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[잡담] 스탠스의 아쉬움 [6]




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추천 | 조회 2359 | 댓글수 6
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(IP보기클릭)118.32.***.***

제 생각인데 개발자들은 유저의 생각대로 되지 않는 일종의 불편함들도 난이도 조절 장치 중 하나로 보는 것 같습니다. 예를 드신 상황을 보면 적들의 짬뽕 조합에 유연하게 대처할 수 있는 방법을 모두 제공하면 실질적인 전투 난이도가 급락하게 될거에요. 이 게임에서는 1:1은 쉽지만 다수의 조합이 전투의 난이도를 결정하는 순간이 아주 많으니까요. 물론 이렇게 번거롭게 만들어서 난이도를 올리는 방식이 그렇게 좋은 방식은 아닌거엔 완전히 공감합니다. 그저 유저한테는 재미없거나 답답한 스트레스로 받아들어질뿐이니까요. 그렇다고 유연하게 다 풀어주고 몹 자체를 매우 강하게 설정한다면 반대로 1:1 상황이 의도한거보다 어려워질테니 개발자들도 고민이 있었을텐데, 어쩔 수 없이 이런 하책을 택했다면 엔딩 이후 + 뉴게임에서라도 각종 제한을 풀어서 맘껏 놀 수 있게 해주고 대신 추가 난이도까지 열어줘서 유저가 스스로 편리함과 그에 어울리는 패널티를 선택할 수 있게 해줬으면 어떨까 싶기도 합니다. 개발 여건이 이런거 다 구상하고 실제로 QA하고 문제 없는지 확인할 수 있는 상황이 아니었을 수도 있겠지만요. 그리고 개발이라는거도 딱 여기까지만 집중해서 완성하자..라는 선이 있는거고. 유저의 바램과 개발의 한계 그 어디쯤 있는 이슈같은데 다른 게임들에서도 상황만 다를뿐 이런 느낌을 받는 경우가 종종 있죠.
23.05.07 10:20

(IP보기클릭)124.199.***.***

그나마 작업대는 곳곳에 넣어놔서 다행이더라고요.
23.05.07 10:36

(IP보기클릭)118.235.***.***

스탠스가 늘어나서 고오쓰를 참고했나보다 했는데 실시간으로 바꾸는게 아닌 2개만 선택 가능하다는거에 좀 실망했죠...정말 아쉽습니다
23.05.07 11:31

(IP보기클릭)175.223.***.***

특정 상황에서의 무기 선택 실패가 영구적 실패가 아닌 만큼 이렇게 탐험이 중요시 되는 게임에서 내 배낭에 무엇을 담아 갈까 고민하게 만드는 요소는 어떤 의미에서는 좀 더 게임을 깊이있게 즐기는 트리거로 작용할 수 있다고도 생각해서요. 개인적으로는 꼭 부정적으로 생각하지는 않아요.
23.05.07 16:12

(IP보기클릭)112.168.***.***

유동적인 스탠스 변경보다 아쉬운건 스탠스별 밸런스가 구리다는거 아닌가요 사실상 듀얼이 모든상황에서 제일 쓸만하고 크로스가드는 뭐 원거리 빔 팅겨내는거 외엔 쓸모가 없어요 뎀지 차이도 진짜 얼마 안나는데 딜타임이 안나와서
23.05.07 18:56

(IP보기클릭)175.223.***.***

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사실 다 쓸모는 있어요. 문제는 어디에 어떻게 쓰는지 일일이 실험해보고 공부를 해야한다는 점입니다. 저도 스탠스 변경보다 이쪽이 훨씬 문제라고 생각. 굉장히 비직관적이예요. | 23.05.07 20:07 | |


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장르
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개발사
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유통사
루카스 아츠
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