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[잡담] 정말 루나틱 클래식에서는 천각 또는 리셋을 안할수가 없네요 [10]




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추천 | 조회 1957 | 댓글수 10
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(IP보기클릭)112.171.***.***

풍설때나 지금이나 시간 많이 잡아먹는 게임인데 천각 없었으면 더 매니악한 턴제가 됐겠네요
23.02.13 11:52

(IP보기클릭)118.39.***.***

빗나감! 때문에 스트레스 받는 건 SRPG 종류를 하면 피할 수 없는 일이라 이제는 그러려니 하게 되네요. 천각 첫등장은 파엠 에코즈 였습니다. 미라의 톱니라는 이름으로 나왔었죠. 당시에는 뭔 시간 돌리기냐면서 반발도 나름 있었던 걸로 기억하는데, 옛날처럼 맵을 처음부터 시작하느니 지금이 나은 것 같습니다.
23.02.13 12:09

(IP보기클릭)121.66.***.***

Kaizo Trap
예전 꼬꼬마 시절에나 할 게임 많이 없을때야 그런 영구사망+중간저장 없음 시스템이 하나의 유니크한 캐릭터성으로 자리잡긴했으나..요즘같아서야 아무래도 신규유입이 어렵겠죠 ㅎ | 23.02.13 12:13 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

전 천각 10회 다쓰고 간신히 클한것도 있는데.. 2-3회밖에 안쓰고 클하는시것도 대단하신듯합니다
23.02.13 12:18

(IP보기클릭)121.66.***.***

루리웹-6792518854
아 그런뜻은 아니구요 ㅎㅎ 2~3회 정도 리트라이 한다는 의미였습니다.. 뭐 천각의 경우 2~3회 쓰는게 보통이긴합니다만..다시 하기 너무 아쉬운 맵의 끝까지 와서일때는 10번 다 쓰고 클리어한적도있을거에요 ㅎ 한턴한턴 움직이기전에 생각은 많이 하는데 결과물이 달라지는 경우가 많네요 ㅠ | 23.02.13 12:30 | |

(IP보기클릭)180.66.***.***

클리어도 클리어지만 데이터를 축척하는데 굉장한 도움이 되죠. 적들 진로나 증원위치 실제 데미지가 얼마나 나오나 등등 시간 돌려가며 대충 해보고 데이터를 토대로 셋팅해서 도전하고 저는 이렇게 합니다.
23.02.13 13:14

(IP보기클릭)118.37.***.***

시간 되감기는, 풍성보다 먼저 에코즈에서 "미라의 톱니바퀴"라는 시스템으로 등장했습니다. 이때는 되감기 턴수에 좀 더 제한이 있기는 했습니다만, 대체로 비슷한 시스템이었죠.
23.02.13 17:07

(IP보기클릭)115.93.***.***

제 오래된 기억에 의하면 에코즈부터 나왔을 겁니다 아마 삼다수 작품 중에 턴 돌리는게 있었습니다 분명히
23.02.13 18:37

(IP보기클릭)218.157.***.***

트라키아776 하면 난리납니다.. 역대 파엠 시리즈중 아니 srpg 게임중 가강 극악에 난이도를자랑했던 게임이라 그 게임은 아군이 힐을 써주면 힐 받아먹는 아군이 회피를해버림 --; 그럼 힐이 안들어감 ㅋㅋㅋ 거기다 피로도 시스템때문에 한두판 아군을 쓰면 그 아군은 다음에는 피로도때문에 출격이 불가 거기다 마지막으로 무기내구도 ㅋㅋ 진짜 파엠시리즈중 최악에 난이도를 자랑했음 물론 중간세이브도 없고
23.02.15 20:11

(IP보기클릭)121.66.***.***

루리웹-8430443496
트라키아는 클리어 했던걸로 기억은 합니다.너무 오래된 기억이라(10년은 더된듯하네요) 왜곡은 조금될 수 있겠으나...첫맵부터 극악의 난이도는 기억이 나네요.저도 초딩때 패미컴 문장부터 했던 세대라 ㅎㅎ 이런방식의 게임에는 익숙한 편이긴해도 말이죠.근데 점점 뭐랄까..고전작들은 어느정도 전략이 예상가능했다면 지금은 너무 계산방식이 복잡해져서(각종 스킬의 많은 파생)몸빵용으로 던져놓은 캐릭이 죽을지 안죽을지 예상이 어렵더라고요.그래서 시간돌리기의 시스템이 적용되고 난뒤부터는 천각을 어쩔수 없이 사용하게 되는 경우는 더 많아지는 거 같네요 | 23.02.16 10:19 | |


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