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[소감] 업적파티 마지막 4법사 클리어 소감 / 알아낸 점 [13]


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이제 업적도 다 모았으니 다음 번 플레이에는 길잡이 3명 + 드루이드로 구성해서 3석궁 6철퇴 돌풍 쓰나미 컨셉으로 진행해 보려 하고 있습니다.
14.02.13 02:35

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수고 많으셨어요, 그리고 다양한 정보 공유 감사드립니다. ㅎ 그런데 운명 수치가 마법 치명타에도 영향을 주나요? 밀리 데미지 치명타 뿐이 아니구요?
14.02.13 03:21

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넵. 태고 마법들 중 운명을 높여 주는 영웅의 운명, 힘의 시간을 둘 다 걸면 운명이 40가량 오르고 마법 치명타율도 10% 남짓 오르는 것을 확인할 수 있습니다. | 14.02.13 03:27 | |

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아 그렇군요 ㄷㄷㄷ 그건 진짜 몰랐네요 운명이 마법 치명타율까지 올려줄줄이야... 마법쪽 계산은 엄두도 못내보고 있습니다. 방정식 만드는 것 부터 너무 어렵네요 ㅜㅜ 지난번 밀리캐릭 방정식도 조금 이해가 안되는데 왜 스킬 레벨에 0.08 곱하셨나요? | 14.02.13 05:25 | |

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그리고 그렇다면 마법 집중 GM 할 법사는 운명도 투자를 좀 하는게 마법집중 효과를 더 극대화 시켜줄듯 하네요. 저는 그냥 정신력 마력만 키웠는데 ㅠㅠ | 14.02.13 05:26 | |

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음.. 툴팁 설명상 단검을 제외한 무기 기술들은 기본적으로 포인트당 +5%를 주며 거장을 찍는 순간 '추가로 3% 증가'하므로 8%가 됩니다. [기본 피해량] = [무기 피해량|마법 피해량] * ( 1 + [무력|마력] * 0.02 + [기술 포인트] * [기술 포인트당 계수] ) ..와 같은 현상은 근접 공격 뿐만 아니라 원거리 공격, 마법력에서도 동일하게 관찰할 수 있었으며 이는 무기 변경 전/후, 거장 획득 전/후, 기술 포인트 10개 모아 놓고 다 찍기 전/후 모두 재차 측정하고 확인해 본 결과입니다. | 14.02.13 14:25 | |

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그래서, 예를 들면, 마력에 치중한 마법사 캐릭터는 거장을 찍은 계열에 7 정도의 마법력을 가지게 되는데 예를 들어 불 마법이 장비 옵션 포함 34 포인트 거장이고 마력은 127이었다면 마법력은 1 + 2.54 + 3.40 = 6.94가 되어 반올림 결과 정보창에는 6.9로 표기됩니다. 여기서 레벨을 올려 마력을 1포인트 더 올린다면 1 + 2.56 + 3.40 = 6.96이 되어 정보창에 7.0으로 표기됩니다. 물론 표기와는 관계 없이 마법력 자체는 6.96 그대로 각 마법의 고유 계수(무기로 치면 적혀 있는 피해량)와 곱해져 활용됩니다. | 14.02.13 14:31 | |

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마법의 경우엔 기본적으로 포인트당 +5%를 주고 거장을 찍을 경우 추가로 5%를 주므로 포인트당 +10%가 됩니다. | 14.02.13 14:35 | |

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친절한 설명 감사드립니다. 덕분에 데미지 커브 만드는데 큰 도움이 되었습니다. 마법 피해도 밀리 데미지 산출 식을 비슷하게 써도 될 것 같네요 ㅎ | 14.02.14 07:05 | |

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이거 하면서 새삼 rpg 선입관이 깨지는게 많은거 같아요. 크리는 보통 데미지2배에 추가타가 붙는다 생각하는데 그냥 추가타만 붙고 법사는 방어력이 약하다 생각하지만 실제 방어는 방어구랑 버프로 뿐이 해결이 안되니 격수보다 법사방어가 더 잘나올수 있으니 ㅎㅎ 4법사 파티라 모두 신비를 찍을 수있는게 좋네요. 2법사 체계로 가면 필요한 마법을 배우느라 신비찍기가 상당히 난감하던데...
14.02.13 11:16

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키우실때 체력이나 정신력은 안올리시나요?
14.02.13 16:21

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피통 / 마나통은 파티 구성에 따라 유동적으로 조절해야 할 듯 싶습니다. 생명력의 경우, 만약 각자 생명력을 필히 올려야 하는 파티를 구성했다면 상대적으로 방어력 및 저항력이 미약한 초반에 집중적으로 올리려 하고 있으며 이 때는 활력 능력치 뿐만 아니라 인내 기술까지 같이 미리 찍었습니다. (부족한 무력/마력/통찰력은 '힘의 시간' 석상을 활용하면 어느 정도 커버 가능합니다) 치유 대책이 있다 하더라도 초반에는 100 약간 넘는 최대 생명력을 가급적 미리 확보해 두어서 한 명만 큰 피해를 입었을 때 소생 대신 생명력 물약을 먹는 방향으로 진행하려 하고 있습니다. | 14.02.13 17:04 | |

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마나의 경우에는, 기술 습득 계획상 신비주의를 찍을 여력이 있다면 초반에 무조건 먼저 찍는 편이며 초반에는 정신력을 같이 올려서 최대 마나를 100 ~ 150 사이의 적당한 수준으로 만들어 둔 다음 이후 상황에 따라 주력 마법 소모 마나량의 정수배, 또는 물약 회복량에 맞추어 약간의 정신력을 덧붙입니다. 다른 능력치들과 달리 활력 / 정신력 / 생명력 / 마나 영약은 게임 내에서 꽤 많이 획득할 수 있기에 파티 내에 마법사 캐릭터가 한 명 뿐인 경우 영약을 독식하면 100 가량의 마나통을 추가로 확보할 수 있으며 그 외에 이런저런 점들을 고려해서 파티원 모두 적절한 방어 능력 / 연속 공격 능력을 가지도록 구성하면 될 듯 합니다. | 14.02.13 17:18 | |


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마이트 앤 매직 10: 레거시

평점
7.5
장르
RPG
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플랫폼
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