싸구려 제작기라 퀄리티는 이해해주세요 ㅎㅎ
이 게임 난이도나 전투벨런싱은 사실 문제가 아닌거 같아요.
문제는 전작들이랑 좀 많이 다르고
튜토리얼이 너무 설명 글 뿐이라
직관적으로 이해하기 너무 난해할정도로 어려워서 스트레스받는분들리 많네요.
1. 셔터찬스
적 hp 바에 ----/- 이런식으로 / 게이지가 보일겁니다.
여기에 데미지를 /- 이상 ---/--- 넘긴다면
이걸 넘기면 셔터찬스가 발동됩니다.
적 hp바 흰색 선 을 넘기면 셔터찬스.
셔터 찬스 상태는 다음 촬영에 한번만 더 큰 데미지를 주고 종료됩니다.
2. 페이탈 프레임과 페이탈 타임.
셔터찬스 상태에서 적의 공격을 기다리고
페이탈 프레임 카운터샷을 날리면
그게 전 시리즈에서 사용하던 페이탈 연속촬영 상태인
페이탈 타임 상태입니다.
포커스한 적 얼굴에 줌 쫙 땡기고 난사하면 점수자판기 됩니다
3.우화 상태 귀신의 페이탈 타임.
우화상태 적은 ---/-- 바 hp만 날려도 페이탈 타임으로 넘어갑니다.
오히려 페이탈 프레임 기다리느라 패턴볼거없어서 편한점도 있어요.

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다른건 몰라도 전투 루즈하다 욕먹는걸 보니 답답하기도하고 마음이 안좋네요 게임 잘 만들고선 튜토때문에 이정도로 욕을 먹으니 .. | 26.03.14 07:22 | |
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초반은 욕먹을만하긴해요...우화 시스템이 너무...말도안되서.. 초반은 주인공이 너무 약한데 우화로 피를 채워버리고 뎀감을 걸어버리니...그것도 2 3번씩.... 심지어 기존작들과 다른 전투방식이라....기존팬들한테도 신규분한테도 적응이 필요한데.. 그 적응하는 구간인 초반각 벨런스가..너무.... 딱 3각까지만....힘들고 그후 강화가되면서 시스템 이해하면서 잼있어지는거같음..... | 26.03.14 10:52 | |
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저도 처음 두시간 정도는 해멘거 같아요. 그나저나 벨런스패치 너무 쉬워지면 그거대로 할 맛 안날텐데.. 1회차도 최종보스도 두방컷 나는데 여기서 다른난이도까지 너무 막 건드린건 아니기를 .. | 26.03.14 11:07 | |
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맞아요 ㅎㅎ 줌이 써보면 포커스 포인트 그냥 다 잡는데 손이 처음에 잘 안가서 ㅠ | 26.03.14 18:53 | |