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[질문] bbcpex 하자마 콤보 본인이 하고도.. [12]


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(IP보기클릭)190.245.***.***

리키쿠
알려주신대로도 시험해봐야겠네요 감사합니다. | 16.09.30 01:38 | |

(IP보기클릭)124.50.***.***

조금 네타성콤 느낌이네요
16.09.30 01:27

(IP보기클릭)190.245.***.***

루리웹-2175060848
매번 궁굼하던건데 네타콤보가 뭐지요? | 16.09.30 01:38 | |

(IP보기클릭)124.50.***.***

루리웹-2175060848
거듭 말하지만 아승각 빨리 치셔야하구 관성a.. 더 상세하게 팁드려보자면 아승각 맞은 상대 캐릭터가 뜨잖아요? 그 캐릭터의 머리가 하늘을 향하고있는데 중간에 다시 추락할떄는 머리가 땅으로 향합니다 이 땅으로 향하자마자 66치는게 잘됩니다. 하자마 기준으로는 제가 걍 생각없이 땅에 닿으면 이라 말했는데 말그대로 아승각 돌려서 공중에서 돌때 두 다리가 땅에 닿자마자 66하면 방금 말한 땅에 추락하기 시작한 상대 캐릭터의 타이밍이랑 비슷합니다. 66을 아승각 딜레이 끝나자마자 해도 되지만 6아승각딜레이 끝6 해도 됩니다. 저같은 겨우는 처음엔 전자로 빠르게 튕기듯이 66했는데 ( 이거 만약 레버로 하신다면 진짜 빨리 튕기시는것도 중요하지만 탄성 좋은 레버인것도 중요합니다 . ) 키보드로 하시는거라면 한결 더 나으실겁니다. 정확한 딜레이를 아니 나중엔 후자가 편하더군요. 딜레이 끝나기전에 느긋하게 6 입력해놓고 후딜끝나자마자 6입력해서 66 관성을 나가버리면서 동시에 a 쳐버립니다. 사족으로 더 팁 드려보자면 무조건 관성5a 하실게 아니라 그냥 서서5a해야 콤보가 이어지는 경우도 존재합니다. 대표적으로 5b를 너무 가까이 맞추셨다면 3c이후에 아승각 돌리시고 관성 5a 5b 5c 딜레이4d 대쉬 열섬아 이루트가 안들어갑니다;; 4d 맞자마자 바로 상대가 낙법 쳐버려요. 너무 가까이 맞추셧다면 그냥 서서 5a 쳐야합니다 특히 이건 5b 5c 5d콤보가 경험상 더 심해요. 테이거 상대로는 4d 열섬아 루트가 안드가는 느낌이 크구요. 진짜 파면 팔수록 괴랄하실겁니다 하자마란 캐가 이번작에서 너무 빡세게 나와버려서.. 그나마 CF에서는 사해도 사해지만 하자콥터 JC횟수도 거의 7회 아니면 5회로 통일돼서 단순해진 덕이 커요. cpex에서는 a시동 하자콥터 마무리는 6회 붕천익 루트로 하자콥터는 5회 구석 자리바꿔 아승각 사교후 5c6c대쉬5c2c4d는 7회..드릅게 어렵습니다. 하쿠멘 같은 경우는 덩치는 분명 클텐데 붕천익 잔영아 5c 6c 5d후에 대쉬열섬아가 안들어감... | 16.09.30 01:40 | |

(IP보기클릭)124.50.***.***

Schwagerin
네타콤이란건 좀 퍼포먼스콤 이라고해야하나.. 뎀지가 최대로 뽑히는 효율좋은 콤보가 아니라 후 상황이나 아님 퍼포성이 있는 콤을 뜻합니다. | 16.09.30 01:40 | |

(IP보기클릭)124.50.***.***

연수5이삼
예를들어 하자마 잡기후에는 사활 잔영아 5c 6c 5d 녹열섬아 5c2c 4d사교가 3700데미지로 가장 강력하지만 이 루트가 싫으시고 기게이지 회수가 아마 이게 더 높을지 않을진 모르겠는데 암튼 기게이지 회수를 더 하고싶다면 잡기후 사활 녹열섬아 5c2c 6d 4d jd 하자콥터6회 돌리기 딜3300 하자콥터로 끝냄 등이겠네요.. | 16.09.30 01:43 | |

(IP보기클릭)124.50.***.***

연수5이삼
조금 실전적인 네타콤은 녹잔영아 5c 6c 이후 5d 관성6d 관성4d jd 사교입니다. 우로보로스 맞은 상태에서 상대가 버스트 터뜨리면 공중에서 무방비라 다시 우로보로스 맞거나 사교 맞을 수 가 있거든요. 딜이 조금 낮더라도 충분히 상대를 우로보로스 이후 사교로 끝낸버릴 수 있고 상대가 버스트를 터트릴 수 있다면 5c 6c 5d 녹열섬아가 아닌 멀리서 살살 녹여주는 우로보로스 4회이후 사교가 좋은겁니다. 이건 실전적으로도 굉장히 많이 쓰여요. | 16.09.30 01:45 | |

(IP보기클릭)124.50.***.***

연수5이삼
아니면 4d쯤에 od터트리시고 jd 사교로 이으시면 강화 교룡이 나가서 상대는 버스트도 못쓰고 끝나는 경우도 있구요. 상대 체력이 아슬하거나 사교맞은후에 타이밍 잘맞추고 버스트 뜨면 상대도 안정적으로 가드 가능한 경우가 있기때문에 ( 막판 아닌이상에야 웬만함 아낄겁니다 개피니까) 4d abcd jd 사교 강화교룡으로 끝내는것두 좋습니다. | 16.09.30 01:47 | |

(IP보기클릭)190.245.***.***

연수5이삼
저번에도 답글주셨던 "루리웹-2175060848" 님이셨군요.. 정말 감사드립니다 또 답글주셔서.. 안그래도 관성A 가 되다 안되다 하다보니 몇시간째 연습하고 그러네요 하루에.. 뇌가 녹습니다; 심지어 하면서 멍해지기까지.. 위에 말씀해주신대로 연습해봐야겠네요 아래에 또 써주신 루트로도 연습도 해봐야 겠구요.. 헌데 본문에 문제가 있는점들은 왜 그런걸까요? 이게 제가 실패 영상을 올려야 좀 더 정확하게 구분이 가능하려나요? | 16.09.30 03:47 | |

(IP보기클릭)210.222.***.***

5D 공중 캐치후 잔영아도 그렇고 6B로 캐치하고 교룡 마무리까지 있는걸 보면 퍼포성 콤보라고 할 수 있겠네요. 포인트는 상대가 바운드되고 최대한 낮은 위치에 올 때+6C 이후 5D를 최대한 느리게 캔슬해주는 것입니다. 하자마 챌린지 중 19번 콤보에 비슷한 레시피가 있는걸로 기억합니다. 5D - 녹잔영아 뿐만 아니라 5D - 녹아승각도 있어서 꽤 고전했던 기억이 나네요. 구석 콤보라서 상황이 약간 다르긴 하지만 타이밍은 비슷하니 찾아서 해보시면 도움이 될 것 같습니다. 연수님 댓글에 보충 좀 더하자면 하자마 기본 아승각 루트(아승각 - 5A - 5B - 5C - 4D - 사찰 - (66)녹열섬아)는 캐릭터별로 들어가는게 천차만별입니다. 라그나나 진처럼 공중 피격이 가로로 넓으면서 세로로 짧은 일반적인 캐릭터는 아주 잘 들어가며, 5A - 5C - 5DD - J2C(헛침) - (착지)2D - 사찰 - (44)녹열섬아 라던가 5A - 5C - 5D - 사찰 - (66)녹열섬아 같은 여러 루트가 되지만 마코토처럼 세로로는 긴데 가로로는 짧은 경우엔 5A - 5C - (딜레이)4D - 사찰 - (66)녹열섬아 처럼 중간 5B를 생략해야만 콤보가 성립하는 경우도 있습니다. 이 루트는 피격 판정이 좁은 캐릭터 위주로 잘 쓰이죠. 덩치가 커서 뭐든 잘들어갈 것 같은 테이거 같은 경우 가로로도 세로로도 피격 판정이 의외로 애매해서 일반적인 루트가 들어갈때도 있고 안들어갈때도 있습니다. 이럴땐 콤보 시동시의 거리를 잘보고 뭘 택해야 할지 순간적으로 결정해줘야 합니다. 이는 사실 어떤 캐릭터라도 거리에 따라, 상황에 따라 모든 콤보에 다 적용되는 점이지만 기본 콤보가 무척 까다로운 하자마의 경우 더더욱 신경써야 할 부분입니다.
16.09.30 14:10

(IP보기클릭)190.19.***.***

김식
https://youtu.be/trPQkDnojqU 저런식으로 실패를 하네요 마지막에 6B 가 저리가 안맞는건지 공중에 더 높이떠야 했는지 안되네요 뭐가 문제일까요? | 16.10.01 09:27 | |

(IP보기클릭)190.19.***.***

Schwagerin
되려 6B 가 들어가도 오버드라이가 안맞는경우도 종종있네요 | 16.10.01 10:17 | |


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블레이 블루: 컨티뉴엄 시프트 2

평점
8.2
장르
격투
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PSP, 3DS, AC
가격정책
패키지구매, 기타


일정
[출시] 2010.12.09 (AC)
[출시] 2011.03.31 (PSP)
[출시] 2011.03.31 (3DS)
[출시] 2011.06.01 한국 (PSP)
[출시] 2014.05.28 한국 (3DS)


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