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[잡담] 현 클로저스 인플레이션은 핵이 큰 지분을 차지합니다. [11]




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칩셋 던전은 한 사람이 계정 3~4개 같이 돌려서 같은 플레이 하는 법도 있다더군요 ... 참 별 거지같은 짓거리들로 작업함.
15.01.25 22:50

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이 글은 님 의견에 전적으로 동의합니다. 깔끔한 글이네요 추천드립니다.
15.01.25 22:51

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추천 드립니다.
15.01.25 22:51

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지금도 한산한 서버 가면 막 뜨죠 아이디 sadhof 같은 백퍼 짱■핵 아이디들이 엘리트나 레전더리 먹었다는 메시지들... 그나마 저놈들이 돈쓰는일은 절대 안하고 자동으로 장비나 잡템 다 팔아버리기 때문에 장비 유통이 안된다는건 다행이라고 해야하나...?
15.01.25 22:52

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중간에 디플레가 아니라 인플레 아닌가요?
15.01.25 23:15

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크레딧-현금 환율에 대한 디플레를 말한 겁니다. 크레딧의 가치는 계속해서 떨어지므로, 현금으로 크레딧을 구매하려 하지 않고(즉 공급은 있으나 수요가 축소/위축) 크레딧의 가치는 더더욱 하락하는 거죠. 이 부분이 디플입니다. | 15.01.25 23:16 | |

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아 크레딧 기준으로 보는거군요 | 15.01.25 23:26 | |

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새롭게 글을 열어주신 부분에 대해 우선 감사 드립니다. 제 글에 대한 응답이라 생각하고 우선 글을 적도록 하겠습니다. 모든 책임은 작업장 (생산자)에게 있다.. 현거래 유저(유통자) 에게는 아무런 책임이 없다 라는 부분에 대해서 입니다만... '게임을 즐기는' 이라는 입장에서라면 틀린 말씀을 하시는건 아닙니다. '게임의 경제를 바라보는' 이라는 입장이라면, 양자 모두 책임의 지분을 가진다는게 제 글의 입장이었습니다. 후자의 입장에서 어느 한쪽만이 그 원인을 지고 있지 않다. 게임외에 존재하는 '플레이어'의 '목적'을 기반을 보았을 때 양자 모두의 행위가 '악영향'을 준다. 생산자는 '의도적'으로 행할 뿐이지만 소비자는 '무자가적'으로 해하고 있다. 라는 내용의 글이고 이 내용은 제가 적은 글의 본문 서두에도 '불편하다'라는 심정적 표현으로 언급해두었습니다. 그리고 캐쉬템도 분명 게임내 경제에 영향을 주는 요소인건 분명합니다. 다만 현금거래적 요소로 용인해야 하는 부분에 포함되는 내용이지... 게임의 경제구조에 포함시켜야 할 요소는 아니라고 봅니다. 캐쉬 아이템은 게임 내 '생산' 이 아니라 게임 외 '획득' 으로 보고 있기에, 제가 쓴 글에서조차 예외로 적용되는 제화입니다. 해결책을 유저가 제시하거나, 실행하는 걸로 서비스되는 게임의 문제를 타파하는것 자체가 어불성설이고, 당연 이는 제작자측의 몫인것도 분명합니다. 다만 발생되는 문제의 원인중에 유저의 지분도 있음과, 그 문제에 가장 큰 타격을 받는 사람들이 바로 원인 제공자들임을 언급한 글이었던 겁니다. 어떤 문제가 하나의 원인만으로 발생하진 않는다고 봅니다, 복합적인 상황과 원인이 언제나 공존하고 있다고 봅니다. 하나의 원인만을 제거(혹은 제한)해 그 문제를 억제하는데 성공했다면, 이는 다른 원인들에 문제가 없었단 의미가 아니라, 각각의 원인들이 엮어낸 영향력이 감소한것이라고 생각하고 있습니다. 이런 관점의 차이가 덧글을 길게 만들었지 않았나 생각합니다.
15.01.25 23:16

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예외로 적용할 수 없는 것이, 그 캐시템이 가장 많은 영향을 받으며 동시에 가장 많은 영향력을 끼치지 않습니까? 이를 예외로 두고 나머지를 설명할 수는 없을 것 같습니다. 말 그대로 생산활동은 없는데 가장 강력한 영향력을 끼치므로, 되려 현거래보다 심각하다고 볼 여지도 있겠죠. 또한 부의 축적이나 유통은 현거래를 하지 않아도 발생합니다. 그 축적 속도가 가장 큰 문제라고 지적한 것이구요. | 15.01.25 23:22 | |

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전 그걸 '게임의 문제' 라고 보지 않고 있습니다. 부분유료화로 서비스하는 온라인 게임의 수익모델에 대한 부분중 '필요악'에 가까운 부분이고.. 마찬가지고 제가 정말 싫어하는 내용이 포함된 부분이기도 합니다. 그리고 루리웹 - 1722487688 님께서 본문에 적어주신 것 처럼 '작업장'이 생산하는 골드가 현금적 가치를 가지게 만드는 가장 큰 원동력이 되는 부분이기도 하구요.. 왜 작업장이 현금획득을 위해 캐릭터를 돌리는가.. 에 대한 원인으로 들어가면 이 캐쉬템이 당연 가장 큰 비중을 가집니다.. 물론 전 이 부분을 게임의 경제 부분관 독립된 부분으로 보고 있습니다. | 15.01.25 23:28 | |

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중요한 것은, 작업장을 완벽히 잡아낼 수 없다는 말을 뒤집으면 다른 게임에도 작업장은 있다는 말이죠. 근데 왜 유독 클로저스에서 심각한 인플레와 디플레가 발생했느냐? 그건 핵 때문이라는 거죠. 이 사태가 구매자에게 상당부분 책임이 있다면, 다른 게임에서도 이런 문제가 지속적으로 생겨야 마땅하다고 생각합니다. 또 수요가 공급과 비슷하면 공급을 통제해서 가격을 유지하려 하지 이렇게 디플을 방치하지 않을테고요. 대표적으로 키리 약믿 사태에 골드 디플레가 심각하게 발생했습니다만 일정 선까진 작업장이 방어를 했죠. | 15.01.25 23:52 | |


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