그냥 예를 들어 설명할께요.
전제조건 : 프랜드쉽 어빌리티를 보유한 이자벨라/세바스챤을 동료로 가지고 있음
1. 이자벨라/세바스챤을 파티에 추가한다.호크의 어빌리티 메뉴로 들어가면 버프가 활성화되있는것을 볼수 있으며 공속/데미지저항에 5%의 보너스를 갖는다.
2. 게임중 이자벨라/세바스챤을 파티에서 제외시킨다. 어빌리티메뉴에서 버프가 사라지며 공격속도/데미지저항이 -5% 감소되어 노말수치로 돌아간다.
3. 플레이어는 게임을 세이브 한다.
4. 세이브한 파일을 불러온다. 이자벨라/세바스챤이 없음에도 프랜드쉽 버프가 어빌리티매뉴에 활성화되고 현재 노멀상태의 호크의 능력수치를 버프로 인해 상승된것으로 간주해버린다. 새로운 파티를 짤때까지 버프가 어빌리티에 상주해있다가 새로운 파티가 들어오면 이 가짜버프가 사라짐과 덩달아 공속이나 데미지저항을 영구적으로 -5% 감소시킨다.
5. 플레이어는 이것을 인지못하고 계속 게임을 진행해나가고 1~4번과정의 반복으로 인하여 플레이어가 모르는사이 야금야금 캐릭터의 공격속도/데미지저항을 감소시킨다.
6. 어느날 갑자기 플레이어는 호크의 공격속도가 이상하다는 것을 깨닫는다.
예방법 :
* 이자벨라/세바스챤이 파티에 없이는 세이브를 하지 않는다.
* 이자벨라/세바스챤이 파티에 없는 세이브파일(호크 저택에서 세이브된 파일 등)은 불러오지 않는다.
해결법 : Pc판은 에디터나 모드,명령어로 해결가능, 콘솔판은 패치나오기전엔 해결법 없음
전제조건 : 프랜드쉽 어빌리티를 보유한 이자벨라/세바스챤을 동료로 가지고 있음
1. 이자벨라/세바스챤을 파티에 추가한다.호크의 어빌리티 메뉴로 들어가면 버프가 활성화되있는것을 볼수 있으며 공속/데미지저항에 5%의 보너스를 갖는다.
2. 게임중 이자벨라/세바스챤을 파티에서 제외시킨다. 어빌리티메뉴에서 버프가 사라지며 공격속도/데미지저항이 -5% 감소되어 노말수치로 돌아간다.
3. 플레이어는 게임을 세이브 한다.
4. 세이브한 파일을 불러온다. 이자벨라/세바스챤이 없음에도 프랜드쉽 버프가 어빌리티매뉴에 활성화되고 현재 노멀상태의 호크의 능력수치를 버프로 인해 상승된것으로 간주해버린다. 새로운 파티를 짤때까지 버프가 어빌리티에 상주해있다가 새로운 파티가 들어오면 이 가짜버프가 사라짐과 덩달아 공속이나 데미지저항을 영구적으로 -5% 감소시킨다.
5. 플레이어는 이것을 인지못하고 계속 게임을 진행해나가고 1~4번과정의 반복으로 인하여 플레이어가 모르는사이 야금야금 캐릭터의 공격속도/데미지저항을 감소시킨다.
6. 어느날 갑자기 플레이어는 호크의 공격속도가 이상하다는 것을 깨닫는다.
예방법 :
* 이자벨라/세바스챤이 파티에 없이는 세이브를 하지 않는다.
* 이자벨라/세바스챤이 파티에 없는 세이브파일(호크 저택에서 세이브된 파일 등)은 불러오지 않는다.
해결법 : Pc판은 에디터나 모드,명령어로 해결가능, 콘솔판은 패치나오기전엔 해결법 없음
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