내용은 여기에 http://www.blazblue.jp/cf/ac/images/refine_v2.pdf
번역기 돌린거로 대강 끼워맞춰 해석한 것이니.
원문보고 틀린게 있다면 댓글로 지적 해주십셔 -ㅅ-.
乗算補正 : 攻撃レベルに準拠した補正値にしました(全体的に向上しています)。
승단보정 : 공격 수준에 따라 보정 (전반적으로 향상시키는 방향으로)
정확히 무슨 말인지 모르겠음 -ㅅ-.
아마도 곡옥 레벨에 따라 (1식,3식,4식) 보정이 달라진다는게 아닌가 생각 중 -ㅅ-.
立ち B、しゃがみ B : 初段補正を追加しました。
5B, 2B : 초단보정 추가
하향.
2B는 몰라도 5B는 고성능 기본기라 선타로 자주 때리기 마련인데
여기에 보정이 생겨서 콤보데미지가 전보다 적게 나오게 되겠죠.
그 보정이란게 얼마나 적용될지는 잘 모르겠지만 -ㅅ-.
→+B : 動作中のやられ判定を上方向に拡大しました。
1 段目の攻撃判定を下方向に拡大しました。
硬直を減らしました。
攻撃力を下げました。
6B : 발동중 피격판정 위쪽으로 넓어짐.
1타 공격판정이 아래 쪽으로 넓어짐.
히트시켰을 때 경직 줄어듬.
데미지 감소
하향.
6B 1타 공격판정이 아래쪽에 넓어져서. 이제 나오토, 이자나미 같은 일부 캐릭터가
바닥에 누워있을 때 못 맞추는 경우는 없어졌는데.
발동 중에 피격판정 늘어나는거랑 데미지 감소는 뭐든간에 안좋은거고
히트 경직 감소로 인해 얼마나 영향 받을지가 관건.
공중에서 1타 맞고 2타 빗나가거나 그러면 문제가 됨 -ㅅ-.
立ち C : 硬直を減らしました。
5C : 히트시켰을 때 경직 줄어듬.
하향.
원래 선딜도 길고, 후딜도 긴 기본기인데 히트 경직까지 줄어들었으니
말할 것도 없이 하향 -ㅅ-.
しゃがみ C : 1 段目もジャンプキャンセル可能にしました
2C : 1타만 맞춰도 점프캔슬 가능.
상향.
심리 용도로 쓸 수는 없지만 상대가 가드 중이고 내가 2C를 썼을 때
상대가 가드 중 OD캔슬을 쓸 경우 1타만 맞춰도 점프 캔슬로 벗어날 수 있게 되어서 안정성 상승.
더욱이 대공기로서 매우 좋은 2연타, 뒤 쪽까지 판정있는 180도 타격판정이 무사히 살아남아서 다행 -ㅅ-.
↘+C : 乗算補正を悪くしました。
3C : 승단보정 악화. (콤보뎀 감소)
하향.
아마 콤보 중에 또 쓸 경우 기존보다 데미지가 감소된다는 이야기 같은데.
구석 콤보에 3C는 정말 많이 들어가다보니 이 부분을 보완하기 위해
콤보 레시피가 바뀔 가능성이 매우 높음 -ㅅ-.
前方投げ : ヒット時のヒットストップを短くし、浮きを低くしました。
앞잡기 : 히트 할 때 히트 스톱을 단축시키고, 띄우는 높이 감소.
하향?
전반적으로 잡기 모션이 빨라지고 콤보도 그냥 빨리 넣으면 되는 것 뿐인데도
왜 하향이라고 했냐면 라운드 종료 10초 남은 상황 같은 다급한 때에
한 번 잡으면 시간 끌기 용으로 정말 좋았거든요 -ㅅ-.
灼キ噴ク楼焔 : 無敵時間を長くしました
持続部分の攻撃判定を全体的に拡大しました。
2식 (623C) : 무적시간 증가
이전보다 공격판정이 넓어짐.
상향.
무적시간 늘어나고 공격판정 넓어짐.
무적시간이 늘어났으니 이제 발동 중에 얼토당치않은 거 얻어맞고
캔슬되는 일은 없어졌음. 하지만 태생 자체가 탄 속성 승룡이기 때문에
마냥 안심할 수만은 없음. 그래도 상향되었으니 만족 -ㅅ-.
圧シ焼ク惨禍 : 発生を早くしました。
攻撃判定を下方向に拡大しました。
6식(C연타) : 발생 프레임 빨라짐
히트 판정이 아래쪽으로 넓어짐.
상향.
발생 프레임이 빨라졌다는게 C연타 조금만 해도 바로 발동되는 느낌이었으면 좋겠는데.
아무리봐도 선딜 말하는거겠죠? 그래도 지금 발동하는것도 상당히 빠른 편인데
여기서 더 빨라진다면 기습 짠손급으로 사용될 가능성이 높음.
발동이 빨라졌다면 캔슬시킬 타이밍도 빨라진다는 뜻이기 때문에 심리전 용도로도 매우 좋음.
게다가 히트 판정이 아래쪽으로 확대되었기 때문에 다운된 상대도 때릴 수 있어서
기상 공방전 때 스사노오가 할 게 더 생김. 굳 -ㅅ-.
断チ斬ル閃刃 : 攻撃判定を後方に拡大しました。
8식 (236D) : 히트 판정이 뒤쪽으로 넓어짐.
상향.
크게 상관없는 상향점. 원래 뒤쪽에도 판정이 있었는데 애초에 뒤판정 노리고 쓰는 기술도 아니라
그냥저냥 늘려준다니 좋은 변경점 -ㅅ-.
討チ狂ウ鬼神ノ殲撃 : 最低ダメージ保障を高くしました。
特定の状況下で乱舞部分がヒットしない現象を修正しました。
토광귀신섬격 (디스토션 641236D) : 최소 보장 데미지 증가.
특정 상황에서 난무가 히트되지 않는 상황 수정.
상향.
두번째 내용은 버그 수정 같으니까 넘어가고
최소 보장 데미지가 증가한다는건 해금된 곡옥 수에 따라 데미지가 덩달아 증가한다는 뜻이니
콤보 마무리 디스토션으로서 활용성이 더욱 상승함.
곡옥 전부 해금한 상태에서 사용하면 진짜 입 벌어지는 데미지 나올지도 -ㅅ-.
전체적으로 봤을 때는 하향에 좀 더 가까운 느낌
필살기들은 좀 상향되었다지만 기본기의 경직, 보정 부분이 어떻게 조종되냐가 관건.
진짜 처절한 수준의 경직과 보정 수준이라면 콤보 레시피가 대폭 변경될 가능성이 있고
그렇게 되면 스사노오로서는 콤보를 이어나가기 위한 곡옥 해금필요 수가 늘어나기 때문에
곡옥 해금량에 따른 콤보뎀 기대치가 적어질 수 밖에 없음.
이건 로케테스트로 직접 확인하고 난 뒤에 정확히 판단할 문제라고 생각되지만
패치 내역 자체를 종합해보자면 지금 현재 상태에서 약간 하향되었다고 판단됨.
물론, JA,2C,JC,4식 불기둥 판정에 변화가 없다는건 즐거울 따름이지만 -ㅅ-.
(IP보기클릭)59.16.***.***
번역기 해석이라 제가 잘못 해석했나봅니다. 2.0가동 이후 며칠 지나서 제대로 성능변화가 확실시 되면 그 때 쓸 걸 그랬나봐요 -ㅅ-. | 17.08.04 16:28 | |