대충 각 시동기별 강력한 것들로만 적어봅니다. 콤보시동기 빼먹은 것도 보니까 조금...있는것 같네요.
그리고 모두 정축에서로 한정합니다. 축 틀어지면 안 되는 콤보들...제법 있습니다. 사실 전부다 축 틀어지면
안 들어갈 확률이 매우 높습니다. 그러니까 그냥 정축시에만 이렇다 라고 봐주세요.
어퍼(3RP) - 시동기 데미지 17
- 6AK - 6LP - 6AK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 82 (시동기 데미지 포함 이후 마찬가지)
근데 위에 콤보는 전 캐릭터가 다 되는지는 모르겠습니다. 모쿠진은 일단 됩니다.
- 6AK - 6RK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 79
정축에서는 전 캐릭터 공통으로 다 되는콤보.
위의 조빵 어려운 콤보에 비해 쉽고 데미지 차이는 3 밖에 안 납니다. 이거 쓰는게 편하죠.
컷니(하야부사?? 9LK) - 시동기 데미지 20
- 6AK - 6RK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 82
6AK 이후의 6RK를 딜레이를 살짝 줘서 때려야 합니다. 별로 안 어렵습니다.
컷니 2타까지 (하야부사?? 9LKRK) - 시동기 데미지 29
- 6RK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 79
컷니 1타만 쓰는것보다 데미지 안 나오고 후딜은 -16 으로 더 크다...1타만 쓰면 -13
그러니까 컷니 1타만 쓰는게 좋습니다.
8AK - 시동기 데미지 29
- 살짝 시계횡 3RK - 6LP - 6AK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 92
쫌 어려운 콤보...6AK 이후의 6RK 타이밍이 제법 어렵습니다.
- 6RK - 6RK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 87
존니 쉽고 데미지도 괜찮은 삼무릎 콤보.
8AP - 시동기 데미지 28
- 6RK - 6RK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 86
만능의 삼무릎 콤보.
66LKRP - 시동기 데미지 27
- 딜레이 3RK - 6LP - 6AK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 90
66LPRK 를 맞고 상대가 땅에 떨어진 후 3RK 가 들어가야 콤보가 성립합니다. 타이밍이 어렵습니다.
- 6RK - 6RK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 85
쉽고 데미지 나오는 진리의 삼무릎 콤보
3LPLK 2타 히트 (3LP 데미지 뺌) - 시동기 데미지 27
- 대점프컷킥 - 6LP - 대쉬 6LP - 대쉬 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 89
3LPLK 에서 2타 LK가 끝거리 히트시 대점프컷킥 안 들어갑니다.
- 6AK - 6RK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 89
6AK를 맞추는 높이만 적당하면 6RK가 두 번이 됩니다. 아니면 그냥 안전하게 한번 때리고 땡해도 됩니다.
- 살짝 시계횡 6AK - 6LP - 6AK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 93
역시 좀 어려운 콤보. 하지만 솔로로 3LP 데미지 (16) 빼고 93의 위엄...
시계횡 AK - 시동기 데미지 28
- 횡캔 4RK - 뒤돈 AP - 2LP - B - 대쉬 6RK6~RK - 데미지 76
반시계횡 AK는 횡캔 4RK가 안 됩니다...축이 틀어져서 그런듯
바운드 후 6RK6~RK 도 축이 틀어진 정도에 따라 공잡이 될 때도 있고 안 될때가 있습니다
축이 많이 틀어져서 공잡이 안 될것 같으면 바운드 후 66AKRPRK 를 쓰면 된다. 데미지 74
4AP - 시동기 데미지 40
- 3LP - 6RK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 97
짧고 발동은 그리 빠르지 않고 막혔을 시 -12 지만 가드백이 꽤 괜찮은 콤보 시동기
맞추면 데미지가 대~박 ㅇㅅㅇ 인데 실전에서 써본적이 없습니다. ㅇㅅㅇ
7AK - 시동기 데미지 31
- 시계횡 3RK - 6LP - 6AK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 94
시계횡 3RK 가 맞추기가 좀 어렵습니다.
- 6RK - 6RK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 89
진리의 삼무릎
66RP - 시동기 데미지 29
- 6AK - 6RK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 91
컷니1타 와 마찬가지로 6AK 이후 6RK 는 살짝 딜레이를 줘야 맞습니다.
2AP 중 RPRK - 시동기 데미지 29
- B - 대쉬 3LP - 6LP - 대쉬 6LP - 대쉬 6LP - 대쉬 6RK6~RK - 데미지 65
바로 바운드를 시키는데 뭐 마땅히 때릴만한게 없드라구요. 몰라서 그냥 대충 때렸습니다.
근데 뭐.....마지막에 공잡이 들어가서 그런지 그렇게 구린 데미지는 아닌듯합니다.
기상 LK - 시동기 데미지 18
- 6LP - 6AK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 75
타수가 적어서 6AK 이후 6RK 가 쉽게 됩니다. 기상 LK 이후 거리가 멀어서 삼무릎이 안 됩니다...
그래도 6AK 가 찜찜하면 대쉬 6RK 로 바꾸면 됨 데미지 72
...카운터시 되는것들
카운터 시 콤보 시동기
(시동기 데미지는 카운터시의 데미지)
66AKRPRK - 시동기 데미지 55
- B - 대쉬 3LP - 6LP - 대쉬 6LP - 대쉬 6LP - 대쉬 6RK6~RK - 데미지 91
자체 시동기 데미지가 쎄서 후속 콤보는 그리 쎈건 못 넣지만 데미지는 91 나옵니다. ㅇㅇ
6LK~RP - 시동기 데미지 28
- 6RK - 6RK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 86
간단하고 쉬운 삼무릎 콤보 ㅇㅅㅇ
3LKRP - 시동기 데미지 46
- 3RK - 6LP - 6AK - 6RK6~LPRPRK - B - 6RK6~RK - 데미지 109
쩌는 데미지의 위엄...6AK 이후 6RK 넣는게 상대적으로 쉬운 콤보입니다...
연습하면 충분히 실전에서 쓸 수 있을 듯한 난이도...물론 3LKRP 를 카운터로 맞춰야 한다는 문제가 있으나
지금은 사람들이 몰라서 그냥 쌩으로도 잘 맞아줍니다 ㅋ...
이 외에 카운터시 시동기가 있던가..............
6LK~LPRP(카운터)RK 가 아마 될 텐데...상황이 잘 안 나옴...
사람들이 몰라서 LPRP 의 2타때 발악하면 RK 가 확정으로 히트되서 바로 바운드 되어버리는데
축이 워낙에 심하게 틀어져서 콤보 넣기 힘듭니다.
저건 딱히 시동기라고 보기에는 어려울 듯한 느낌이라 그냥 제외
저런 상황이 나오면 그냥 대충
3LP - 6LP - 66AKRPRK 때리면 됨...57인가?? 나오던걸로 기억합니다.
6AK도 카운터시에 콤보가 됩니다.
그냥 조낸 달려가서 삼무릎이 최곱니다. 데미지는...몇이더라!?!?
아무튼...진리의 삼무릎...쉽고 쎕니다.
저기에 어설트는 뭐 캐릭터별로 재주껏 넣으면 되지만
쿠니미츠 특성상 멀리 날려버리는 기술은 쫓아가서 넣을만한게 딱히 없습니다.
제가 라스를 서브로 쓰는데 라스는 6LK 로 넘어가서 기상RP6~LP 를 넣습니다.
데미지는 대충 14~15 정도? 저기 적힌 데미지에서 플러스가 됩니다.
왜냐하면 쿠니미츠 바운드 까지 기본 타수가...6타가 보통 기본이고 많으면 7~8타도 가거든요.
그러면 날리기가 너무 멀리 날아가버리기 때문에 쿠니미츠가 쫓아가서 데미지 뽑을게 없습니다.
쿠니미츠는 서브를 선택하는데 좀 제한적인 캐릭터가 아닌가...싶습니다.
쿠니미츠도 서브로 쓰기에는 조~금 애매하긴 한데...그래도 서브로 쓸 기술들은 몇 개 있긴 하죠. ㅇㅅㅇ
어찌됐건 쿠니미츠...성능은 굉장히 좋은편이라 그럭저럭 플레이해먹고 있습니다.
물론 제가 철권은 잘 못해서...고생하긴 합니다만...
눈물이 앞을 가리는구나 ㅠ.ㅠ
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