에뮬레이터가 아닌 새턴과 플스 실기 구동에 의한 그래픽이란 것을 일단 아셔야겠습니다.
기본적으로 그래픽 보정이 되는 플스 에뮬레이터에 비해 새턴 에뮬레이터는 인터레이스 처리와 AA등이 전혀 되지 않으며
바이리니어 외의 어떤 보정도 안되기 때문에 실기와는 큰 그래픽 차이가 나죠.
오른쪽의 새턴판은 주변 건물들과 어울리도록 배경마다 일일히 바닥 텍스쳐를 그려넣었습니다.
폴리곤으로 된 분수를 보시면 바닥의 텍스쳐가 지형지물에 어울리게 그려넣었음을 알 수 있습니다.
그와 대조적으로 플스판은 메모리 부족으로 인해 지형지물의 어울림과는 상관없이 작은 텍스쳐 조각을 바둑판식으로
늘여 붙여넣었음을 알 수 있습니다.
플스판은 배경 건물의 그림자 처리가 되어있지 않음을 알 수 있습니다.
거대한 마을을 실시간 폴리곤으로 재현하기엔 플스의 메모리가 허락하지 않기 때문에 광원을 삭제한 것이죠.
그럼에도 불구하고 화면 회전시 프레임 드랍(느려짐)이 종종 나타납니다.
위에서 말씀드린대로 바닥을 보시면 각 부분마다 일일히 텍스쳐를 그려넣은 새턴판에 비해
플스판은 랜덤으로 바둑판 붙이기했다는 것을 알 수 있습니다.
플스판은 랜덤으로 바둑판식 바닥 텍스쳐를 입히다보니 잔디가 깔려있어야할 담너머 공관 바닥까지 마을 텍스쳐가 덮여있습니다.
그림자를 삭제했음에도 텍스쳐 해상도가 떨어짐을 화단이나 건물 배관을 통해 알 수 있습니다.
새턴판을 보시면 캐릭터 및 마을 주민 NPC들이 건물의 그림자 안으로 들어갔을 경우 2D로 된 캐릭터도 자연스럽게어두워지는 것을 확인할 수 있습니다.
플스판은 필드 상의 그림자 처리가 삭제되었으므로 이런 효과 역시 없습니다.
플스판은 위의 모든 단점에도 불구하고 배경의 텍스쳐를 삭제했으며 건물의 폴리곤 수까지 줄였습니다.
이것은 마을이 클수록 자주 발생하는데 그 이유는 많은 2D NPC들의 활동을 제어하는데만 써도 플스의 메모리가 부족하기 때문입니다.
전투시 화면입니다. 새턴판은 실시간 폴리곤으로 그려지는 맵이어서 화면이 확대/축소될 때 입체감이 느껴지며 선명함을 유지하지만
플스판은 렌더링된 저해상도 2D 그래픽 한 장으로 배경을 채웠기 때문에 입체감이 없으며 확대시 뿌옇게 보입니다.
같은 배율에서 보면 플스판은 뿌옇게 흐려짐을 알 수 있습니다.
바닥의 잔디와 텐트의 텍스쳐를 보시면 새턴판의 해상도가 높다는 것을 알 수 있습니다.
플스는 하드웨어 자체적으로 여러 그래픽 처리가 가능합니다. 덕분에 세이브포인트가 알파 반투명으로 처리되어 있습니다.
대조적으로 새턴은 메쉬 반투명으로 처리 되었습니다.
위와 마찬가지로 이 전투화면도 메쉬로 처리된 새턴에 비해 플스의 알파 처리가 깔끔함을 알 수 있습니다.
하지만 입체감이 없고 뿌옇게 흐린 배경이 안타깝습니다.
맵 전체에 쏘는 광원이 삭제된 플스판은 조금 덜 입체적으로 느껴집니다.
새턴과 거의 동일한 해상도의 배경 텍스쳐를 이용하기 위해 여객선의 폴리곤을 줄여버린 플스판
그래서인지 좀 허전해보입니다.
모든 액체에 대한 표현은 새턴판의 압승입니다. 플스를 옭아매는 이 죽일놈의 비디오 메모리...
잘 보시면 플스판은 필드에서 캐릭터 그림자가 그림자답습니다. 몇개 없는 플스판의 장점이죠. (하지만 단점이 되기도 합니다. 아래에서 말씀드리죠.)
대조적으로 새턴판은 필드에서는 아득한 블랙홀입니다. 필드와 전투 장면에서 모두 반투명 그림자가 사용되는 플스판에 비해
새턴판은 전투시에만 플스와 같은 그림자가 나오죠. (위의 전투장면에서 확인할 수 있습니다.)
새턴판은 폰트도 고해상도임을 알 수 있습니다.
위에서 플스판의 캐릭터 그림자가 장점이라고 했는데 또 이게 단점이 되는 것은 항상 그림자의 방향이 일정하기 때문에
빛이 앞에 있음에도 광원쪽으로 그림자가 생기는 말도 안되는 장면이 자주 발생한다는 겁니다.
해상도의 차이를 느낄 수 있습니다. 플스판은 작은 텍스쳐를 너무 늘려놨네요.
마찬가지. 더욱이 플스판의 캐릭터 그림자를 보시면 광원의 방향으로 그림자가 향해있는 어이없는 장면이 또 연출됩니다.
이럴거면 그냥 새턴처럼 만들지 뭐하러 저랬는지...
저해상도 텍스쳐와 고해상도 텍스쳐의 차이가 느껴지십니까?
새턴판은 고해상도 텍스쳐와 그림자처리로 더욱 금속적인 질감을 살려냈습니다.
메쉬를 쓰는 새턴판에 비해 플스판은 전투시에 알파 반투명 효과를 씁니다.
그래서 이런 화염, 번개 계열 마법이 더욱 화려하게 보이죠. 하지만 알파효과를 사용하지 않는 액체형 마법 연출은 새턴판이 더욱 화려합니다.
알파 효과 말고 플스판은 나은점이 없습니다. 보십시오, 플스판은 바닥 텍스쳐를 날려먹었습니다.
이렇게 삭제된 배경 텍스쳐가 많기 때문에 새턴판을 먼저 접하신 분들은 플스판을 할 때 뭔가 허전한 느낌을 받게 되지요.
새턴에 비해 메모리가 부족한 플스는 로딩과 프레임드랍이 빈번하게 발생하기 떄문에 이 문제를 해결하기 위해
다양한 텍스쳐를 사용할 수 없었던 거죠.
잘 보시면 새턴판은 왼쪽 상단에 카메라로 비춰지는 햇살같은 연출이 있습니다. 플스판은 삭제입니다.
바닥 텍스쳐도 다소화하지 못하는 마당에 다중 레이어는 먼 산 너머의 얘기죠.
결론. 음질도 화질도 새턴판이 좋은데 플스판은 여러 부분에서 삭제된 곳이 있으므로 새턴판 압승.
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