대사 좀 써먹어보려고 번역하다가 그냥 냅다 만들어봤습니다
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아머드 코어: 포 앤서 |
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평점장르TPS한글 지원미지원 |
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일정[출시] 2008.03.19 (PS3)[출시] 2008.03.19 (Xbox360) [출시] 2008.03.28 한국 (Xbox360) [출시] 2008.04.12 한국 (PS3) |
Chaffcutter
(1352020)
출석일수 : 3442일 LV.50
Exp.86%
추천 4 조회 8833 비추력 632
작성일 2024.11.30 (19:59:19)
IP : (IP보기클릭)112.166.***.***
아머드 코어: 포 앤서 |
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평점장르TPS한글 지원미지원 |
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일정[출시] 2008.03.19 (PS3)[출시] 2008.03.19 (Xbox360) [출시] 2008.03.28 한국 (Xbox360) [출시] 2008.04.12 한국 (PS3) |
(IP보기클릭)124.59.***.***
(IP보기클릭)118.42.***.***
아예 다른 세계관이란 얘기가 있어서, 무장만 공유하는 설정일지도 모르겠습니다. 저는 메인 세계관이 연결되는데 원작에도 안 나온 콕핏 구조를 까버리는 건 좀 선 넘었다는 생각이 들어서 오히려 연결이 안 되는게 좋을 거 같아요 ㅋㅋ 그리고 주인공이 쓰는 기체의 다리 같은 경우 NACHTREIHER와 실린더 구조까지 비슷한 걸 보면 역각이라기보다는 경량 2각 쪽인 것 같습니다. 아무래도 빠른 액션을 지향하려는 모양이에요. | 24.12.02 19:21 | |
(IP보기클릭)124.59.***.***
이게 잘 나와야 다음에 프롬 관련 IP로 뭘 해볼만하겠다는 판단도 들테니. 부디 좋은 결과물이 나오길 바랄 뿐입니다. 잘만하면 블러드본 영화같은 걸 기대할만하니 말이죠. 주인공을 주역으로 삼지 않아도 되고 각 보스들이 그런 신세가 되어버리기 전이나. 야수들이 나타나기 시작할 쯤을 비춰도 좋을테고. 콕핏 형태는 기본적으로 공통된 규격이 아머드 코어 시리즈에 나온 사회들 마다 조작법에 차이는 있었을거라 몸통. 코어의 계열에 따라 다를 가능성이 가장 크지 않나 싶습니다만,... 사용자가 개조 해서 쓰기 편하게 하거나. 아예 직통 링크를 연결하는 방법이 있을지도 모르겠다는 생각이 들어서 그리 신경쓰이진 않았습니다. 역대 시리즈 오프닝 중에도 키보드를 가지고 조작하는 모습이 있었던 걸 보면 다루는 게 여간 복잡한 방식까지 있을테니 여러가지 방식 중 하나로 보일 뿐이더군요. | 24.12.02 20:29 | |