クリアまでの流れと注意点
目的は全体の中でシェアを1位にすることです。
アイドルを大きくわけると
MOB、ネプテューヌ、ノワール、ブラン、ベールの5つにわかれます。
목적은 전체에서 쉐어를 1위하는 것입니다.
아이돌을 크게 나눠보면 MOB, 넵튠, 느와르, 블랑, 벨 이렇게 다섯으로 나뉩니다.
この中で「1位」になる、ということは、
実際にはシェア20%~25%くらいで目的達成となります。
이 안에서 1위가 된다는 건 실질적으로 쉐어20%~25% 정도면 목적을 달성합니다.
例として
自分21%、他の女神20%(×4で合計80%)、MOB19%)
예를 들어, 자신 21%, 다른 여신 20%(x4해서 합계 80%), MOB 19%)
*역주 : 결국 자신이 21이 되게 21, 20, 20, 20 ,19를 맞추라는 얘기입니다.
上記で、すでにシェア1位の計算になるからです。
상기한대로 하면 이미 쉐어1위라는 계산이 나오기 때문입니다.
そのため、ステータスをあげることを意識しすぎると
早期のうちにシェア1位を獲得してしまい、
アイドルとの好感度や友情があがりきらないまま
途中で中断になり、GOODエンドとなってしまいます。
그렇기 때문에 스테이터스를 상승시키는 것에만 의식하면 너무 일찍 우리쪽 쉐어가1위를 획득해버려서
아이돌의 호감도나 우정이 덜 오른 채로 도중에 중단돼 굿엔딩이 됩니다.
ただし、パラメータや友情値は2周目以降も引き継がれるため、
それを踏まえた上で全員のパラメータをある程度あげるために
1周ずつまわし、2周目にベストエンドを目指して
友情値や愛情値をあげるというのも手です。
다만 패러매터나 우정도는 2회차 이후에도 계승되니 그걸 생각해 전원의 패러매터를 어느 정도 올리기 위해
1회차씩 돌리고나서 2회차에 베스트엔딩을 목표로 우정도나 애정도를 올리는 것도 방법 중 하나입니다.
逆に友情値、愛情値を先にあげてまわる場合、
シェアがとれずにおわり、バッドエンドとなる可能性も高いので
バッドエンドのトロフィーを回収も兼ねて好感度から上げるのもありです。
반면에 우정도, 애정도를 먼저 올린 경우엔 쉐어를 올리지 못하고 끝나 배드엔딩이 되버릴 가능성이 높으니
배드엔딩 트로피나 딸 겸 호감도를 먼저 올리는 방법도 있습니다.
あくまで「20~25%くらいとれば1位になる」というのを
踏まえた上で育成の計画を建てましょう。
어디까지나 "20%~25% 정도 올리면 1위가 된다"라는 걸 바탕으로 육성 계획을 세웁시다.
---
의역의역 열매를 먹고 번역했습니다.
발매 되고 몇일 지나지 않아서 올라온 정보이니 100%라고 장담할 건 못 될 거 같네요.
대충 봤는데 트루엔딩도 영 별로인 거 같은데 트로피만 봐서는 트루엔딩이 끝인 거 같더군요. ㅠㅠ
더 좋은 번역, 틀린 부분 지적 환영합니다.
(우리 쪽에 번역해서 올려도 되는지 덧글을 달아놨습니다만 안 된다고 할 시엔 바로 삭제합니다.)
(IP보기클릭).***.***