커맨드
근D-6B-214P-2K-8P-6AB(혹은 6K)-66A-46D-8K-상대 착지 직전 2A-214AC-2C-214A(공캔)-8K-2P(공캔)-6K-66A-46D-2K-6C-8K(공캔)-4AB-66C-41236BD-8K-2P(공캔)-6K-66A-46D-2K-8P-4623AC
커맨드 적고보니 무진장 길군요;
리셋포인트는 가드 크러시와 강제다운 이후의 가불66C의 2군데 입니다. 둘다 지르기가 있는 캐릭터는 뚫을 수 있으므로 주의하셔야 합니다.
특히 가드 크러시 부분은 구르기로도 대책이 되므로 무조건 들어가는 것은 아닙니다. 단 구르기를 하던 지르기를 하던 상대방에게 선택을 강요한다는 점에서는 심리전에서 우위를 가져갈 수 있습니다.
강제 다운 이후 기상에 가불을 깔아두는것은 잘 깔아두면 지르기 말고는 대책이 없는 것으로 알고있는데 다른 파훼법이 있다면 제보 부탁드립니다.
상당히 입력 난이도가 있는 콤보입니다.
입력에 어려움이 있는 포인트가 일단 착지 직전 앉아 약펀을 맞춘뒤 214AC의 타이밍 이후인데, 앉아 약펀이 조금이라도 높으면 214AC가 깔리지 않습니다.
그리고 2C 이후 214A의 공캔을 너무 빨리하면 이후 추가타가 잘 들어가지 않습니다. 그러니 이부분의 캔슬 타이밍은 정말 연습이 필요합니다.
2C이후의 콤보같은 경우 지상쉐터나 지상CD히트 후 63214B로 추적 후 콤보로도 넣을 수 있으므로 익혀두시면 좋습니다.
마지막 어려움 포인트는 검정배경의 6C 이후 공캔들인데, 이것도 공캔을 너무 빨리하면 66C가 헛칠 위험이 있습니다.
저기 빨간색으로 표시한 부분을 짤처럼 6AB가 아닌 6K로 변경하면 추가타 타이밍이 바뀌어 좀더 낮게 콤보가 형성되므로 어쩌면 그쪽이 약펀이 더 잘 깔릴 수 있습니다.
위는 1000데미지를 맞추기 위해 마지막에 무리해서 맥스초필을 썼는데, 1게이지 초필이면 950정도로 이쪽으로도 충분히 데미지는 나옵니다. 애초에 구석으로 보내기 위해 약간이라도 데미지를 주었으리라 생각되므로 이쪽이 더 현실성은 있어보이네요.
저 리셋이 어려우시다면 검정 배경의 6C를 8C로 변경 이후 추가타를 넣고 마무리 짓는 쪽으로 하셔도 7,800 정도는 데미지를 줄 수 있습니다.
솔직히 저도 가드 크러쉬이후 띄우기까지는 종종 쓰고 가불기 깔아두기까지는 헛치는 위험성 때문에 거의 쓰지 않습니다만, 성공하면 게이지도 거의 안쓰고 일단 캐릭터 하나는 거의 삭제된다고 보시면 됩니다.
앙헬의 콤보 라운드 중앙에서 조금만이라도 이동한 상태라면 상대를 띄울 타이밍엔 구석으로 가있으므로 생각보다 저 상황이 자주 나옵니다. 상대가 앙헬 모르는 냄새가 난다 싶으면 적극적으로 노려보아요.
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죄송합니다. 저는 패드유저라서 키보드쪽은 도움을 못드릴듯...ㅜㅜ | 22.06.01 19:51 | |