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[공략/팁] BBCF블레이블루 센트럴픽션 라그나 기본 콤보레시피모음(동영상 첨부) [17]


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(IP보기클릭)121.161.***.***

늦은시간까지 만들어주셔 고생하셨고 감사해요. 오디 레시피가 많아서 정말 즐겁네요. 항상 감사합니다
16.09.08 02:29

(IP보기클릭)61.80.***.***

콩명
블블을 하면서, 매번 신작에서 변경된 각 시동별로 수많은 콤보들은 언제 익힐까 잠시 고민하지만, 콤보연습을 하게 되면, 또 특유의 손맛에 레시피를 완주하는 것만으로도 정말 즐거움을 만끽할 수 있는것 같습니다. 하나씩 익혀가는 것이 제일 중요하지요. | 16.09.09 01:13 | |

(IP보기클릭)222.117.***.***

진~~~~에 이은 사야~~~~~가 등장했네요ㅋㅋㅋㅋ
16.09.08 16:07

(IP보기클릭)61.80.***.***

celegnd
사야아아아아~~~~!!! 처음 들었을때는 얼마나 놀랐는지, 지금은 적응이 되서 그런지, 마음에 든 상태입니다~ +_+ | 16.09.09 01:14 | |

(IP보기클릭)182.211.***.***

거의 구석 5B-5C-HF1rc-6C-6d-공중BS-3C-마다오-DS-ds-2C-6A-hjc-JC-jc-JC-JD-NE 데미지 4432 나오네요.
16.09.08 19:28

(IP보기클릭)61.80.***.***

가이스
가이스님께서 말씀해주신 레시피를 추가하였습니다. 또한 해당 파츠를 활용한 응용콤보 또한 몇가지 추가하였습니다. 감사합니다~!! | 16.09.09 01:14 | |

(IP보기클릭)210.222.***.***

OD콤은 CS2 시절로 돌아간것 같은 느낌들어서 좋은데 일반 콤들은 죄다 나이트메어 엣지 마무리로 귀결되서 참 단조로워진게 최대 약화점인듯
16.09.08 22:36

(IP보기클릭)182.211.***.***

김식
옛날 CT 때 모든 콤보 마무리로 인페를 하던 시절이 생각 나네요 | 16.09.08 23:02 | |

(IP보기클릭)61.80.***.***

김식
딱히 테크닉이 필요하다고 느끼는 구간은 노게이지레시피에서는 저공건틀렛과, 대쉬관성기본기정도입니다. OD콤의 경우 딜레이 없이 바로바로 연계해야만 빠듯하게 OD판 탐식으로 완주할 수 있기 때문에 손이 바빠지는데, 이 손맛이 이번작은 굉장히 좋습니다. | 16.09.09 01:16 | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

헉 빠른 라그나 공략... 감사합니다... 잘 보고 열심히 연습하겠습니다...!!
16.09.08 22:40

(IP보기클릭)61.80.***.***

달빛혜성
차기작에서도 즐거운 라그나 플레이에 조금이나마 도움이된다면 기쁘겠습니다~!! +_+!! | 16.09.09 01:17 | |

(IP보기클릭)222.110.***.***

오 레버 이동 표시가 길티처럼 바뀌었군요. 개인적으로 정말 직관적이라 보기 좋은 표현 방식이었는데.
16.09.09 02:13

(IP보기클릭)61.80.***.***

이닷티
확실히 연습할때 참고하기 좋은 방식이라고 생각합니다~~ | 16.09.10 22:05 | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

페이탈구석콤 제보합니다 https://m.youtube.com/watch?v=W-FsVkgDMts
16.09.09 10:13

(IP보기클릭)61.80.***.***

가이스
페이탈구석콤 제보 감사드립니다. 6D 구석페이탈의 경우 http://bbs.ruliweb.com/nin/board/100908/read/9406777글에서 좀 더 개선된 사양으로 수록하였습니다. | 16.09.10 22:05 | |

(IP보기클릭)59.7.***.***

중앙 라그나 콤보 5B-6A-GH-3C-로 시작하는 레시피 혹시 가능하신가요? 저공 건틀렛 이후 3C로 가는 콤보를 보고 응용 할 수 있을것 같은데 실험을 해볼수 없네요/
16.10.02 15:16

(IP보기클릭)61.80.***.***

ラグナー専門ユーザーtnsdns46
정중앙 위치보다는 중앙에서 앞쪽으 위치에서 GH추가타가 히트한 상태라면 거기서 3C후 대캔관성 6C를 넣을 수 있습니다. 그대로 에어리얼 파츠로 진행하면 됩니다만, 이 위치를 보고 GH추가타의 딜레이를 5B와 연계하는 것과는 타이밍을 다르게 조절할 필요가 있습니다. | 16.10.03 01:22 | |


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블레이 블루: 컨티뉴엄 시프트 2

평점
8.2
장르
격투
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PSP, 3DS, AC
가격정책
패키지구매, 기타


일정
[출시] 2010.12.09 (AC)
[출시] 2011.03.31 (PSP)
[출시] 2011.03.31 (3DS)
[출시] 2011.06.01 한국 (PSP)
[출시] 2014.05.28 한국 (3DS)


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