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[질문] 초보자 질문 [6]




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(IP보기클릭)211.117.***.***

1,2,3 위는 별 달려 있어서 모든 이들의 표적이 되지요. 점수가 높거든요. 배틀로열의 경우엔 10 만점 넘으면 끝인듯 한데, 이게 1 위급 세번 정도 때려버리면 9 만점이니 거의 끝나는 셈이죠. 이걸 반대로 말하면, 격추 안 되면서 1~3 위급 에이스들을 격추해야 하닌깐 미사일 회피와 동시에 적 격추가 되야 한다는 소리입니다. 일단은 미사일 회피만 잘 하시면서, 적을 잘 맞추는 그러한 연습을 하세요. 기체 파츠는 http://bbs.ruliweb.com/game/84362/board/read/9390612?search_type=content&search_key=%EA%B3%A0%EC%9D%B8%EB%AC%BC 요글로 하시고, 저처럼 f22 qaam 을 하시겠다 하면 특미쪽 파츠중 갯수업 항속거리업 유도성능업을 표준미사일 대신 하시구요. 미사일을 잘 쏴보면 아시겠지만, 상대가 못 피하는 타이밍에 적절한 미사일을 잘 쏠것(주로 꼬리 물기 하다가 속도 떨어진 상태, 하이g턴으로 급 선회 직후등은 qaam 의 좋은 먹이감) 그리고 미사일 회피는 가까이 올때쯤 맞춰서 하이g 턴을 이용해서 급선회 하시면 됍니다. 공격까지 가미 하려면 적쪽으로 180 도 턴하면서 적 공격도 하고 옆으로 피하면서 다른 애들 맞춰 쏴보기도 하고 머, 적절한 미사일 발사 격추 타이밍은 미사일 마다 매우 다르지만 초보자 기준이라면 qaam 이 제일 맞추기 쉬워요. 경험 어느정도 쌓이면서 코스트 맞춰 상위 기체 트리와 파츠 하나 하나 맞추시구요.
19.03.27 12:48

(IP보기클릭)14.39.***.***

1위나 2위 3위를 해서 별 달리잖아요? 그러면 미사일이 사방에서 10발씩 막 날라옵니다. 계속이요. 순위 떨어질때까지 계속 날아옵니다. 그걸 전부 다 피하면 저자식은 절대 안맞으니까 딴놈 쏠래 하면서 갑니다. 그 전까지는 미사일 지옥이에요.
19.03.27 21:18

(IP보기클릭)14.39.***.***

PvP 입문하실때 알아두어야 할 마음가짐이라면 - 상대는 CPU가 아니다. 당신과 같은 사람이다. 미사일 맞추는게 당연히 어렵다 - 이 게임의 넷코드는 최상급이 아니다. 어느정도 딜레이가 있다는 점을 염두에 두어야 한다. 안그러면 스트레스에 시달리기 좋다. - 속도가 없으면 고속 미사일에 당하기 좋다. 하지만 스피드가 빠르기만 하면 상대방의 뒤를 잡거나 보기 힘들어진다. 스피드는 상황에 맞춰서 적당히 조절해야 이길수 있다. - 스텔스는 항공기 전투에서 절대적인 우위를 점할수 있다. 미사일을 피하는 가장 좋은 방법은 상대방이 미사일을 못쏘게 만드는 것이고, 미사일을 못쏘게 만드는 가장 좋은 방법은 레이더에서 완전히 사라지는 것이다. - 선회할때 속도 손실이 높다고 판단되면, ECU 파츠로 안정성을 올려야 한다. 특히 수호이의 러시아 기체들은 압도적인 선회능력을 얻는 대신, 선회시 속도 손실률이 높게 게임이 만들어졌다 (실제 수호이와 착각하지 말아라. 실제 수호이는 미국의 랩터를 능가하는 선회능력에 안정성까지 갖춘 깡패 기체 맞다. 물론 그런 선회를 하고도 버틸 조종사가 있다면...) - 미사일의 위력은 정말 중요하다. 3발 쏠것을 2발로 줄이는 편이 당연히 전술적으로 유리하다. 물론 한발 맞출때 얻는 점수 또한 차이가 발생한다. - 미사일의 유도능력은 항속거리와 함께 있어야 빛을 발한다. 아무리 유도성능이 좋아도 빗나가면 소용이 없다. 항속거리는 미사일 자체의 비행시간제한을 늘려주기 때문에 빗나가도 재선회 추격해서 다시 한번 더 맞출 기회를 준다. - 미사일의 비행스피드는 유도능력과 상극이다. 빠른 속도로 기체를 선회하는것과 느린 속도로 기체를 선회할때 어느쪽이 더 상대방을 빨리 볼수 있는가? 당연히 느린 속도로 선회하는 것이 더 상대방을 빨리 본다. 미사일도 마찬가지이다. 다만 이 게임에서 빠른 미사일로 상대방을 맞추려면 항속거리를 포기하고 비행스피드를 가져가는 것이 좋다. 아무리 이론은 이래도 실제는 유도능력 2레벨은 반드시 필요하다. - 특수무기를 메인으로 쓰고 싶다면 미사일이 얼마 남았는지 신중하게 판단해서 쏴야한다. 막판 30초 남기고 나는 지금까지 셀수 없을정도로 역전을 많이 해봤다. 매치 종료 30초전부터 시작되는 스코어러쉬에서 계속 순위를 유지하려면 미사일이 있어야 한다. 막판에 미사일 떨어져서 신중에 신중을 기해서 쏘는 것과 남은 미사일을 다 소진할 생각으로 쏘는것, 어느쪽이 더 전술적으로 유리한가? 그것이 맞던, 안맞던간에 중요한것은 매치 초반에 너무 많은 미사일을 소진하면 막판에 나같은 사람에게 역전당할 가능성이 매우 높다. - 상대방의 뒤를 계속 졸졸 따라다니기만 해선 절대 상대방은 히트를 허용하지 않을 것이다. 이런 경우 다른 상대를 노리다가 유리한 포지션에 놓였을때 기습적으로 타겟을 바꿔 공격하는 방법이 유효하다. 다른 방법은 스텔스기로 6시를 유지하며 바짝 접근한 뒤에 고속 미사일을 발사하는 것이다. 랩터가 무서운 이유는 여기에 있다. 아무도 자신의 바로 등뒤에서 총을 쏘는데 피할수 있는 사람은 존재하지 않는다.
19.03.27 21:38

(IP보기클릭)1.228.***.***

MOBIUS!
항속거리구나.. 레이더보면 미사일이 돌아서 다시 오더라니... 저건 머지 했네요 | 19.04.13 21:31 | |

(IP보기클릭)14.39.***.***

- 미사일 회피에 집중할때는 반대방향으로 선회전환을 하는것은 매우 위험할수가 있다. 강화 유도미사일은 충분히 절대 피할수 없는 위치가 되게 만드는 성능이 있다. 이럴 경우 거의 100% 격추되게 된다. 미사일 회피는 한 방향으로만 계속 선회하는 것이 좋다. 같은 기동평면을 유지하는 것 보다는 위 아래로 변화를 주면서 시도해 보는 것이 더 효과적이다. 이때는 항상 최고속을 유지하는 것이 철칙이며, 맞을것 같으면 하이G턴으로 맞기 직전에 급선회를 해서 뿌리치면 된다. 고도의 집중이 필요한 부분이기 때문에 쉽게 되지 않을것이다. 꾸준히 시도해보면 늘게 되어 있으므로 처음부터 너무 걱정할 필요는 없다. - 고기동성 유도미사일의 경우는 일반적으로 근접전에서 사용한다. 고속 미사일의 경우는 스텔스기의 경우 6시 바로 뒤에서 발사하는 것이 유효하며, 그 이외에는 서로 선회전 하면서 꼬리물기 싸움하는 상대방을 중장거리에서 노리는 것이 유효하다. 스피드를 잃은 상대방을 노리기 좋다.
19.03.27 21:42

(IP보기클릭)180.71.***.***

MOBIUS!
와우 긴글이긴한데 이렇게 자세하게 알려주시다니 감사합니다. 즐겁게 에컴 하겠습니다! | 19.03.27 22:05 | |


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