- 태평양 표준시 기준 12월 5일 오전 10시부터 2시간 동안 히오스 서브레딧에서 진행된 개발팀 AMA 이벤트가 마무리 되었습니다.
- 질문 답변은 출처에서 확인 가능합니다. (링크)
AMA 참가한 개발팀 인원 사진
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ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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150 | 전체공지 | 루리웹 공동대표 진인환 입니다. | 8[RULIWEB] | 2024.06.21 | ||
9445577 | 홍보 | 루리웹 히오스 공략툴 0.10.2 (구글 크롬, 파이어폭스) (8) | 어이쿠손미끌 | 26 | 81219 | 2018.08.13 |
9467180 | 정보 | 라파엘01 | 2764 | 2020.01.10 | ||
9467013 | 정보 | 아타호-_- | 4 | 4875 | 2019.12.20 | |
9466972 | 정보 | 아타호-_- | 3 | 3291 | 2019.12.18 | |
9466949 | 정보 | 아타호-_- | 1 | 2229 | 2019.12.17 | |
9466767 | 정보 | 라파엘01 | 2 | 3940 | 2019.12.06 | |
9466730 | 정보 | 쁘로삐우스 | 5 | 2656 | 2019.12.04 | |
9466722 | 정보 | 라파엘01 | 2 | 6333 | 2019.12.04 | |
9466638 | 정보 | 아타호-_- | 4 | 4968 | 2019.11.26 | |
9466632 | 정보 | 라파엘01 | 3 | 9506 | 2019.11.26 | |
9466631 | 정보 | 라파엘01 | 2 | 13126 | 2019.11.26 | |
9466594 | 정보 | 라파엘01 | 5 | 5730 | 2019.11.23 | |
9466564 | 정보 | 라파엘01 | 8 | 5286 | 2019.11.19 | |
9466310 | 정보 | 아타호-_- | 9 | 5916 | 2019.10.23 | |
9466265 | 정보 | 아타호-_- | 6 | 40104 | 2019.10.23 | |
9466153 | 정보 | 라파엘01 | 6 | 11627 | 2019.10.16 | |
9466136 | 정보 | Ac건더기 | 13 | 17154 | 2019.10.14 | |
9466116 | 정보 | 라파엘01 | 3 | 5865 | 2019.10.12 | |
9466060 | 정보 | Ac건더기 | 5 | 6041 | 2019.10.06 | |
9466022 | 정보 | 라파엘01 | 2 | 6031 | 2019.10.02 | |
9466013 | 정보 | 라파엘01 | 4 | 4795 | 2019.10.02 | |
9465983 | 정보 | 惡엘피플[ifcandy] | 15 | 5134 | 2019.09.30 | |
9465913 | 정보 | 루리웹-1022052324 | 5 | 5367 | 2019.09.25 | |
9465911 | 정보 | 라파엘01 | 7 | 6833 | 2019.09.25 | |
9465829 | 정보 | 라파엘01 | 5 | 6420 | 2019.09.17 | |
9465635 | 정보 | 라파엘01 | 7 | 5225 | 2019.08.31 | |
9465593 | 정보 | 라파엘01 | 4 | 4703 | 2019.08.29 | |
9465132 | 정보 | 라파엘01 | 4 | 4835 | 2019.08.02 | |
9465058 | 정보 | 라파엘01 | 4 | 3323 | 2019.07.31 | |
9464994 | 정보 | 라파엘01 | 10 | 13953 | 2019.07.30 | |
9464723 | 정보 | 삼도천 뱃사공 | 3 | 4147 | 2019.07.28 |
히어로즈 오브 더 스톰 |
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평점장르AOS한글 지원한국어지원(음성/자막) |
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유통사블리자드일정[CBT] 2015.01.15 (온라인)[OBT] 2015.05.20 (온라인) [출시] 2015.06.03 (온라인) |
(IP보기클릭)124.53.***.***
대충 살펴본 거 Q: 변이(경험치 구슬) 기간에 밸런스 조절이 된 영웅들은 변이 기간이 끝나면 원래 되로 돌아가나요? A: 이것에 대해 인지하고 있고 영향을 받는 영웅들이 쓸모없게 냅두진 않을거임. (상황을 지켜봐야 된다는 것 같음) Q: 아바투르 현 상황에 대해서 어떻게 생각하시나요? (경험치 구슬 먹기 힘들고, 먹을려고 하면 위치 노출로 암살 위험) A: 크게 동감함, 개선 되도록 고려하겠음. Q: 관전 모드는 생각해본 적 있으신가요? A: 개발하는데 몇몇 어려움이 있는데 꼭 만들고 싶다. Q: 개발 또는 테스트 할 때 가장 짜증나고 결국엔 폐기했던 것이 있다면? A: 여러개 있는데 그 중에 하나는 맵의 모든 유닛을 느리게 만드는 크로미 스킬이었다. Q: 경험치 구슬로 겜이 롤 처럼 되버렸다. (미니언 디나이 같은) 우위를 얻기 위해 돌격병 죽이지도 못하고 그런 과정이 재미 없다. 어떻게 생각하나요? A: (답변자의 의견이지 팀 전원의 의견이 아님) 디나이는 고급수준의 전략이긴 하지만 모든 겜에 그런 현상이 발생하는 건 문제일 것이다. 근데 모든 겜에 모든 맵의 다양한 오브젝트로 인해서 웨이브 유지시킬려고 서로 돌격병 안 때리고 경치만 챙기는 일은 발생하지 않을 것이다. 만약 이번 경치구슬 패치로 인해서 겜이 이와같이 수동적 플레이가 고정된다면 수정할 것이다. Q: 데스윙만 2만골드인 이유? A: 데스윙은 특별하고, 스킬셋도 2종류고 ~~~~~~ 여러 이유가 있지만 이렇게 되서 유감입니당.
(IP보기클릭)59.31.***.***
수고하십니다
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대충 살펴본 거 Q: 변이(경험치 구슬) 기간에 밸런스 조절이 된 영웅들은 변이 기간이 끝나면 원래 되로 돌아가나요? A: 이것에 대해 인지하고 있고 영향을 받는 영웅들이 쓸모없게 냅두진 않을거임. (상황을 지켜봐야 된다는 것 같음) Q: 아바투르 현 상황에 대해서 어떻게 생각하시나요? (경험치 구슬 먹기 힘들고, 먹을려고 하면 위치 노출로 암살 위험) A: 크게 동감함, 개선 되도록 고려하겠음. Q: 관전 모드는 생각해본 적 있으신가요? A: 개발하는데 몇몇 어려움이 있는데 꼭 만들고 싶다. Q: 개발 또는 테스트 할 때 가장 짜증나고 결국엔 폐기했던 것이 있다면? A: 여러개 있는데 그 중에 하나는 맵의 모든 유닛을 느리게 만드는 크로미 스킬이었다. Q: 경험치 구슬로 겜이 롤 처럼 되버렸다. (미니언 디나이 같은) 우위를 얻기 위해 돌격병 죽이지도 못하고 그런 과정이 재미 없다. 어떻게 생각하나요? A: (답변자의 의견이지 팀 전원의 의견이 아님) 디나이는 고급수준의 전략이긴 하지만 모든 겜에 그런 현상이 발생하는 건 문제일 것이다. 근데 모든 겜에 모든 맵의 다양한 오브젝트로 인해서 웨이브 유지시킬려고 서로 돌격병 안 때리고 경치만 챙기는 일은 발생하지 않을 것이다. 만약 이번 경치구슬 패치로 인해서 겜이 이와같이 수동적 플레이가 고정된다면 수정할 것이다. Q: 데스윙만 2만골드인 이유? A: 데스윙은 특별하고, 스킬셋도 2종류고 ~~~~~~ 여러 이유가 있지만 이렇게 되서 유감입니당.
(IP보기클릭)59.31.***.***
당근탐정
수고하십니다 | 19.12.06 18:15 | |
(IP보기클릭)222.114.***.***
아바투르 답변보니 그냥 생각없는 지르고 보자 패치였내. 병.신들 | 19.12.16 15:03 | |