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[잡담] (스포...?)일본놈들은 왜 극단적일까요? [6]


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0 | 6 | 1995 | 비추력 10
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(IP보기클릭)175.114.***.***

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음.. 딱히 다같이 협력한다는.. 느낌은 없었다고 생각하는데. 어떤부분에서 그런점을 느끼신건지...
16.10.14 19:13

(IP보기클릭)180.230.***.***

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다 망하게 생겨서 힘을 합쳐 막아낸다는 부분인가요? 그런 식이면 꽤 많을 것 같군요.
16.10.14 19:01

(IP보기클릭)180.230.***.***

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다 망하게 생겨서 힘을 합쳐 막아낸다는 부분인가요? 그런 식이면 꽤 많을 것 같군요.
16.10.14 19:01

(IP보기클릭)175.114.***.***

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음.. 딱히 다같이 협력한다는.. 느낌은 없었다고 생각하는데. 어떤부분에서 그런점을 느끼신건지...
16.10.14 19:13

(IP보기클릭)58.235.***.***

저는 개인적으로 스토리 괜찮다고보네요 특히 악당 적인 마음에서.. 세계멸망이니 뭐 이런류가 저는 구지 아군 적군이라본다면 적군이 어울릴거같음;;
16.10.14 21:39

(IP보기클릭)220.78.***.***

장기연재 만화에서 흔히 보이는 파워인플레랑 비슷한거 같아요ㅋㅋ 이야기가 전개되는 상황에서 역으로 전보다 스케일이 작아진다면 시시해보이잖아요. 굳이 일본만화에만 적용되는게 아니라 국내 양판도 장편들 보면 비슷한게 많죠. 일본이 유독 심하다 싶은건 언급하신 큰 성공을 거둔 몇몇 작품들 성향을 따라하려는 것도 있는거 같고. 문제는 이런 파워인플레가 한 작품 내에서만 해당되는게 아니라 비슷한 소재가 쏟아지는 전체적인 서브컬쳐 시장에도 적용되기 때문 아닐까요. 경쟁작보다 더 대단해보이고 싶다보니 자극과 반전을 거듭해서 추구하게되고.. 세카이계, 루프물 이런거 너무 흔해지고.. 보는 사람은 지겨울 뿐이고..ㅋㅋ
16.10.14 22:01

(IP보기클릭)221.159.***.***

모두가 힘합쳐서 싸우다가 마지막에 주인공이 희생해서 세계를 바꾼다...라는 소재를 많이 쓰긴하죠 뭐 cp까지는 다른 작품들과는 좀 차별화된 스토리라고 해도 이번작은 그런느낌이 없잖아 있네요 근데 뭐 어디까지나 격투게임에 스토리는 서브일뿐 메인은 대전이죠 블블이 다른 격겜보다 스토리 비중이 좀 높긴하지만
16.10.16 02:56

(IP보기클릭)115.21.***.***

복잡스러운 개념이나 용어들을 넣어가며 나름의 세계관을 잘 꾸몄지만 스토리 진행에서 보여주는 레퍼토리 자체는 흔한 거였죠.
16.10.18 15:06


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블레이 블루: 컨티뉴엄 시프트 2

평점
8.2
장르
격투
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PSP, 3DS, AC
가격정책
패키지구매, 기타


일정
[출시] 2010.12.09 (AC)
[출시] 2011.03.31 (PSP)
[출시] 2011.03.31 (3DS)
[출시] 2011.06.01 한국 (PSP)
[출시] 2014.05.28 한국 (3DS)


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