▲ 왼쪽부터 슬라임, 나가타자쿠, 레이
슬라임
투신제 2018-19 CHAMPIONS CARNIVAL의 기동전사 건담 익스트림 버서스 2 부문에서 4강에 입상.
Ex-S 건담이나 핫 스크램블 건담과 같은 3000 코스트 기체의 사용자.
기체를 하나로 좁혀 철저하게 사용하는 강경한 플레이어.
나가타자쿠
기동전사 건담 익스트림 버서스 풀부스트의 전국대회 PDF 2013에서 8강
기동전사 건담 익스트림 버서스 맥시 부스트의 전국대회 PDF 2015에서는 우승을 차지한 플레이어.
3000 코스트의 사격 전위기, 그 중에서도 밴시 노른을 즐겨 사용하고 있다.
레이
「크로스 부스트」제1회EX 배틀 스테이지
GGGP 2021의 PS4 기동전사 건담 익스트림 버서스 맥시 부스트 ON 부문에서
파트너 SHO∞와 함께 우승.
크로스 부스트에서는 아카츠키를 중심으로 이른바 후위기를 메인으로 사용한다.
먼저 먼저 『건담 VS.』시리즈를 시작한 경위, 처음에 만난 타이틀을 들려주세요.
레이: 처음 플레이한 것은 PSP의 『기동전사 건담 건담 VS. 건담 NEXT PLUS』에서입니다.
중학교 시절에 친구 속에서 유행하고 있었기 때문에 하기 시작했습니다.
그렇다고 PSP라면, 1대1이 베스트였잖아요?
나가타자쿠: 그립다! '넥플'은 4명이서 하면 통신 지연이 있어서 쾌적하게 플레이할 수 있는 일대일을 좋아했죠ww
레이: 4인 대전은 하지 않았지만, 플레이해 갈 정도로 재미있게 되어, 거기에서 『기동전사 건담 익스트림 버서스』를 플레이했습니다.
나가타 씨는 어땠어?
나가타자쿠: 굉장히 예쁜 패스를 하네ww 저는 초등학교 때 PS2에서 발매된 기동전사 건담 연방 VS. 지온에서 입니다.
대전 게임이라는 의식은 없고 단순히 건담 작품을 좋아했기 때문에 계속 플레이하고 있었습니다.
중학교나 고등학교쯤에 오락실에 가기 시작했고 그때 기동전사 건담 전장의 유대를 만났거든요.
건담팬으로서는 'POD 안에 들어가서 MS를 움직일 수 있다는 건 쩌네! 오락실 미쳤다!'이 됐거든요.
다만 당시 플레이당 500엔이라는 것이 너무 비싸서 플레이할 수 없었습니다.
(모두 www)
나가타자쿠: 그때 눈높이를 좀 바꿔봤더니 100엔으로 플레이할 수 있는 건담 게임이 있잖아요!
거기서 만난 게 기동전사 건담 VS 건담이었어요.
그럼 중간에 나와 있던 기동전사 건담 SEED 연합 vs.Z.A.F.T. 등은 플레이하지 않았군요.
나가타자쿠: 아케이드에서도 가정용에서도 만지지 않았어요.
그래서 무인건담이라고 불리는 작품이 자신의 아케이드 데뷔작이었어요.
올스타 건담에 이끌려 게임센터에 다니기 시작한 게 계기였죠.
아이치에 있을 당시 SNS를 통해 대전 동료를 늘리고 기동전사 건담 건담 VS 건담 넥스트에서 강해지는 것을 의식해 플레이하고 있었습니다.
그럼 슬라임 선생님 도죠!
슬라임: 갑자기 선생님이라니?!www 저는 고등학교 친구의 권유로 게임센터에 처음 갔을 때 놀았던
기동전사 건담 익스트림 버서스 맥시부스트에서 입니다.
단지, 처음에는 아는 사람에게 사냥당하고 있었습니다ww
나가타자쿠: 그렇구나, 아직 가게 내 대전밖에 없는 시대니까
슬라임: 그렇죠. 사람이 많은 매장은 아니었기 때문에 CPU전을 하고 연습하고 있었습니다.
그리고 PS3 기동전사 건담 익스트림 버서스 풀 부스트가 발매되고 나서 구입해서 온라인 대전으로 조작에 익숙해졌네요.
하드와 소프트를 한 세트 갖추면 나머지는 공짜로 대전할 수 있잖아요?
나가타자쿠: 그거 굉장했지! 솔직히 건담 VS 건담 이런 걸 하던 층에서 보면 익스트림 버서스의 가정용은 엄청 혁명이었어.
같은 상황에 처한 사람이라면 알겠지만 처음 익스트림 버서스 컨슈머 버전이 나왔을 때 임팩트가 대단했죠?
'게센 퀄리티, 그대로쟈냐!' 소감밖에 안 나왔어.
지연이 없는 온라인 대전을 집에서도 플레이 할 수 있었던 것은 충격적이었습니다.
『풀부스트』가 발매되어 5~6년은 플레이하고 있는 사람이 있었을 정도이고.
레이: 수명이 엄청 길었죠?
슬라임: 그래서 집에서는 계속 친구들과 풀부스트를 가지고 놀았습니다.
나가타자쿠: 흔한 일이네~ 참고로 '맥시부스트' 때는 나를 알고 있었어?
슬라임: 전국대회 "PDF 2015"를 아르바이트 쉬는 동안 보고 있었거든요www
본 건 마지막부터였는데, "이 파란 운동복을 입은 사람 계속~ 텐션 쩌네"라는 인상이었어요.
나가타자쿠 : 갑자기 부끄러워졌어......뭐야?!
(모두 www)
▲PDF 2015 사진. 나가타자쿠의 최고 전성기
슬라임: 하지만 그 사람이 굉장히 잘한다는 것을 느꼈어요.
맥시부스트 때는 지식이 없어서 누가 강한지 몰랐는데 여러 플레이어가 있다는 걸 알고 동기부여가 됐어요.
당시에는 SNS도 하지 않았기 때문에 환경 기체도 알 길이 없었을 정도입니다.
레이: 그렇구나, 그 당시에는 제대로 조사하지 않으면 그런 데이터는 나오지 않았잖아요.
슬라임: 그래서 계속 좋아하는 기체를 하나 선택하더라고요.
그 당시부터 Ex-S 건담을 계속 사용하고 있습니까?
슬라임: 당시에는 Ex-S 건담을 계속 사용했습니다.
그 후의 플레이한 작품에서도, 강경한 기체만 사용하고 있었을까나
레이: 당시의 Ex-S 건담은 특수격투 "리플렉터 인컴"의 리로드, 특수사격 조사빔이 없었기 때문에 확실히 수수하네요.
나가타자쿠: 좋은 취미 하고 있자나
전작『익스트림 버서스 2』와 이번 작품『크로스 부스트』의 차이나 장점하고 단점 등, 인상을 가르쳐 주세요.
슬라임: 익스트림 버서스2에서 크로스 부스트로 바뀌었을 때 불합리한 무장을 줄인다고 들었는데
뚜껑을 열어보니 크게 다르지 않을까?라는 생각이 들었어요.
"G-셀프 퍼펙트 팩(이하, P셀프)"의 레버 전 서브 사격으로부터의 전방위 레이저라든가ww
그 밖에도 불합리한 무장이라고 생각하는 것은 많이 있기 때문에.
레이 : 알고있습니다. "무장을 슴슴하게 한다"고 말할 필요는 없었던 것 같아요.
나가타자쿠: 플레이어 눈높이가 됩니다만, 실제로 「익스트림 버서스 2」는 장난치냐?! 였던 것 같습니다.
부드럽게 말하면 무장이 장난 아니게 강했고, 그로 인해 이길 수 있는 층이 넓어져 있었기 때문이라고 느낍니다.
레이: "익스트림 버서스2"는 재미있었는데, 하는 쪽에서 보면 "이게 뭐야? 전혀 피할 수 없어!" 같은 공격이 많았습니다.
나가타자쿠: 그 점 '크로스 부스트'는 대전에 경기성을 갖게 하는 것처럼 느껴집니다.
그 자체는 상급자라면 기뻐하겠지만, 게임 용어로 말하는 '견실한 처신', 상대의 실수를 기다리는 '수동 플레이'가 유행하고 있는 것이 현실입니다.
익스트림 버서스2는 무장이 강했기 때문에 실수 대기 중에도 베어갈 수 있는 것이 있었다.
그렇기 때문에 그게 더 취향이라는 사람은 많다고 생각합니다.
레이: 다만 게임 전체를 보면 상당히 강경해졌죠?
물론 강한 무장은 강하지만 잘하는 사람이 순조롭게 이기기 쉬워졌다고 할까, 해프닝이 일어나기 어렵다고 할까.
나가타자쿠: 여기에 대해서는 내 안에서 갈등이 있습니다.
경기성이 높은 게임을 하고 싶다.
하지만 사용되는 기체의 폭이 좁아지고, 그래서 콘텐츠가 줄어들어도……라고 하는 딜레마나 걱정이 있는 것입니다.
솔직히 익스트림 버서스2의 게임성은 취향이 아니었는데 지금 생각하면 잘 하지 않았나 싶어요.
과거 작품에서도 5~6대가 자주 사용되고 있는 경우는 있었습니다만
현재 상태라면 그것이 더 현저하게 나와 있고, 당김질이나 수동이 많다는 느낌일까요?
레이: 그렇네요. 다만 찌르면서 플레이하면 이길 수 있는 게임이기 때문에 저로서는 크로스 부스트는 좋아합니다.
다만 익스트림 버서스2 때처럼 초보나 중급자가 쿵하고 이길 수 있는 게임으로 만든다면 균형을 잡기 어려울 것 같습니다.
아무튼 지금은 참는게 너무 강한 것 같아요.
『크로스 부스트』에 대해서, 12월 초순에 행해진 최근의 업데이트를 근거로, 기체의 환경 등은 어떻게 느끼고 있습니까?
나가타자쿠: 「익스트림 버서스 2」에서도 느꼈습니다만
상향 조정되는 기체에 대해서는, 「이렇게 할 수 있게 되었구나!」라고 신선하고 재미있게 마무리해 주고 있습니다.
다만 강해졌지만, 이른바 '환경 기체'라고 불리는 기체에게 청소되는 일이 아무래도 일어날 수 있는 거죠.
슬라임: 실제로 P셀프와 사자비를 2대 거두로 하는 환경은 업데이트 후에도 포함해 4개월은 변하지 않았으니까요.
나가타자쿠: 유저 눈높이라면 '강한 기체를 낮추면 되잖아'라고 생각합니다만
그 부분은 기업의 전략이나 생각 같은 것이 있다는 것을, 어른이 되고 나서 깨달았습니다ww
실제로 환경 기체가 단지 약해져 플레이어의 동기부여를 떨어뜨릴 뿐이라는 일이 과거에도 있었지요.
레이 : 족제비 장난이 되어 버릴 것 같아요. 예를 들면 P셀프나 사자비 같은 걸 약하게 해도, 턴에이 건담이 제일 강하잖아요.
나가타자쿠 : 거기서 턴에이 건담을 떨어뜨려도, 다른 무언가 밖에 사용되지 않는 것이 되겠지 하고.
슬라임: 하지만 이번 작품의 하향 조정은 잘 하지 않습니까?
특별히 완벽하게 떨어뜨리지 않고, 방법이 있으면 통용될 정도의 조정이 되어 있는 중입니다만!
레이: 아 그거 너무 좋아!
나가타자쿠: 기체가 쓸모 없게 된다는 조정은 하지 않는 부분은 공감할 수 있습니다.
단지 너무 신중해져서, P셀프와 사자비가 계속 최상위에 있는 것도 사실… 역시 조정 자체가 굉장히 어렵겠지.
레이 : 실제로 P셀프나 사자비처럼 조금씩 떨어뜨려가는 조정은 좋아합니다만, 한 발자국 더 있으면 좋을 것 같습니다.
그렇다고는 하지만 사용하고 있어 지루해지는 조정을 가장 싫어하기 때문에, 그 근처를 조심하고 있다는 것을 매우 느낍니다.
작품이 바뀔 때마다, 전작의 환경 기체가 대폭 하향되는 것은 매 작품 행사가 되고 있네요.
나가타자쿠: 어떻게 보면 클레임 처리에 가깝겠지요. 작품이 바뀌어도 강한 채로 날뛰다 보면 본 이미지도 변하지 않을 테고요.
레이: 확실히 클레임 처리 측면은 있을지도 모르겠네요.
리프레시 수정에 대해서는 어떻게 생각하십니까? 최근이라면 리본즈 건담이나 ZZ 건담과 같은 대폭 사양이 변경된 기체가 있습니다.
나가타자쿠: 저건 정말 좋죠? 작업 공수는 터무니없이 소요된다고 생각합니다만
1년에 1~2회 있으면 플레이어로서 동기부여와 직결됩니다.
레이: 하지만 이번 작품의 업데이트 시의 상향 조정은, "쁘띠 리프레시" 같은 곳이 있지요.
기체가 바뀌고 있다고 말할 수 있는 것 같은 것도 많고요.
슬라임: 알아! 재밌지!!
나가타자쿠: 무장을 단지 강하게 하는 것이 아니라, 신규로 어시스트를 추가하거나 기체 특성이 바뀌거나……
상당히 힘을 주어 수정하고 있다고는 느끼고 있군요.
물론 예시에 누락되어 말도 안 되는 기체도 있는 것은 사실이지만요.
슬라임: 다만, 모든 사람이 원하는 조정은 불가능에 가깝지 않을까.
평범하게 생각하고 플레이어블 기체가 200 이상 있다는 것은 이상한 것이지요.
(모두 www)
나가타자쿠: 다른 여러 대전 게임을 보고 있습니다만, 200은 없지요.
그 안에서 모든 기체를 평등하게 하라는 것은 무리일 테고…라는 것을 어른이 되고 나서 생각하게 되었습니다.
슬라임: 오늘 2번째www
레이: 그러고 보니 가동 초기의 이야기입니다만, 건담 샌드록 카이라든가 너무 약해지는 것 아닙니까?
나가타자쿠: 샌드록이라든가 빅토리 건담이라든가 클레임 처리였던 느낌은 있지.