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[질문] 드라그노프 운영법좀 부탁드립니다. [11]




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아, 벽콤을 까먹었는데, 보통 그냥 안전하게 4rp-lp-lk 하거나 rp-1lp-철산고 넣습니다. 브루스도 아니고 벽콤은 뭐 어차피 대충대충이라 지금은 필드 운영이 더 절실하네요.
10.02.05 00:00

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드라유저로써 운영법을 적자면.. 1.어설트는 중 근거리에서 사용하는 것입니다. 원거리에서 어설트 사용하는건 자살행위.. 근거리에서 어설트 사용할수 있도록 필히 습득.. 2.또한 어설트 카운터후 붕권스텝캔슬 기상킥 익혀서 공콤과 연결 가능해야함 3.3타 모두 딜레이가 가능한 연살막타 카운터or클린히트후 역시 붕권스텝캔슬 기상킥으로 공콤 연결 가능해야함 4.드라의 23 스텝에서 나오는 부엘, 태클 , 전부 사용 금지.. 발동이 느리고 후딜이 큽니다. 23 lp는 좋습니다. 막혀도 후딜없고, 이 기술이 상단을 씹으니 카운터 내기 좋습니다. 역시 연클 2타로 공콩 연계 5. 왼어퍼 후 하이킥 남발 하면 당하지만, 중 하수에게는 좋습니다. 왼어퍼 하이킥 밟기 확정후 러훅, 2lk 으로 이지 -> 러훅 히트후 상대가 어떻게 맞는냐에 따라 콤보 연계 가능 6. 토스업 3타 ( 4 rk, rp, lp ) 첫타 카운터면 전타 확정 데미지 굳! 3타가 상단이지만, 가드시키면 +4 라서 왼어퍼가 다 이김, 왼어퍼 하이킥으로 5번 항복으로 다시 반복 7. 양잡 교차잡..이거 잘써야 합니다. 잡기후 상황이 드라에게 너무 좋음. 교잡성공후 - 2lk, 러훅, 대쉬 디스3타로 이지, 2lk는 누워있는상대 히트, 러훅은 앞구르는상대 캐취, 디스3타도 앞구르는 상대 뒤잡음. 전타 확정 양잡성공후 - 후소퇴, 연깍, 디스3타, 연클1타후 드산고 , 연클 1타후 옆구르는 상대 보고 하단 짠발 그리고, 상대가 저돌적으로 달려드는 거라면 굽팔... 나머지는 알아서..ㅎㅎ
10.02.05 00:00

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헤헌이 가드후 이득이 좀 있어서 꽤 쓰는편이구요 어퍼가 막히면 확정타가 있지만 거리조절잘해서 와서 맞아줘~ 심정으로 지르면 꽤 먹힙니다 연깍 횡 연깍 횡 후에 하단의식한 상대를 어퍼로 띄우기도 쏠쏠하구요
10.02.05 00:00

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헤헌을 상대가 가드하면 드라가 -2 이상 될걸요. 이득 아닙니다.
10.02.05 00:00

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6때는 쬐금 이득이었던거 같은데'ㅅ' 바꼈나여 ㅋ
10.02.05 00:00

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아뇨 6때도 같았습니다. 모션이 꼭 가드한 상대가 불리한 처럼 보여서 그렇쵸
10.02.05 00:00

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많이 배워갑니다. 헤드헌터는 공콤 연습할때 보니까 모션이 마저 다 끝나기전에 경직이 끝나는 느낌이더군요. 그러니까 공중에서 헤드헌터를 맞추고 드라구노프 경직이 완전히 끝나는 걸 기다려서 후속타를 넣으면 미스하고, 좀 선입력을 넣듯이 헤드헌터 모션이 미처 다 끝나기 전에 후속타입력을 하면 곧장 이어져서 나가던 기억이 납니다. 딜레이 모션때문에 많이 착각할 여지가 있나보네요. 어쨌던 이 헤드헌터도 상-상 판정이라...지르기 무지 어렵다는게...엥. 솔직히 모션상으로도 2타째 펀치는 중단으로 해줘야 되는게 아니냐 남코...
10.02.05 00:00

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cleo님/ 만약 헤드헌터 판정이 상 중이라면, 흔히 말하는 개사기 입니다. 헤헌 발동이 12입니다. 즉 12프레임 딜캐기라는 이야기이죠. 헤헌이 무서운게 히트하고 드라가 상대에 밀착되고 +6이상이어서 무슨짓을 해도 드라가 다 이깁니다. 왼어퍼, 오른어퍼, 토스업, 양잡,교잡, 후소퇴,연깍,해머..등등.. 그리고 헤헌은 지르는 기술이 아니라 딜캐기에 적합한 기술입니다.
10.02.05 00:00

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해헌을 비롯해서 딜캐기의 가드 후딜은 그다지 의미가 없죠. 원거리. 원거리에서 할 거 있는 캐릭터가 사실 몇이나 있을런지. 브루스나 알리사? 원거리에선 스텝 밟으면서 견제만 해줘도 될듯. 중거리 들어가면 드라그가 할 거 많은데 중거리에서 근거리 들어가는 게 어렵지 원거리에서 중거리 들어가는 건 그다지 어렵지 않음. 원거리 아니면 23스텝에서 나오는 기술은 그다지 쓸모 없다고 봅니다. 그냥 겁주면서 기상RK나 기상LP나 기상LK 던지는 용도 정도. 헛친거 잡는 용도로 236LP 나 지르기용 RP 정도나 가끔. 이런거 사실 쓸 이유가 없죠. 드라구 중거리 견제가 워낙 좋아서. 토스업 2타에 LKLP에 1RPLP에 드라컷킥이나 왼발컷킥이라던가 3RK에 프레임 압박 할 수 있는 어설트 등등. 근거리면 왼어퍼, 1RPLP, 토스업 시리즈, 교차잡기, 연깍, 왼컷킥 이정도. 드라구는 딜레이 별로 없으면서 데미지를 충분히 깎는 견제기가 많아서 그쪽으로 풀어 나가면 좋습니다. 어퍼는 그냥 지르던가 아니면 횡켓이나 딜캐 정도인데 지르면 지를수록 손해죠. 1LK 많이 노리는 건 안좋은 버릇이고 연깍은 A급 하단기니까 마구 깎아주고요. 상단 회피에 발동 이정도에 가드 딜레이도 -13이라 로우같은 애 아니면 큰거 안들어오고 횡까지 잡는 극악무도한 하단므로. 차라리 접근해서 4AP로 가드를 노리던가 이거랑 혼용해서 교차잡기 해주세요. 왼어퍼는 자주 질러주되 2타까지 지르는 비율은 1:9나 2:8 정도로 적게 섞을걸 추천. 눈빠른 사람이라면 절대 쓰지 않는걸 추천합니다. 2타 나오는 걸 보고 앉으니까. 하지만 그럼에도 왼어퍼는 써 줘야 함. 쉽고 직관적인 운영이란 잡다한 기술을 쓰는 게 아니라 데미지가 적더라도 딜레이 적고 빠른 소수의 기술을 필요할 때만 운영하는 게 묘입니다. 쓰는 기술의 숫자를 줄여 보세요. 잽, 왼어퍼, 왼컷, 오른컷, 어퍼, 1RPLP, LKLP, 교차잡기, 연깎, 3RK, 4AP, 토스업, 어설트. 이것만 써보세요.
10.02.05 00:00

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그리고 드라군 콤보 데미지는 별로 안꿀린다고 생각하는데. 네오쿠거 콤보 정도면 그다지 약한건 아니죠. 3LK로 떨구고 이지까지 성공하면 절반 쉽게 가구요. 콤보 데미지가 꿀린게 아니라 띄우기가 힘든거겠죠. 근데 드라군 중단견제 데미지는 상급이라고 봅니다. 중단견제가 상급이라 연깍만 가지고도 갉을건 왠만큼 다 갉아요. 내가 볼때 드라군은 큰거 노리는 사람은 하기 힘든 캐릭입니다. 차분하게 공략, 갉기 할 수 있는 사람에게 적합한듯.
10.02.05 00:00

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.닉네임님 말씀이 옳은듯,, 드라군은 한방으로 먹고 사는 캐릭이아님 꾸준한 견제로 조금식 깔가먹으면서 이기는 캐릭입니다. 그거 알게되는데 거이 1년이상 소비했다는 ㅠ,ㅠ
10.02.07 00:00


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