거치용 진삼7이야 무쌍 중에선 이미 역대급 퀄리티이므로
비타만의 개인적인 소감을 적어보겠습니다..
장단점이 뚜렷하네요 이번 작은...
장점
- 그래픽이 상당히 좋은 편.
물을 제외한 배경 그래픽과 여러 이펙트 등이 상당히 화려하며
그래픽 열화 정도가 생각보다 적음
진삼7 특유의 그래픽 분위기가 잘 표현됨.
- 묵직한 타격감을 잘 살림
무쌍 오로치2U의 옥의티라고 할 수 있는 빈약한 타격감이 아님
한방 한방이 묵직하고 확실한 '거치용'의 느낌을 거의 그대로 살림
- 스텔스 현상 극히 적음
게임 엔진 자체가 완전히 다르기 때문인지 스텔스가 '없는 수준'이며
가시 거리가 상당히 넓은 편
- 한 화면에 나타나는 적병 수
스텔스가 없다는 점과 시너지를 일으켜서 다수의 적병을 날려버리는
쾌감은 비타용 무쌍 중 (넥스트,해무2,무오2,진삼7) 독보적
- 엄청난 볼륨
거치용에 비해 삭제된 콘텐츠가 없음...,,,끝이 보이질 않는 볼륨
단점
- 지독하게 낮은 평균 프레임
무쌍&각성난무 사용 시 어마어마한 프레임 드랍을 보여주며
일반적인 플레이 도중에도 심각할 정도의 프레임 드랍 구간이 다수 존재,
이벤트 무비에서의 프레임은 참기가 힘든 수준....너무 끊겨서 눈이 아플 지경
거치용에서도 불타는 맵에서는 믿을 수 없을 정도의 낮은 프레임을 보여줬었는데,
평균 프레임이 매우 낮다는 점과 합쳐져 정상적인 게임이 불가능할 정도의
프레임을 보여줌.(호로관 이 후의 불타는 낙양;;;;)
정말 웃긴 점은 30명 이상의 적병을 화면에 뿌려줄 때는 의외로 프레임이 괜찮은 편;;;;;
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패치에 패치를 거듭해서 현재의 무오2U는 초창기와는 완전히 다른, 안정적인 프레임과 다 수의 적병을
한 화면에 뿌려주며 스텔스와 타격감을 제외하면(기본 게임 엔진 문제에 가까운 듯)
비타용 최고의 무쌍겜이라고 할 수 있을 정도인 반면에,
패치가 덜 되어서인지, 진삼7은 프레임쪽으로 너무나도 실망스럽군요.....
장점이 또 무시하기 힘든 수준이라서....'계륵'이란게 이런걸까요;
패치에 있어서는 충실한 코에이니만큼, 하루 빨리 퍼포먼스 향상 패치를 기대합니다.....
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