유정게에 올라온 구글 번역기를 보아하니 스테이트를 상태로 번역한 듯 한데,
어쨌든 그건 둘째치고 적 스테이트에 맞는 다양한 공격으로 적의 스테이트를 바꾼다는 거군요.
다른 유저들 의견을 들어보면 버튼 UI를 보아하니 조작 체계 자체는 드퀘 히어로즈에서 많이 따왔다고 하는 듯 하네요.
다만 저 스테이트라는게 구체적으로 소개가 안돼서 적의 스테이트에 따라 적이 어떻게 움직이고, 또 플레이어가 어떻게 대응할지가 이번작 재미를 결정할 듯...
그외에도 진삼도 전쌍 비스무리한 카운터 방식이 도입되나 봅니다. 리액트 공격이라고 특정 적이 치고오는 타이밍에 뜨는 세모 버튼을 누르면 발동된다 하네요.
그와는 별개로 유출 영상 보니깐 관우 5차지로 보이는 모션을 무려 단타로 휘두르는 걸 보니깐 ㅎㄷㄷ 합니다.
다만 전체적으로 절도에 맞춰 전체적인 모션간 딜레이가 좀 되는걸 보니
본작 고난이도에선 이 모션간 딜레이를 적에게 캐치 안당하고 어떻게 이어갈지가 매우 중요하겠네요.
만약 이 부분을 커버하기 위해 적절한 스테이트 콤보를 쓰는 거라면 갓 시스템이 되겠는데 만약 그냥 지맘대로 내지르는 거면 미묘할 듯...
또한 접근전에서 우리를 빡치게 했던 방패병의 가드가 여전하다는 것도 발견했습니다. 개인적으로 고난이도에서 무슨 엿을 또 먹을지 기대 되네요 헿....
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