.
확장-관통 사격(Archer’s Lance)
장거리 사격이 이제 궤도 상의 적들을 관통합니다. 또한 추가적인 대상에게 피해 보너스를 가집니다.
비열한 암수(Cheap shot)
도적의 치명타가 적의 갑옷을 찢어버리며 짧은 시간 동안 산산조각 냅니다.
지속시간: 6초
재치 +3
Flanking Fire
뒤에서 적을 타격 할 때 피해를 더 줍니다.
• 피해 보너스 : 25 %
•민첩성 : +6
Perceptive
광야는 항상 그의 주위의 예리한 인식을 유지하기 위해 아처를 가르쳤다.
• 민첩성 +6
• 재치 +3
핏빛 미끼(Bloodie Prey)
도적보다 체력이 낮은 적을 대상으로 한 공격이 더욱 상처를 깊게 파고듭니다.
피해 보너스: 10%
재치 +3
거저먹기(Opportunity Knocks)
아군의 치명타가 작렬하면, 도적은 재사용 대기시간이 감소합니다.
재사용 대기시간 감소: 0.5초
재치 +3
공정거래(Tricks of the Trade)
도적은 수단과 방법을 가리지 않고 아군의 기술을 보조하고, 이로운 상태의 지속을 유지시킵니다. 아군이 사용하는 기술들의 피해가 증가하고, 일행에게 적용되는 이로운 상태가 더 오래 지속됩니다.
피해 보너스: 10%
지속시간 보너스: 10%
의지 +3
Disable
적에게 치명타는 짧은 시간 동안 자신의 피해를 줄일 수 있습니다.
• 피해 감소 : 15 %
• 지속 시간 : 10 초
• 멀티전용 스킬
• 민첩+3
한판 승(And Take Them Down)
적의 약점을 찾아내는 능력은 아군 전체에게 이점으로 작용합니다. 아군 공격의 치명타 확률이 좀 더 높아집니다.
치명타 확률 보너스: 5%
민첩 +3
기총소사(Strafing Shots)
궁수는 더욱 빨리 이동합니다. 이동하는 동안에도 궁수의 활시위는 흔들리지 않습니다.
이동속도 보너스: 100%
민첩 +3
내려오는 죽음(Death from Above)
적과의 단차를 이용하면, 궁수는 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
최대 피해 보너스: 25%
최대 높이: 2미터
재치 +3
화살꽂이(Pincushion)
만약 첫 발이 적을 죽이지 못했다면, 아마 10번째 화살쯤에는 화살이 적의 목숨을 앗아갈 것입니다. 궁수의 연속적인 공격이 점차 피해 보너스를 얻습니다.
피해 보너스: 5%
보너스 지속시간: 10초
민첩 +3
틈새 찌르기(Gaps In the Armor)
대상의 갑옷 사이의 취약한 부분을 찾아내서 깊게 찌릅니다. 적의 방어도가 감소합니다.
방어구 관통: 25%
민첩 +3
죽음의 낙인(Mark of Death)
대상에게 죽음의 낙인을 새깁니다. 이후의 모든 공격은 낙인의 위력에 힘을 보탭니다. 누적된 피해가 쌓이면 낙인이 작동하고, 적은 예상치 못한 피해를 입습니다. 또한 낙인은 피해가 충분히 누적되기 전에 도적이 직접 작동시킬 수 있습니다.
누적 피해: 100%
지속시간: 8초
재사용 대기시간: 32초
기력 10 소모
확장-운명의 낙인(Mark of Doom)
낙인이 작동하면, 대상은 부상을 입어 상처에 취약해집니다.
방어도 감소: 20%
팽팽한 시위(Full Draw)
완벽한 사격을 준비하는 데는 약간의 시간이 필요한 법입니다. 대신 이 사격으로 피해를 입지 않은 적에게는 더욱 더 무지막지한 공격을 가할 수 있습니다. 물론 그렇지 않은 적들에게도 막강한 위력을 발휘합니다.
피해: 무기공격력 800%
피해 보너스: 최대 체력 대상 800%
재사용 대기시간: 24초
기력 65 소모
확장-기절 사격(Stunning Shot)
팽팽한 시위로 가격당한 적은 화살의 위력 때문에 즉시 정신을 잃습니다.
수면 지속시간: 20초
처형(Throatcutter)
부상당한 적은 완벽한 표적입니다. 도적의 공격은 죽음에 가까운 피해를 입은 적에게 더욱 치명적입니다.
피해 보너스: 2%(잃어버린 체력 10%당)
민첩 +3
마름쇠(Caltrops)
마름쇠를 뿌려 도적의 뒤를 쫓는 적들을 느리게 만듭니다. 이 기술 역시 함정 기술로 간주되며, 함정을 강화하는 다른 능력의 영향을 받습니다.
지속시간: 30초
범위: 반경 3미터
피해: 초당 무기공격력 10%
이동속도 감소: 25%
재사용 대기시간: 16초
기력 35 소모
확장-쇠못 확산(Tread Lightly)
마름쇠가 좀 더 넓은 지역에 퍼져서 적들을 발바닥을 더욱 아프게 합니다.
범위: 반경 5미터
이동속도 감소: 25%
몰아치는 분노(Fury of the Storm)
기력을 전부 소모했을 때, 도적은 더욱 맹렬한 분노에 타올라 공격을 가합니다.
피해 보너스: 10%
최저 기력치: 50%
체질 +3
수면 가루(Knockout Powder)
적의 면전에 수면 가루를 가득하게 뿌립니다. 수면 가루에 노출된 적들은 짧은 시간 동안 잠에 빠집니다.
지속시간: 10초
범위: 6미터
재사용 대기시간: 20초
기력 35 소모
확장-숙면(Deep Sleep)
수면 가루에 빠진 적들은 좀 더 오래 잠들고 공격을 받아도 좀 더 더디게 깨어납니다.
지속시간 보너스: 10초
피해 후 수면 해제까지의 시간: 3초
구르기(Evade)
다가오는 공격으로부터 도적은 자신을 지킵니다. 적들에게 포착되지 않도록 자리를 잡을 때 사용하시길 바랍니다.
재사용 대기시간: 2초
기력 소모 20
확장-걸음(Hidden Step)
적들은 도적의 움직임을 놓치고 엉뚱한 곳을 공격합니다. 상처 입는 사람은 도적이 아니라 도적이 향한 방향에 있는 적일 것입니다.
지속시간: 3초
피해: 무기공격력 300%
Cripple
뒤에서 적을 공격하는 것은 짧은 시간 동안 그들의 속도를 늦춥니다.
속도 감소 : 50 %
지속시간: 3 초
민첩 + 3
죽음의 검무(Dance of Death)
적의 목숨을 앗을 때마다 도적은 기력을 얻습니다. 따라서 습격을 계속할 수 있게 됩니다.
기력 회복: 50
민첩 +3
기습(Sneak Attack)
적의 사각 또는 배후에서 공격을 하면, 치명타 확률이 두 배가 됩니다.
치명타 확률: 2배
재치 +3
물릴 수 없는 실수(Looked Like It Hurt)
도적이 적들의 사각을 보게 하는 그들이 범하는 최악의 실수입니다. 치명타를 가할 때마다 도적은 기력을 회복합니다.
기력 회복: 10
재치 +3
수면 폭탄(Knockout Bomb)
수면성 혼합물로 구성된 수류탄을 던집니다. 수면 폭탄에 영향을 받은 적들은 추가적인 피해를 입을 때까지 깊은 잠에 빠집니다.
지속시간: 10초
재사용 대기시간: 20초
기력 35 소모
확장-혼수상태(Comatose)
수면 폭탄에 노출된 적들은 더욱 깊게 잠듭니다. 덕분에 아군은 적들의 배후를 더욱 매섭게 공격할 수 있습니다.
자비로운 죽음(Mercy Killing)
적들의 심장이 투지를 상실하면, 전투는 식은 죽 먹기입니다. 혼란에 빠졌거나 잠이 든 적에게 가하는 공격은 자동적으로 치명타가 적용됩니다.
재치 +3
가시 덫(Spike Trap)
적이 밟으면 작동하면서 적을 밀쳐내는 덫을 설치합니다.
피해: 무기공격력 300%
재사용 대기시간: 16초
기력 35 소모
확장-발조심!(Watch Your Step)
가시 덫을 사용하는 동안 은신상태를 유지할 수 있습니다. 또한 덫을 밟은 적들을 더욱 멀리 내동댕이칩니다.
적재적소(Set Them Up)
도적은 이제 쇠못과 격발 장치를 완벽한 장소에 설치합니다. 얼마나 능수능란한지는 덫이 작동할 때마다 적들은 몸소 느낄 수 있을 겁니다.
피해 보너스: 25%
의지 +3
대피소(Fallback Plan)
전장에 나가기 전에 랜턴 표식을 남겨 대피소를 지정합니다. 상황이 안 풀리면 대피소로 즉시 건강한 이전의 상태로 되돌아올 수 있습니다.
지속시간: 15초
재사용 대기시간: 32초
기력 35 소모
확장-물귀신(Bait and Switch)
되돌아오기 전까지 도적은 좀 더 오랜 시간 동안 싸울 수 있습니다. 또한, 가까이 있는 적 하나도 같이 끌고 올 수 있습니다.
지속시간 보너스: 5초
인식 불가(Easy to Miss)
혼전 속에서 적들은 도적을 간과하기 쉽습니다. 덕분에 도적은 좀 더 쉽게 적의 배후를 잡을 수 있습니다.
위협 감소: 25%
배후 위협 감소: 100%
재치 +3
회피(Evasion)
적들은 그들이 보지 못하는 것을 공격할 수 없습니다. 교란작전 덕분에 적들의 공격을 도적은 피해를 입지 않고 회피할 수 있습니다.
활성화 확률: 5%
민첩 +3
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