이번에 스팀버전이 4년만에 패치도 되어서 너무 좋은데요.
노멀난이도는
왜 이지난이도가 존재하는지 이유를 알수없을정도로 너무 쉽고,
어려움난이도는
왜 베리하드 난이도가 존재하는지 이유를 알수없을정도로 풀피에서 1대맞으면 사망하는 경우가 많네요.
테스트는 해본건지 의문이 드는 데미지차이네요.
노멀난이도는 여러대를 맞아도 죽기가 힘들정도인데,
난이도 한단계 올렸다고 똑같은 공격이 한방에 사망이라니요... 온도차 무엇?
혹시 하드난이도는 레벨업이 많이 된 상태에서의 다회차를 기준으로 데미지를 설계한걸까요?
노멀 난이도가 너무 낮길래
뉴게임으로 하드 난이도 시작해서 첫세이브까지 클리어 했는데
풀피에서 잡몹 점프공격한번에 죽질않나 아담 총알한방에 죽지 않나 이게 뭐지? 이런 생각이 드네요
적들 패턴이 딱히 어려워지는것도 아니고 난이도 한단계 올린건데 그냥 데미지만 4배수준으로 들어옵니다.
게으른 난이도세팅이 아닐까 싶은게
제가 볼때 난이도는 2가지밖에 안만든거 같아요
쉬움난이도 하나 만들어서 이지와 노멀로 그냥 나눠놓고
개어려움난이도 하나 만들어놓고 어려움과 매우어려움으로 나눠놓고
90점가까이 주고싶은 세계관과 캐릭터성 그리고 스토리인데
난이도별 밸런스가 너무 엉망이라 이 부분이 게임을 오래즐길수 있는 요소를 까먹네요
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