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[질문] 가르침을 얻고자 찾아왓습니다. [8]


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(IP보기클릭)223.39.***.***

어엌ㅋㅋㅋㅋㄲㅋ 플레이가 조금본거같아서 긴가민가했는데 어제 저랑하신분네요ㅋㅋㅋㅋㅋ 리플레이 저장데이터보니까 제아이디가ㅋㅋㅋㅋㄱ 결과는 물론 개발살 ㅜㅠ
17.04.12 13:13

(IP보기클릭)223.39.***.***

아서스왕
테이거랑거의붙어보질 않아서 어쩔줄 몰겠더군요 ㅜㅠ | 17.04.12 13:13 | |

(IP보기클릭)180.66.***.***

아서스왕
하쿠멘 하셧던 분이시군요. 반가워요~ 어제 대전은 제가 상성이 유리해서 이긴거 같아요. 저는 콤보가 엄청 헛나가는데 아서스왕님은 콤보가 되게 안정적이셧던 걸로 기억함 | 17.04.13 01:40 | |

(IP보기클릭)49.142.***.***

테이거는 기본적으론 콤보완주는 물론이요, 낚시 (네타) 및 한방에 역전을 할수 있어야되는 배짱이 필요합니다. 상대방에게 강제로 상황을 강요하는것이 테이거의 강점이며 그 상황의 가위바위보를 이겼을시 리턴이 굉장히 큰 하이리스크 하이리턴의 캐릭터입니다. 상대방이 점프를 많이 뛴다 - 예측해서 코레더를 쓴다. 상대가 자리에 굳었다 - A기간틱. 이 상황을 상대에게 천천히 강요하다보면 차차 어떤식으로 운영을 해나가야 될지 감이 오실겁니다. 더 궁금하신것은 댓글이나 psn 친추 주시면 알려드리겠습니다. PSN= KOTOKO555
17.04.12 14:01

(IP보기클릭)180.66.***.***

콩터전사코토코
의견 감사합니다. "배짱" 이 한단어가 확 와닿네요 제가 부족한게 저거엿네요. 그리고 제가 직업때문에 거의 새벽에만 게임을 하는데 혹시 주로 플레이 하는 시간이 어떻게 되시나요? | 17.04.13 01:42 | |

(IP보기클릭)49.142.***.***

구슬구슬이
제가 집에서 플매를 할 상황이 많이는 안나오기 때문에 대부분 콩터에서 대전하는편입니다. 금요일 오후10시 이후부터는 꽤 프리한 편이니 psn 친추로 메시지 보내주세요~ | 17.04.13 09:24 | |

(IP보기클릭)221.147.***.***

딱 20단 간 입장에서 말하자면..... 1. 자존심은 일단 접어두고 동레벨대의 레이첼 이자나미 카를 아라크네는 피할 것 (...) 아예 안할 수는 없으니 위의 캐릭들은 로비에서 와장창 깨질 것... 다만 굳이 말하자면 19~20 정도라면 레이첼 유저가 아주 약간 미비할 가능성이 있으니 그정도는 배짱으로 2. 5D 6C벽루프는 무조건 상대 다운 잡는 게 좋은 게... 일단 될 거 같다... 싶은데 6b가 안맞으면 위 영상처럼 놓치니까 확신이 없으면 B슬렛지 추가타 정도로 묶어두는 타협이 필요할 때도 있습니다. 3. 겟비 우겨넣기는 본능의 영역. 영상 마지막에 잘못들어간 게 있긴 한데... 저였다면 기본기 캔슬 데드 스파이크 타이밍에 한번 끼어들었을 듯.... 자력 부여 상태였으니 직가만 들어갔다면 아까 그 타이밍에 빨아들이고 역전하는 그림? 4. 공중전은 내가 때리면 다행이지만 안되면 상대 격추 들어올 거라는 가정하에 방어 위주? 예를 들면 기본기 헛치고 그렌 돌리는 타이밍에 가드 올려본다던가. 상대가 지상이고 내가 공중이면 모를까 아니면 돌다가 처맞처맞하는 시츄가 나오는 경우가 많습니다. 전작보다 판정이 약해진 것도 있고... 5. 상대 다운 시키고 6b6b한 다음은 눈치 싸움의 장. B슬렛지냐 A슬렛지냐 가젯이냐 아니면 4d or 2d냐 등등.... 저기서 더 올릴 게 있디면 어떤 상황에서든 기본기 걸치면 뭘로든 콤보 이어가는 거나 상대 눕히고 그 다음에 뭘로 심리전 거느냐의 경험의 영역일 거 같네오.
17.04.12 17:19

(IP보기클릭)180.66.***.***

루리웹-3272410194
의견 감사합니다. 1. 그럴순 없습니다.! 저는 뚫고 가겟습니다. 으어어엉!!!! 2. 5D 6C 벽루프에서 뭘로 심리를 걸까 고민하다 손이 늦게 나갔습니다. 그냥 안정적으로 게이지 다쓰고 끝낼수도 있는 그림이었는데도 말이죠 ㅠㅠ 3. 겟비 우겨넣기는 제가 테이거를 시작한 계기이기도 해서 항상 염두해 두고 있습니다. 직가는 공격이 오기전에 막는 직전가드 말씀하시는거죠? 마지막에 빨아들이고 저피에서 역전했으면 정말 소리지르면서 기뻐했을거 같아요. 4. 이게 진짜 어려운거 같아요 5. 요새 이걸 연습중인데 자주 쓰던 심리가 아니라서 손이 좀 늦게 반응하네요 ㅠㅠ | 17.04.13 01:50 | |


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블레이 블루: 컨티뉴엄 시프트 2

평점
8.2
장르
격투
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PSP, 3DS, AC
가격정책
패키지구매, 기타


일정
[출시] 2010.12.09 (AC)
[출시] 2011.03.31 (PSP)
[출시] 2011.03.31 (3DS)
[출시] 2011.06.01 한국 (PSP)
[출시] 2014.05.28 한국 (3DS)


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