BBCF 센트럴픽션에서의 라그나 난투흐름에 대해서,
이번에 코카마의 카를과 나인, 세인트윈터의 마코토, 코토코의 테이거와 아즈라엘등과 대전을 진행한 이후
센트럴픽션에 대한 라그나에 대한 감상을 몇자 적어봅니다.
센트럴픽션에서의 라그나를 한마디로 평가한다면,
지금까지의 모든 작품중에서도 스탠다드해진 캐릭터라고 말할 수 있습니다.
난투,기상압박,상황별 콤보, 모든 상황에서 준수한 성능을 자랑하는데,
이것은 반대로 이야기하면, 어느쪽에서도 장점을 느끼기 힘들다는 것입니다.
특히 이번작 강점이 확실한 신규추가캐릭터들 상대로는 모든면에서 밀리는 듯한 인상을 받게 되는데,
라그나유저 입장에서는 이것을 절대적으로 극복하지 않는다면, 게임플레이가 굉장히 힘들다고 볼 수 있겠습니다.
캐릭터는 지금까지 라그나를 플레이해온 유저라면 손쉽게 사용할 수 있는 테크닉만을 사용하고 있습니다.
(저공커맨드,대쉬캔슬 후 최속관성기본기, 6D이후 JD등 점프기본기의 착지캔슬등)
상대하는 캐릭터에 따라 확실한 대처를 준비해야 하고, 난투 또한 절대로 무리하지 않고,
관망을 전재로 차근차근 거리를 좁혀가면서, 신시스템인 익시드엑셀과 액티브플로우시스템을 활용하여
매 라운드 전략적으로 난투흐름을 컨트롤해가는 것이 이번작 라그나의 최중요사항이라고 생각합니다.
즉 시스템과 캐릭터 특성을 적극적으로 파악하고 활용하되,
너무나 평균적인 능력으로 인해, 오히려 상대하는 캐릭터에 대한 대책을 보다 확실하게 준비하고,
대전내내 어느 한쪽으로 치우치게 되지 않도록 난투흐름을 읽어가면서 플레이해야만 빛을 볼 수 있는 문자그대로의 밸런스형 캐릭터가 되었습니다.
아래는 이번작 6D시동(상황별) 레시피입니다.
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6D-5B-2D-DS-대캔관성5B-5C-저공GH딜레이추가-관성5B-6A-HJCJD-JD-NE추가
우선 이번작 주력 구석운반콤이라고 생각하는 레시피입니다.
지금까지 전작공용으로 무난하게 활용해왔던 5B-5C-HF-추가는 이제 잊어야 할때가 되었습니다.
영상에서는 6D시동으로 사용하지만, 공중대쉬JC-JD시동으로도 안정적으로 들어가므로 저공GH테크닉과,대쉬캔슬,
관성기본기를 활용한 이 레시피를 실전에서 100% 활용할 수 있도록 트레이닝에서 연습해봅시다. 콤보레시피 자체의 손맛또한 좋습니다.
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이것은 구석6D 노멀히트시 사용할 수 있는 레시피입니다.
6D-JD착지캔슬5B-5C-2D-DS-대쉬5B-5C-저공GH추가-2C-6A-JCJD-JD-NE추가
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구석6D 페이탈카운터시동 레시피입니다.
이전글에 가이스님께서 제보해주신 레시피와는 조금 개량이 더해서 데미지가 좀 더 개선된 사양이 되었습니다.
6D-JD착지캔슬-6C-BS-5C-5D2-마다오-대캔5B-5C-HJCJD-JCJD-NE추가
CF에서 라그나를 플레이하면서 체감할 수 있는 부분은
첫 번째로 노게이지 기본콤보의 데미지 약체화입니다.
필드와 구석에서 CPEX와 같은 구석운반 및 고데미지를 노릴만한 파츠가 없어졌습니다.
노게이지 콤보중 4000대에 근접이 가능한 콤보는 5B시동의 5B-3C-마다오 파츠가 존재합니다만,
CF에서도 여전히 JC와 5B 중간이상~끝거리로 난투하게 되는 현실상, 액티브플로우 상태가 아니라면,
OD콤 및 카운터시동을 제외한, 필드와 구석상황의 콤보데미지는 노게이지 3000~3500정도의 준수한 성능을 보게 됩니다.
두 번째로 OD(오버드라이브)활용 콤보의 데미지 증가입니다.
이제는 필드 및 중앙에서 OD활용콤보를 사용할 경우 체력50% 5B끝거리 시동으로도 5100이상의,
전작대비해선 라그나입장에선 나름 고데미지의 OD콤보레시피를 사용할 수 있게 되었습니다.
하지만, 구석에서의 OD콤보레시피는 필드 및 중앙에 대비해서 데미지가 오히려 하락하는 면이 있고,
노게이지 및 OD활용콤보 모두 대쉬캔슬과 관성기본기를 확실하게 사용할 수 있어야 하는 점이,
연습이 부족할 경우 콤보성공율을 저해하는 요인으로 작용할 수 있습니다.
OD활용을 장려하는 CF이니만큼, 개막직후 체력 100%시점의 OD활용콤보를 통해 액티브플로우를 지향하는 플레이를 전략적으로 선택할 수도 있습니다.
하지만 OD콤을 통해서도 6000~7000이상의 고화력 일발역전이 가능한 레시피가 없다는 것은 굉장히 아쉬운 부분입니다.
때문에, 아래는 상대의 체력를 확인하여 피니쉬시킬 수 있는 상황에서 사용하는 OD활용콤보와는 반대로,
인페르노 디바이더 이후 콤보연계가 불가능해진 이번작 사양을 가지고, 액티브플로우를 지향하는 OD활용콤을 만들어보았습니다.
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CID-RC-cOD-살짝딜레이JD-착지후 대쉬HJCJD-JCJD-NE추가-대캔EE
리버설 및 끼어들기용 C인페르노 디바이더 히트시 라피드캔슬이 가능한 게이지 50%와
OD가 있다면 활용해볼 수 있는 레시피입니다.
익시드엑셀로 마무리할 경우 100% 액티브플로우 상태가 발생되므로, 이후 난투흐름을 공격적으로 만들어갈 수 있고,
마무리가능한 상황이라면 대캔EE 대신 대캔탐식등을 사용할 수도 있으나, 데미지는 3000대입니다.
체력 100%시점에서 사용할 경우 에어리얼파츠는 HJCJD만 사용하고 바로 NE추가로 연계합니다.
BLAZBLUE CENTRALFICTION 体験版_20160910211056
CID-RC-cOD-살짝딜레이JD-착지후 대쉬HJCJD-NE추가-대캔3C-HF추가-대캔EE
위 액티브플로우 유발레시피의 구석버젼입니다.
BLAZBLUE CENTRALFICTION 体験版_20160910211135
5D(히트확인)-DS-대캔대쉬5B-5C-5D2-마다오-대캔5B-5C-HJCJD-JCJD-NE추가
구석압박시 지상과 공중판정 모두 압도적인 5D를 활용한 압박중 5D가 노멀히트하거나 페이탈카운터히트시 사용할 수 있는 콤보레시피입니다.
BLAZBLUE CENTRALFICTION 体験版_20160910211609
NE공캔추가타(히트확인)-RC-대쉬5C-5D2-DS-대캔대쉬5B-5C-저공GH추가-2C-6A-HJCJD-JD-NE추가
영상에서는 NE추가타를 상대캐릭터에게 닿도록 사용했지만,
저 거리보다 좀 더 먼곳에서 상대가 빈틈을 노리고 기본기등을 꺼내려는 상황을 NE로 유발하여 공캔슬추가타로 역공격을 시도해볼 수도 있겠습니다.
여기까지 센트럴픽션 라그나에 대한 간략한 감상 및 난투를 자신의 것으로 만들기 위해 사용해볼 수 있는,
각 시동별 레시피를 적어보았습니다. 글을 읽어주셔서 감사드립니다.
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