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[영상] 이색무기획득전 2 - 장비 VS 장비 (난이도 수라) [8]


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ㅋㅋ칼츠님꺼는 추천~ 그래도 인공지능 신박하게 올라가는 난이도 코어유저 전용으로 만들었음 하는 바람이ㅎㅎ
13.05.24 22:22

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ㅊㅊ 감사합니다. 지적하신대로 인공지능이 조금 달리다보니 샌드백같은 느낌도 있습니다 ㅋ | 13.05.24 22:28 | |

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슈아 무장은 ai올라가면 안되요 슈아 무장이 제일 무서운게 평타인데 슈아무장이 작정하고 공격적으로 나오면 전투시간이 괴랄하게 길어질게 뻔해여
13.05.25 11:00

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동감입니다. | 13.05.25 13:16 | |

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그래서 코어유저 전용이라고 말씀드렸는데요ㅎㅎ 선택의 문제로 존재할수 있는건 바람직한것이니까요~ 그런 전용 난이도가 있으면 저의 경우는 즐겁게 하면되고 그란디언님은 하지 않으면 그만 일뿐 이겠죠ㅎㅎ 제 경우 현재 진삼 난이도의 수라는 그냥 싱거운 수준이라서(웃음) 노멀유저의 최고난이도와 코어유저의 최고난이도는 구분되어야겠죠^^ | 13.05.25 18:55 | |

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슈아무장은 코어 이전의 문제에요. 만약 슈아 AI를 작정하고 만들면 평타만 때리게 할 수 있는데 그렇게 되면 지금 시스템 대로라면 카운터도 불가능해서 유저가 아예 이길 수 없는 상황도 가능해요. | 13.05.26 02:10 | |

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그란디언님// 기본적으로 AI 상향이라는 것은 '모든 공격패턴에 대한 상승'입니다. 당연히 슈아라고 해서 평타만 상향시키는 아둔한 행태를 제작진에서 할리가 없죠(웃음) 상식선에서 생각합시다. 어느 한 방향의 일방으로만 공격이 정해지는 것은 전체적인 상향이 아닌 '편향' 인거죠. 말씀하신 작정하고 공격적으로 나온다는게 평타만이라면 그것은 지극히 편향적인 균형조절의 실패인 것이지요. 그리고 슈아라는 것은 대대로 평타에서만 슈아상태를 유지하도록 했는데 6,7에서는 인공지능을 상향시키는 대신 차지에도 무경직이라는 슈아를 줘서 차지도 무력화하는 또 다른 인공지능 하향의 꼼수를 마치 상향시킨 것처럼 보인다는데 문제가 있는것이지요. 또 다른 꼼수가 차지마저도 무경직이니 잡기 기술은 통하도록 했는데 잡아서 연타하는 것까진 경직이 되나 마무리의 기절타는 기절이 불가한 것도 있죠. 이와같은 이유들로 인해 말씀하신대로 평타만 내밀도록 하는 AI는 상식선을 벗어나기도 하거니와 상향한다는 의미가 평타만 내밀도록 한다면 이것 또한 또 다른 꼼수일 뿐 이라는 것이죠. 뭐.. 그렇게 된다 하더라도 잡기차지가 있는 무기계통과 더불어 간접공격 무기계열이 추가로 사기가 되는 경우밖에 되지도 않지만(웃음) 그래서 인공지능을 상향시킨다고 하면 1. ~진삼4 ~ 전국3까지의 평타 한정 슈퍼아머가 되는 것으로 차지에 경직이 생기며 2. 설혹 어떤 차지에 무경직 내성이 있다 하더라도 평타 뿐 아니라 차지 공격까지도 인공지능 상향 및 빈도 상향이 되므로 말씀하신 배리어블 카운터의 무용론은 될수가 없는 것이며 3. 위 2가지가 결합한것만으로도 다양한 조작을 얼마든지 플레이어 재량껏 모두 구사함으로서 전투가 지루하지 않게 되는 것이죠. 그란디언님 처럼 어느 한 부분만 가지고 인공지능 상향을 논할 수는 없는 것입니다. 이처럼 종합적인 것을 보고 인공지능 상향이 이뤄져야 하는 것이며 그것을 말하고자 함입니다(웃음) 혹시나 해서 말씀드리는 것은 제가 지금까지 한 이야기들은 그란디언님처럼 막연히 이럴것이다 라는 추론이나 개인적인 소견을 말한게 아닌 '진삼2~전국3까지 이미 존재했던 것들을 말씀드리는 것'이니 다른 오해나 곡해는 없으시길 바라며..^^ | 13.05.26 11:14 | |

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전 그냥 뒤로 돌아가서 잡아요. 그게 노멀 유저의 최고난이도겠죠. ㅎㅎ 위의 장비처럼 공격에 잡기나 가드깨기가 없는 캐릭터로는 좀 많이 어렵더군요.
13.05.25 22:28


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[출시] 2013.02.28 (PS3)
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