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[잡담] 4Gamer 인터뷰에서 스테이트 콤보 키입력에 간단한 소개가 되어 있네요. [8]




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(IP보기클릭)118.43.***.***

전에 공개되었던 플레이 영상에서 제작진에 설명했던 것과 일치한 내용이네요. 다만, 언급하신 바사라급이 되려면 코에이 전매인 틀에 얽매이는 고집을 버려야할겁니다.
17.09.06 06:25

(IP보기클릭)121.138.***.***

더 플로웬
아무래도 그렇겠죠. 전국바사라 해보진 않았는데 메뉴얼 검색해서 조작체계 보니깐 확실히 각 액션의 독립성과 확장성이 뛰어나더군요. 8편 시스템이 약간 부족해보일 순 있는데다 무기교체까지 지원해야하니 전바보단 좀 떨어질수밖에 없어 보여요. 다만 가능성을 열어놓고 보면 진삼도 전바류 수준의 액션 깊이 가능성을 보여줬다는 점에서 의의를 둬도 좋을 것 같다는 생각은 듭니다. | 17.09.06 09:43 | |

(IP보기클릭)110.15.***.***

그란디언
사실, 전바류 수준의 시도는 비단 8만이 보였던 건 아닙니다. 다른 시리즈에서도 분명 비슷한 느낌의 시도는 있었는데 문제는 그 다음 후속작에서 통합시스템을 채용하고 각 캐릭터의 개성을 살린 시스템을 폐지해버렸다는 점이죠. 대표적으로 전국2에서 3로 넘어갈 때 생긴 영기 시스템을 예로 들을 수 있겠네요. 그리고 제가 얘기하고자 하는 건 틀 자체에 대한 시도를 바사라 비스무리하게 해봤자 소용이 없다는 점입니다. 중요한 건, 그 캐릭터만이 시도할 수 있는 독자적인 시스템이 공용 시스템의 흐름을 뛰어 넘어야 한다는 점입니다. 바사라는 특히나 그 부분이 크게 강조된 게임입니다. 직접 플레이를 해보니까 알겠더라구요. 캐릭터에 따라서 완전히 느낌이 다릅니다. 모든 캐릭터가 다 그런 건 아니지만, 한 캐릭터를 위해 전혀 별개의 시스템을 세개정도 제공해준 경우는 제가 무쌍에서는 한번도 찾아볼 수 없는 경험이었습니다. | 17.09.06 11:01 | |

(IP보기클릭)121.138.***.***

더 플로웬
코에이가 삽질하는건 일단 둘째치고 저는 이 스테이트 콤보 시스템도 전바류의 다양화 가능성이 있다고는 생각중이에요. 전바류도 결국 고유기의 특능과 고유기에서 어떻게 독자 파생시키느냐가 중요한 거니깐 새시스템 역시 비슷하게 갈 수 있는 사항이 있다고 생각되요. 트리거 발동을 단순히 버튼 조합으로 하지 않고 아예 R1버튼을 독자 특수기로 쓰면서 이후 추가입력으로 트리거 추가파생을 한다던가 플로우 공격이후 특정무기만 무영각처럼 점프버튼으로 추격액션이 된다거나 아니면 아예 특정 무기만 플로우와 피니시 연계 이외의 ㅇ버튼 입력으로 독자 파생연계가 되면 되지는 않을까 싶어요. 애시당초 7편에서 무기마다 최대한 독자적인 특능으로 무기마다 운영하는 묘미를 최대한 다르게 하기 위해 노력했던 걸로 보아 제작진도 어느정도 무기마다의 독자 특능을 통해 무기마다의 운영법을 차별화 시켜야 된다는 점은 인지하고 있는것 같으니깐 일단 이번작에서는 가능성을 보고 차기작에서 어떤 신무기들이 고유 특능을 어떻게 탑재할지 봐도 될듯 합니다. | 17.09.06 11:41 | |

(IP보기클릭)110.15.***.***

그란디언
결국 스테이트 시스템에서 연계를 캐릭터마다 다르게해서 개성화시킨다는 개념 같네요. | 17.09.06 14:28 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

더 플로웬
결국 중복무기가 액션이 어찌 나올찌가 지금 핵심일듯 한데 | 17.09.06 14:47 | |

(IP보기클릭)123.248.***.***

바사라가 역시 액션이 쩔긴했죠. 근데 조작법을 보아하니 공략하실분들은 꽤나 고생을... 일단 도쿄쇼를 봐야알겠지만 생각보다 수작이 나올듯은 하군요
17.09.06 07:58

(IP보기클릭)121.138.***.***

자유롭게할거야
수작이 나올 뻔 했으나 그 과정에서 짤린 많은 무기군 때문에 망작취급받게 생긴건 함정.... | 17.09.06 10:10 | |


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PS3, Xbox360
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오메가포스


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[출시] 2013.02.28 (PS3)
[출시] 2013.02.28 (Xbox360)
[출시] 2013.03.01 한국 (PS3)


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