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[소감] 프카2. 3.01 패치 PS4 Pro버전 그래픽 소감입니다. [7]




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(IP보기클릭)118.221.***.***

생각보다 그래픽 패치가 준수하게 이뤄졌군요. 글 잘 읽었습니다.^^
17.12.09 09:30

(IP보기클릭)114.206.***.***

파워매니저
엄청 달라진건 아닌데 좀 나아지긴 한거 같아요. 감사합니다~ | 17.12.09 19:03 | |

(IP보기클릭)121.161.***.***

곧 웹진 등에서 분석이 나오긴 하겠지만... http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-project-cars-2-xbox-one-x-vs-ps4-pro-analysis 유로게이머에서 콘솔쪽 데모를 분석한 것인데 아마 그래픽에서는 패치된 본편과 큰 차이 없을 겁니다. 액원x에서도 4k 달성못하는 걸 보면 역시 프카는 사양 빵빵한 pc에서 휠로하는게 최고인 듯...
17.12.09 10:51

(IP보기클릭)118.221.***.***

Kain00
본문에서 데모 분석 부분을 보니 프레임 유지는 잘 잡은 모양이네요. 내용만 보면 패치 이전에 비하면 좋아진 겁니다. 다만 유로게이머가 32대 동시주행 폭우 환경에 오브젝트 많은 트랙을 선정하는 하드코어 스트레스 테스트이기에 그 경우에도 고정 60을 찍어주기는 힘들 겁니다. 그런 고부하량 하에서는 고사양 컴퓨터도 힘들거든요. 이건 프카2 최적화의 아쉬움을 논할 게 아니고 저런 환경이 가능한 레이싱 게임이 없을 정도로 저정도의 하드코어 기후 환경을 프카2만 구현해 놨기 때문입니다. 그런데 실제로는 커리어든 멀티든 진행했을 시 저런 하드코어 환경을 접하긴 힘든 것도 사실입니다. 즉, 콘솔 최적화는 무탈한 수준이라고 여기면 될 겁니다. | 17.12.09 13:31 | |

(IP보기클릭)114.206.***.***

Kain00
이미 데모에 패치가 들어가있었으니까요. 이번 패치가 프로나 엑엑에서 가장 큰 차이점은 옵션이 생겼단거네요. 해상도, 비주얼, 프레임 옵션이 생긴것만으로도 이제야 프로지원 및 엑엑지원이 완료된 느낌입니다. 패치전에도 프로에선 프레임이 안정적이었고 패치 이후 해상도 모드 돌려도 프레임은 안정적이더군요. 그리고 전 FHD라 어차피 4K에 HDR도 못돌리는 환경이라 사실 프로도 별 필요없는 유저였긴한데 프카2는 FHD에서도 해상도 모드 선택이 가능해서 좋았습니다. 이 해상도 모드가 4K인지 뭔진 모르겠지만 패치 전과는 말할것도 없고 패치 이후의 다른 비주얼이나 프레임 모드에 비해서도 확실히 선명해지더라고요. | 17.12.09 19:06 | |

(IP보기클릭)58.140.***.***

프로인데요 해상도우선으로 하면 몇프레임 나오는건가요..? 45~50정도 나오는지요..?
18.01.14 06:36

(IP보기클릭)118.219.***.***

발활라랜드
제 체감상 드랍 수준으로 크게 떨어지는건 아직까지 못겪어봤습니다. 거의 60칼고정 느낌입니다. 레이싱 겜에서 45까지 떨어지면 바로 체감오거든요. 근데 아마 잘 찾아보면 50까지 떨어지는 구간도 있을수 있습니다만... 잠깐일겁니다. | 18.01.14 06:55 | |


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PC, WiiU, PS4, XBOX ONE
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유통사
반다이남코
일정
[출시] 2015.05.07 스팀 (PC)
[개발중단] 2015.07.21 중단 (WiiU)
[출시] 2015.05.07 (PS4)
[출시] 2015.05.12 (XBOX ONE)


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