앞서 올린 직업 탤런트 번역처럼 드래곤 에이지 위키의 내용을 번역한 것입니다.
note는 위키의 나와있는 정보를 번역한 것이고 게임에서 나오는 내용은 아닙니다.
어빌리티의 한글명을 번역하는 것은 포기했습니다. orz
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Battlemage
Effects : +2 매직, 소량의 전투 중 체력 회복
Some mages specialize in spells that permit them to engage in combatfrom afar. Battlemages, by contrast, prefer to wade into the frayalongside their blade-wielding companions, close enough to read thefear in their opponents' eyes. Their spells primarily concern personalpreservation as well as control of the elements in their immediatesurroundings.
어떤 마법사들은 전투에서 떨어 진 먼 곳에서 마법으로 참전한다. 대조적으로 배틀메이지는 그들의 칼 든 동료들과 나란히 전장에 뛰어드는 것을 선호한다. 적들의 눈에서 공포를 볼 수 있을만큼 말이다.
그들의 마법은 주로 즉각적인 상황변화에서 원소마법을 제어하는 것 뿐만 아니라 자신을 보호하는 것에 관심을 두고 있다.
Draining Aura
The battlemage thrives in the heat of combat, creating a field that drains life from nearby enemies to heal the mage for as long as the spell is active. Each time an enemy is drained, the spell consumes a small amount of the battlemage's mana.
배틀메이지는 전투의 열기 속에서 능력을 발휘한다. 이 마법을 활성화 하는 동안 가까운 적들의 생명력을 흡수해서 마법사를 치유하는 역장을 만든다.
적의 생명력을 흡수할 때마다 배틀메이지의 마나를 소량 소비한다.
note >
매 4초마다 흡수하며 흡수할 때마다 마나 30소비(피로도에 영향받지 않는다.)
스펠파워 108을 기준으로 70정도의 영혼 데미지를 준다.
마법사는 Draining Aura와 Elemental Chaos 중 하나만 유지할 수 있다.
Hand of Winter
The battlemage releases a burst of intense cold, damaging nearby enemies as well as freezing them unless they pass a physical resistance check, and inflicting a penalty to movement speed otherwise.
배틀메이지는 극심한 한기 폭발을 방출한다. 근처의 적들은 물리저항 체크를 성공하지 못하면 데미지 뿐만 아니라 얼어붙게 된다. 얼어붙지 않으면 이동 속도에 페널티를 받는다.
note > Cone of Cold와 비슷하지만 시전자의 주위에서 폭발하고 오직 적들에게만 더 큰 데미지를 입힌다.
아케인워리어는 무기를 뽑아 든 상태로 이 마법을 시전할 수 있다.
Stoic
The battlemage has learned to harness pain and transform it into power, restoring mana whenever the mage suffers damage.
배틀메이지는 고통을 이요하고 그것을 힘으로 변화시키는 것을 배웠다. 마법사는 데미지를 입을 때마다 마나를 회복한다.
note > 데미지의 50%를 마나로 바꾼다.
Elemental Chaos
The battlemage creates a field of chaotic, swirling energy that continuously harms nearby enemies with damage from each of the elements in turn for as long as this spell is active. The spell consumes mana rapidly.
배틀메이지는 혼돈의 역장을 만든다. 소용돌이치는 에너지는 이 모드를 활성화 하는 동안 원소데미지 중에 하나로 매번 바뀌면서 근처 적들에게 연속적으로 피해를 준다. 이 마법은 지속적으로 마나를 소비한다.
note > 마나 재생 페널티 -20, 스펠파워 121에서 매 순간(tick)마다 데미지 40정도
마법사는 Draining Aura와 Elemental Chaos 중 하나만 유지할 수 있다.
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Keeper
Effects : +2 매직, +3 정신 저항
Every Dalish clan has a keeper, a wise mentor dedicated to preserving the elves' ancient lore. It is exceptionally uncommon for a keeper to teach anyone other than a fellow clan member about the unique Dalish understanding of nature magic, which focuses on control of the roots beneath the earth.
모든 달리쉬 엘프족은 수호자가 있다. 현명한 지도자는 엘프들의 고대 전승을 보전하는데 헌신적이다. 아주 드물지만 일족이 아닌 다른 사람에게 땅 아래의 뿌리를 조종하는 매우 진귀한 달리쉬 엘프의 자연 마법에 대하여 가르쳐 주는 수호자도 있다.
One With Nature
The keeper's bond with the earth creates a defensive shield that immobilizes the keeper for as long as this spell is active, but inflicts nature damage and a penalty to movement speed on any enemy that enters the field.
키퍼는 흙으로 만들어진 방어용 방패와 결합한다. 이 모드를 활성화 하는 동안 키퍼는 움직이지 못하지만 지역 내로 들어온 적들은 자연 데미지와 이동속도 페널티를 받는다.
note > 효과범위 5m 반경, 이동속도에 -40% 페널티, 9+(스펠파워*0.1) 자연 데미지
Thornblades
The keeper calls roots from beneath the earth to inflict physical damage on all enemies within the field created by One With Nature. The roots also knock enemies back unless they pass a physical resistance check.
키퍼는 One With Nature의 영향력 안의 모든 적들에게 물리 데미지를 주는 뿌리들을 땅 아래서부터 불러온다. 뿌리들은 물리저항 체크를 실패한 적들을 밀쳐내기도 한다.
note > 물리 데미지 80+(스펠파워*0.8), 적들은 15m 뒤로 밀려난다. 피로도가 소비마나에 영향을 준다.
Thornblades의 물리데미지는 Walking Bomb/Virulent Walking Bomb의 폭발데미지처럼 아머수치로 경감시킬 수 없다.
Replenishment
No living thing can escape the cycle of life; all who fall return to the earth. The mage now regains some health whenever a keeper spell inflicts damage. When an enemy dies within the field of One With Nature, the body is consumed, giving the mage a large bonus to health regeneration for a short time.
살아 있는 것은 자연의 순환에서 벗어날 수 없다. 다시말해 죽으면 모두 대지로 돌아간다. 마법사는 이제 마법으로 데미지를 줄 때마다 체력을 회복한다. 적이 One With Nature의 영향이 미치는 지역에서 죽으면 그 시체는 흡수되어 짧은 시간동안 마법사의 체력 재생에 큰 보너스를 준다.
note > 체력회복은 입힌 데미지/4.6, 즉 데미지의 21.7%를 회복한다. 시체를 흡수하면 10초동안 전투 중 체력 재생에 +20
전투중 체력 재생의 최고치는 +20이다. 여러 시체를 동시에 흡수해도 체력 재생에 더 보너스를 받지 못한다.
Replenishment 의 회복효과는 Blood Magic(블러드 매직)의 효과를 매우 낮춰준다. -90% 페널티가 아니라 -10% 페널티로 줄여준다. 즉 Blood Magic과 One With Nature를 같이 사용하면 서로 보완해주므로 매우 좋다.
Nature's Vengeance
The keeper summons gigantic roots from within the ground to attack all enemies in the area, impaling the opponents for a short time unless they pass a physical resistance check.
커피는 땅으로부터 지역내의 모든 적들을 공격하는 거대한 뿌리를 소환한다. 물리저항 체크를 실패한 적들을 짧은 시간동안 땅에 꽂아버린다.
note > 150 + (스펠파워*1.5) 물리 데미지, 피로도가 소비마나에 영향을 준다.
Thornblades의 물리데미지는 Walking Bomb/Virulent Walking Bomb의 폭발데미지처럼 아머수치로 경감시킬 수 없다.
note는 위키의 나와있는 정보를 번역한 것이고 게임에서 나오는 내용은 아닙니다.
어빌리티의 한글명을 번역하는 것은 포기했습니다. orz
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Battlemage
Effects : +2 매직, 소량의 전투 중 체력 회복
Some mages specialize in spells that permit them to engage in combatfrom afar. Battlemages, by contrast, prefer to wade into the frayalongside their blade-wielding companions, close enough to read thefear in their opponents' eyes. Their spells primarily concern personalpreservation as well as control of the elements in their immediatesurroundings.
어떤 마법사들은 전투에서 떨어 진 먼 곳에서 마법으로 참전한다. 대조적으로 배틀메이지는 그들의 칼 든 동료들과 나란히 전장에 뛰어드는 것을 선호한다. 적들의 눈에서 공포를 볼 수 있을만큼 말이다.
그들의 마법은 주로 즉각적인 상황변화에서 원소마법을 제어하는 것 뿐만 아니라 자신을 보호하는 것에 관심을 두고 있다.
Draining Aura
The battlemage thrives in the heat of combat, creating a field that drains life from nearby enemies to heal the mage for as long as the spell is active. Each time an enemy is drained, the spell consumes a small amount of the battlemage's mana.
배틀메이지는 전투의 열기 속에서 능력을 발휘한다. 이 마법을 활성화 하는 동안 가까운 적들의 생명력을 흡수해서 마법사를 치유하는 역장을 만든다.
적의 생명력을 흡수할 때마다 배틀메이지의 마나를 소량 소비한다.
note >
매 4초마다 흡수하며 흡수할 때마다 마나 30소비(피로도에 영향받지 않는다.)
스펠파워 108을 기준으로 70정도의 영혼 데미지를 준다.
마법사는 Draining Aura와 Elemental Chaos 중 하나만 유지할 수 있다.
Hand of Winter
The battlemage releases a burst of intense cold, damaging nearby enemies as well as freezing them unless they pass a physical resistance check, and inflicting a penalty to movement speed otherwise.
배틀메이지는 극심한 한기 폭발을 방출한다. 근처의 적들은 물리저항 체크를 성공하지 못하면 데미지 뿐만 아니라 얼어붙게 된다. 얼어붙지 않으면 이동 속도에 페널티를 받는다.
note > Cone of Cold와 비슷하지만 시전자의 주위에서 폭발하고 오직 적들에게만 더 큰 데미지를 입힌다.
아케인워리어는 무기를 뽑아 든 상태로 이 마법을 시전할 수 있다.
Stoic
The battlemage has learned to harness pain and transform it into power, restoring mana whenever the mage suffers damage.
배틀메이지는 고통을 이요하고 그것을 힘으로 변화시키는 것을 배웠다. 마법사는 데미지를 입을 때마다 마나를 회복한다.
note > 데미지의 50%를 마나로 바꾼다.
Elemental Chaos
The battlemage creates a field of chaotic, swirling energy that continuously harms nearby enemies with damage from each of the elements in turn for as long as this spell is active. The spell consumes mana rapidly.
배틀메이지는 혼돈의 역장을 만든다. 소용돌이치는 에너지는 이 모드를 활성화 하는 동안 원소데미지 중에 하나로 매번 바뀌면서 근처 적들에게 연속적으로 피해를 준다. 이 마법은 지속적으로 마나를 소비한다.
note > 마나 재생 페널티 -20, 스펠파워 121에서 매 순간(tick)마다 데미지 40정도
마법사는 Draining Aura와 Elemental Chaos 중 하나만 유지할 수 있다.
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Keeper
Effects : +2 매직, +3 정신 저항
Every Dalish clan has a keeper, a wise mentor dedicated to preserving the elves' ancient lore. It is exceptionally uncommon for a keeper to teach anyone other than a fellow clan member about the unique Dalish understanding of nature magic, which focuses on control of the roots beneath the earth.
모든 달리쉬 엘프족은 수호자가 있다. 현명한 지도자는 엘프들의 고대 전승을 보전하는데 헌신적이다. 아주 드물지만 일족이 아닌 다른 사람에게 땅 아래의 뿌리를 조종하는 매우 진귀한 달리쉬 엘프의 자연 마법에 대하여 가르쳐 주는 수호자도 있다.
One With Nature
The keeper's bond with the earth creates a defensive shield that immobilizes the keeper for as long as this spell is active, but inflicts nature damage and a penalty to movement speed on any enemy that enters the field.
키퍼는 흙으로 만들어진 방어용 방패와 결합한다. 이 모드를 활성화 하는 동안 키퍼는 움직이지 못하지만 지역 내로 들어온 적들은 자연 데미지와 이동속도 페널티를 받는다.
note > 효과범위 5m 반경, 이동속도에 -40% 페널티, 9+(스펠파워*0.1) 자연 데미지
Thornblades
The keeper calls roots from beneath the earth to inflict physical damage on all enemies within the field created by One With Nature. The roots also knock enemies back unless they pass a physical resistance check.
키퍼는 One With Nature의 영향력 안의 모든 적들에게 물리 데미지를 주는 뿌리들을 땅 아래서부터 불러온다. 뿌리들은 물리저항 체크를 실패한 적들을 밀쳐내기도 한다.
note > 물리 데미지 80+(스펠파워*0.8), 적들은 15m 뒤로 밀려난다. 피로도가 소비마나에 영향을 준다.
Thornblades의 물리데미지는 Walking Bomb/Virulent Walking Bomb의 폭발데미지처럼 아머수치로 경감시킬 수 없다.
Replenishment
No living thing can escape the cycle of life; all who fall return to the earth. The mage now regains some health whenever a keeper spell inflicts damage. When an enemy dies within the field of One With Nature, the body is consumed, giving the mage a large bonus to health regeneration for a short time.
살아 있는 것은 자연의 순환에서 벗어날 수 없다. 다시말해 죽으면 모두 대지로 돌아간다. 마법사는 이제 마법으로 데미지를 줄 때마다 체력을 회복한다. 적이 One With Nature의 영향이 미치는 지역에서 죽으면 그 시체는 흡수되어 짧은 시간동안 마법사의 체력 재생에 큰 보너스를 준다.
note > 체력회복은 입힌 데미지/4.6, 즉 데미지의 21.7%를 회복한다. 시체를 흡수하면 10초동안 전투 중 체력 재생에 +20
전투중 체력 재생의 최고치는 +20이다. 여러 시체를 동시에 흡수해도 체력 재생에 더 보너스를 받지 못한다.
Replenishment 의 회복효과는 Blood Magic(블러드 매직)의 효과를 매우 낮춰준다. -90% 페널티가 아니라 -10% 페널티로 줄여준다. 즉 Blood Magic과 One With Nature를 같이 사용하면 서로 보완해주므로 매우 좋다.
Nature's Vengeance
The keeper summons gigantic roots from within the ground to attack all enemies in the area, impaling the opponents for a short time unless they pass a physical resistance check.
커피는 땅으로부터 지역내의 모든 적들을 공격하는 거대한 뿌리를 소환한다. 물리저항 체크를 실패한 적들을 짧은 시간동안 땅에 꽂아버린다.
note > 150 + (스펠파워*1.5) 물리 데미지, 피로도가 소비마나에 영향을 준다.
Thornblades의 물리데미지는 Walking Bomb/Virulent Walking Bomb의 폭발데미지처럼 아머수치로 경감시킬 수 없다.