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[질문] 한번밀리면 역전 불가능하게 만든거 같은데 맞나요? [9]




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추천 | 조회 1071 | 댓글수 9
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(IP보기클릭)175.212.***.***

제 생각에는 케바케인거 같아요 'ㅅ' 제가 공격이라서 마지막 오브젝에 100티켓으로 들어가도 지는 경우가 많았거든요. 반대로 제가 그렇게 방어한적도 많고요... 요즘에는 새로 하시는 분들이 많고 편향되게 팀이 구성되는 방이 많아서 인지 일방적으로 끝나는 게임이 많아지긴 했습니다.
18.01.10 19:24

(IP보기클릭)175.193.***.***

어쩔수가 없어요 ea게임은 줄타기가 좀 심한 편이라서요 자꾸 밀리면 방을 옮겨보시는것도 좋을듯 합니다.
18.01.10 19:33

(IP보기클릭)14.63.***.***

2페이즈까지 허무하게 밀리다 3페이즈에서 막고 이기는 경우 많습니다. 근데 공격시에 1페이즈도 못 미는 팀 걸리면 exit 추천.
18.01.10 19:55

(IP보기클릭)117.111.***.***

밀려도 어떻게 밀렸는가 중요한것 같아요 당연한거지만 그냥 밀리면 우리편 킬은 없고 많이 죽고 목표달성 포인트가 거점에 근처있었어도 전체적으로 500 1000 또 주어지죠 이온로켓 폭파등 직접적인 기여 캐릭은 더벌고요 그만큼 우리 영웅은 늦고 상대 영웅은 1페이즈부터 활약 3페이즈가면 4명이.. 70 80도 못빼고 한단계씩 넘어가면 노답에 가까운 속수무책이죠 한편 나부 크레잇 등 느낌상 질것같은데도 구조상 23페이즈서 생명소비만 하는 제국이 지는 경우들도있습니다
18.01.10 20:09

(IP보기클릭)211.227.***.***

솔직히 한쪽이 일방적인 압살해도 판끝나고 압살당한쪽에 상대방급 고수들이 들어오거나 상대방 고수들이 나가지 않으면 그방에선 계속 한쪽이 일방적으로 압살당할수 박에 없음요 팀석 기능 이라도 있으면 좋을탠대
18.01.10 21:33

(IP보기클릭)210.106.***.***

근데 실력차가 나면 그냥 한번에 밀려서 빨리 게임 끝내고 다음게임매치 찾기 하도록 하는게 낫지 않아요? 역전 기회를 너무 많이 주면 게임이 너무 길어지잖아요. 그런 의도로 일부러 페이즈 나누기 식으로 한거같은데
18.01.11 01:05

(IP보기클릭)211.200.***.***

압도적으로 밀리면 그 게임만이 아니라 계속 이어지는 게임에도 비슷한 팀 구성이 유지되는 한 답이 없는것 같아요. 맵이 바뀌면 섞긴 섞는데, 핵심 에이스들은 레벨에 따라 배정되는지는 몰라도 비슷하게 유지가 되더라고요. 그럼,, 그 에이스들의 실력차에 따라 계속 밀리는 경우가 많아요. 페이즈에 따라 맘먹고 방어하면 초반에 밀려도 만회할 수 있는 맵들은 꽤 있어요. 다만 실력차가 크면 답이 없고,, 결국은 숫자 대결이라 자기 팀에 어디를 방어해야 하는지 모르는 유저들이 많이 있으면 있을수록 밀리게 되어있습니다.
18.01.11 08:51

(IP보기클릭)175.114.***.***

제가 느낀바 1페이즈 못 넘기는 팀은 답이 없습니다 정신건강을 위해서 나가서 다른방 가심을 추천드립니다 1페이즈 못 미는 팀 특징이 공격해야하는 팀이 싸우면서 밀고 들어가야 할 부분을 밀고 들어가는게 아니라 그 입구에서만 죽자고 계속 싸우고 누군가 해주길 바랍니다 싸우기보단 도망다니기 바쁘고 오브젝에 관심이 없습니다 방어팀은 방어 도움 안 되는 어디 변태같은 포지션에서 낚시할 생각 적이 공격해오는 오브잭이나 에어리어 주변에서 다른 사람 눈치만보고 안 들어가고 뒤에서 빽업에도 안 하고 적이 없는 한적한 곳 찾아다니는 사람이 많더라고요 방어 필요한 포지션이나 오브젝 하는 사람은 극소수입니다 영웅 보이면 도망가기 바뻐서 상대편 영웅이 한번 뽑으면 끝날 때까지 갑니다
18.01.11 11:44

(IP보기클릭)211.200.***.***

온니디스
맞아요. 기본적으로 1페이즈는 공격팀이 유리하게 되어있는데 그것도 못깨는 경우는 다른방 가는게 맞죠. 방어팀의 경우 페이즈1을 너무 빠르게 내주게 되면 그 다음 페이즈도 어려워지는 경우가 많아요. 다만 1페이즈와는 달리 페이즈2,3은 충분히 방어쪽에서 실력차가 좀 있어도 방어가 가능하니 노력해봐야 한다고 봅니다. | 18.01.11 14:44 | |


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