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[질문] 니가와식 플레이에 관하여... [8]


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(IP보기클릭)59.15.***.***

BEST
격투게임에 니가와란 이야기가 나오는거 자체가 인식이 부족한거라고 생각합니다. 캐릭터 특성으로 자신한테 유리하게 게임을 이끌려고 하는 플레이는 문제가 있다고 생각하지 않습니다.
16.11.13 12:04

(IP보기클릭)59.15.***.***

BEST
격투게임에 니가와란 이야기가 나오는거 자체가 인식이 부족한거라고 생각합니다. 캐릭터 특성으로 자신한테 유리하게 게임을 이끌려고 하는 플레이는 문제가 있다고 생각하지 않습니다.
16.11.13 12:04

(IP보기클릭)211.36.***.***


대전격투의 역사와 함께 니가와 대책연구의 역사도 이어지고 있습니다.
16.11.13 13:04

(IP보기클릭)175.223.***.***

전략이라는 건 아는데 기분이 좀 개같아지는 건 사실
16.11.13 14:05

(IP보기클릭)59.7.***.***

플레이방식에 불만을 가지실수는 있지만 게임의 룰을 깨지는 않았기에 하나의 전략이라 생각하시고 하는게 어떠신지요. 저는 참고로 니가와 하면 잘가서 함 패주고 옵니다
16.11.13 15:46

(IP보기클릭)121.125.***.***

대응을 할 수 없는 티어에서는 기분이 나빠지는 중 하나이고, 격겜판에서 오랫동안 논란이 되어왔던 부분이지만 대부분 비매너는 아니다로 결론이 나는 걸로 알고 있습니다. 시스템적으로 니가와 플레이 패널티를 주는 경우가 많고 원거리에서 유리함에도 불구하고 굳이 불리한 근접전을 강제한다는 것도 이상하기 때문이져 잡기만 하기, 보라잡기 계속하기, 니가와 플레이, 승룡만 쓰기 모두 대응하기 힘들 경우 기분이 나빠지는 플레이지만 그 것을 상대에게 분노하긴 어려운 부분입니다. 다만, 대응이 가능하게 될 때까진 그런 플레이만 하는 사람이랑은 안하는 것이 좋습니다. 우리의 멘탈은 소중하니까요
16.11.13 16:17

(IP보기클릭)221.151.***.***

글쓴이님.......격투게임에 비매너 플레이는 없습니다.
16.11.13 18:36

(IP보기클릭)163.239.***.***

나중에 대전을 많이 해보시거나, 해당 니가와를 당한 캐릭터로 플레이를 조금 하시다 보면 해당 캐릭터가 왜 그런 운영을 하는지에 대해 조금은 이해를 하실 수 있을 겁니다. 이 게임은 컨셉 자체가 근접전에 붙으면 할 게 없거나, 근접전을 해야 되긴 하지만 그때까지 밑작업이 필요한 캐릭터들이 꽤 있는 개성이 상당히 강한 게임입니다. 예를 들어 대표 니가와 캐릭터인 뉴의 경우, 원거리 공격기는 풍부한 편이지만 근접 공격을 쓰다보면 매우 빈약합니다. 상대방에게 근접을 허용하면 할게 없도록 만들어진 캐릭이기 때문이지요. 매우 강력하다고 이야기되는 나인조차 근접을 허용하면 순식간에 죽게 되는 경우도 많이 있습니다. 저도 나오토를 주로 써서 원거리 캐릭터에 대한 고통 또한 상당히 받는 편이지만, 멀리서 아무것도 못하고 죽어도 분할지언정 인정은 하게 됩니다. 저를 멀리서 아무것도 못하게 하는 캐릭터일수록 나오토에게 근접을 한번 허용하면 순식간에 당하게 되는 전개가 일반적이기 때문이지요. 자신이 사용하는 캐릭터의 특징과, 상대방이 사용하는 캐릭터의 상성에 대해 생각하다보면 자연스레 이해하실 수 있으실 거라 생각합니다.
16.11.14 09:19

(IP보기클릭)175.124.***.***

저는 상대가 니가와 플레이로 더 잘하는데 일부러 니가와플레이 안하고 있으면 오히려 무시당하는거같아서 더 짜증납니다. 예능대전이면 모를까 진지하게 하는 대전에서 게임 플레이 제대로 안하면 열받죠
16.11.14 13:17


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블레이 블루: 컨티뉴엄 시프트 2

평점
8.2
장르
격투
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PSP, 3DS, AC
가격정책
패키지구매, 기타


일정
[출시] 2010.12.09 (AC)
[출시] 2011.03.31 (PSP)
[출시] 2011.03.31 (3DS)
[출시] 2011.06.01 한국 (PSP)
[출시] 2014.05.28 한국 (3DS)


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