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[공략/팁] BBCF 라그나 5B 히트거리에 따른 콤보레시피의 전환 [11]


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(IP보기클릭)121.161.***.***

감사합니다 라그나 기본기 거리마다 보기 좋게 정리해주시고 콤보중 궁금햇던것도 영상에 있어서 좋네요 ㅋ 벌써부터 목요일이 기대되네요
16.10.03 21:19

(IP보기클릭)61.80.***.***

콩명
영상을 참고해서 적재적소, 최적화된 콤보를 사용할 수 있게 된다면 기쁘겠습니다. | 16.10.03 21:56 | |

(IP보기클릭)175.195.***.***

4번째 레시피가 후상황, 구석에서 구석 운반은 더 좋지만, 거리가 구석 쪽이 아니라 반대쪽으로 좀 더 가깝다면 마지막 5c 이후에 jc jd jd did 루트가 상대를 구석에 몰고 데미지가 250가량 더 나오기 때문에 영상 밑에 코멘트로 '이렇게도 됩니다' 하는 것도 괜찮을 것 같네요.
16.10.03 21:35

(IP보기클릭)61.80.***.***

◇제우스◇
밀착상태에서 5B-5C-6A로 초반레시피를 시작했고, 데미지보단 후사황중시, 이따금 OD콤보도 최종데미지보단 살짝 떨어지더라도, 체력회수와 후상황중시를 하고 있으니, 레시피 자체를 외우기보단, 상황에 따라 적절히 선택&판단해주는 것이 좋을듯 합니다. | 16.10.03 21:55 | |

(IP보기클릭)121.133.***.***

한 번에 정리되어있으니까 이해하기 편하네요. 감사합니다!!
16.10.03 21:45

(IP보기클릭)61.80.***.***

달빛혜성
다행입니다. 텍스트가 길어지는 것보다, 짧은 영상을 여러개 준비하는 것이 역시 이해도 뿐만 아니라 미관상 좋아보이는군요~ | 16.10.03 21:58 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)61.80.***.***

엘톤
전작들도 5B 밀착시 마다오레시피, 밀착이외의 거리는 6A선택지등이 있었고, CP시절만 DID 벽꽝레시피 덕분에, 5B의 거리확인을 할 필요가 없었던 시절;;; 다시 과거의 라그나로 돌아왔다고 보면 되는데 많이 아쉬운 것도 사실... | 16.10.04 23:36 | |

(IP보기클릭)182.211.***.***

혹시 필드에서 상대가 앉아히트 5b-5c-6C 또는 5C카운터 - 6C후 레시피 없을까요? 이게 제일 애매하네요 ㄷ
16.10.04 01:01

(IP보기클릭)61.80.***.***

가이스
라그나측구석이라면, 딱히 없습니다. GH추가타 이후 5B-5C로 건지거나, 5C카운터를 밀착거리로 낼수 있다면, 5C-3C-마다오가 역시 좋겠지요. 다만 구작들처럼 JCC테크닉이나 CT를 활용해서 비약적으로 데미지를 높힌다기보단, 5B시동보다 조금 더 나온다는 느낌으로 하향평준화되었습니다. 필드에서도 사실 3C-마다오 or 6A-GH추가 후 3C-최속대캔대쉬5C 후 에어리얼 NE가 빠듯하게 들어가기도 하는데, 이것또한 시동에 따라 효율이 좋은경우와 나쁜 경우로 나뉘게 됩니다. | 16.10.04 23:40 | |

(IP보기클릭)182.211.***.***

얼치기닌자
역시 그냥 GH 추가타 - 5B 5C가 젤 무난하군요. 구작들은 필드 5C카운터에서 꽤 아프게 때려줄수 있었는데 확실히 이런쪽에서 데미지 너프를 크게 느끼네요 ;ㅂ; | 16.10.04 23:44 | |

(IP보기클릭)61.80.***.***

가이스
특정시동기 화력이 줄어든 대신, 어느 시동이던간에 평균적인 데미지, 특히 OD콤보 후반파츠로의 연계는 모두 가능하기 때문에, 이번작 라그나는 OD활용이 특히 중요해졌다고 생각됩니다. ...그래도 특정시동기의 화력너프는 라그나의 로망이 사라진듯해서 아쉽습니다. ㅇㅈㄴ | 16.10.05 01:07 | |


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블레이 블루: 컨티뉴엄 시프트 2

평점
8.2
장르
격투
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PSP, 3DS, AC
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[출시] 2010.12.09 (AC)
[출시] 2011.03.31 (PSP)
[출시] 2011.03.31 (3DS)
[출시] 2011.06.01 한국 (PSP)
[출시] 2014.05.28 한국 (3DS)


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