変更箇所 詳細
🔽しゃがみガード:やられ判定を上方向に拡大しました。
🔽うつぶせダウン:やられ判定を上方向に拡大しました。
△しゃがみ A:攻撃判定を内側に拡大しました。
△立ち C:硬直を減らしました。空中ヒット時の浮きを低くしました。
△?+C:攻撃判定を上方向に拡大しました。やられ判定を上方向に拡大しました。
△しゃがみ D:硬直を減らしました。
△OD 版しゃがみ D:硬直を減らしました。2 発目の紋章の発生を、他の D 攻撃と統一しました。
🔽前方投げ:吹き飛びを小さくしました。
🔽空中 Type:Shooter「ブルーノ」:ノックバックを地上版と同じにしました(小さくなりました)。
🔽Type:Slasher「モルドレッド」:1 段目が裏側でヒットした場合でも、必ず前方に相手が吹き飛ぶようにしました。
△Type:Assaulter「エレック」:投げ成功時の挙動を調整しました。ヒット後の追撃可能時間を相手キャラクターに関わらず一定にしました。
△Type:Enchanter「パーシヴァル」:効果時間を長くしました。
앉아 가드
- 피격 판정을 윗쪽으로 확대 - 너프
앞으로 엎어져 다운
- 피격 판정을 윗쪽으로 확대 - 너프
2A
- 공격 판정을 안쪽으로 확대 - 버프
5C
- 후딜 감소
- 공중 히트 시 상대가 뜨는 높이 감소 - 버프
3C
- 공격 판정을 윗쪽으로 확대 - 버프
- 피격 판정을 윗쪽으로 확대 - 너프
2D
- 후딜 감소 - 버프
OD판 2D
- 후딜 감소
- 2번째 문양 발생속도를 다른 D공격과 통일 - 버프
앞 잡기
- 상대가 더 작게 날아감 - 너프
※ 에스 스레에서는 추가타 (5B나 구석에서 214B (모으기)가 안 들어간다고 함
공중 Type:Shooter 브루노어
- 넉백을 지상판과 통일(작아짐) - 너프
※ 에스 스레에서는 가드 당하면 반격받기 쉬워졌다고 함
Type:Slasher 모드레드
- 1타째가 등 뒤에서 맞았을 때도 반드시 상대가 앞으로 날아가도록 변경
※ 에스 스레에서는 이 변경점 때문에 6B→214C→2A→5B→3C→5D→214B(모으기)→3C 콤보 연결 불가능하다고 함! (아래 영상 참조)
※ 이것 때문에 상대를 구석으로 몰아넣는 패턴도 1개 줄어들었다고 함
Type:Assaulter 에렉
- 잡기 성공 시의 움직임을 조정, 히트 후 추격 가능 시간을 상대 캐릭터 상관없이 일정하게 변경 - 버프
Type:Enchanter 퍼시발
- 효과시간 연장 - 버프