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[잡담] qaam이 더러운 이유 [5]




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추천 | 조회 4134 | 댓글수 5
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(IP보기클릭)39.112.***.***

이번작품은 VR을 기반으로 개발을 시작한 작품이라서 그런지 이후 개발 방향이 변경되었음에도 이전 개발 환경이 남은 스테이지가 몇몇 있죠. 가장 대표적 인 게 벙커버스터로 브리핑 화면을 보면 타켓 주변을 선회하며 공격 목표를 지속적으로 표시하는 영상이죠. 아마 이게 VR을 활용하여 지속적으로 보고 있어야 폭탄이 날라오는 형식이었겠지요. 벙커버스터 폭탄이 무슨 레이저고 아니고 몇 초 만에 목표에 도달하지? 라고 당시에 생각했었죠 저는... 아마 감독은 5세대기에 배치되고 있는 HMDS헬맷을 기준으로 게임을 기획한 듯 한 게 눈에 보이죠. 후반부 스테이지들이 피아식별을 수동으로 하는 것 역시 드라마틱하게 변하게 해 주었을 테니깐요. 이후 이러한 와이드타켓 방식을 개발 해 두고 버리기에는 아까웠는지 아니면 단순 마무리 작업중의 실수 였는지 이전 게임방식의 잔재로 남은게 현 QAAM 이라고 생각 되네요.
19.04.18 14:33

(IP보기클릭)112.160.***.***

최신 고기동 단거리 미사일의 사용방법을 잘 재현한 움직임이긴 합니다 R-73 이후 등장한 물건들이 대부분 기축선 밖 조준능력을 달고 나왔죠
19.04.18 19:23

(IP보기클릭)14.39.***.***

QAAM은 옛날부터 레이더 락온 반경이 전방 270도에 달하는 무기입니다. 당연히 시야각에서 벗어나도 6시만 아니면 5시 위치에서라도 발사하면 유도력을 갖습니다.
19.04.18 22:30

(IP보기클릭)39.7.***.***

실제 미국의 AIM-9X를 기반의 무기죠...한국 F-16과 F-15에도 달려있는걸로 알고있습니다.
19.04.19 17:54

(IP보기클릭)211.117.***.***

qaam 은 최대 세번 피한다는 느낌으로 플레이해야 하더라구요. 골치아픈 공격수단이예요.
19.04.19 22:17


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장르
슈팅
한글 지원
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플랫폼
PS3, PSN
가격정책
부분유료화
개발사
프로젝트 에이스


일정
[출시] 2014.05.20 (PS3)


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