< 1. 카타리의 인상 >
카타리 공략에 앞서 플레이어들의 평가는 '엄연히 근접 딜런데 몸이 너무 약하다', '리버보다 딜이 안나온다' 등등...
처음 생긴거와는 다르게 굉장히 거칠거 같고 강할거 같앴던 카타리가 알고보니까 순한 양이더라...
돌진할때는 정말이지, 이세상 어떤게 와도 다 잡아먹을거 같더니 멈추면 그렇게 순해지더라...
예...이렇게 생각들 많이 하십니다, 저 또한 예외는 아니었습니다.
3,40시간 정도 카타리로 플레이 해본 소감과 결과는 (멀티 - 3,4인 파티 플레이 기준)
우선 초보자분들이 카타리 잡는건 추천하지 않습니다.
난이도로 따지자면 절대로 초심자 용은 아니구요, 중에서 상사이로 판단 됩니다.
소문대로 몸이 약한것이 사실로 느껴졌구요
같은 양손무기를 사용하고, 어느 정도 스킬이 상충되는게 있는 리버와 비교시 순간적인 폭딜에서도 밀리는 듯한 모습이 보였습니다
그 이유로 더이상 리버와 비교하는건 무리가 있겠다 싶었구요.
그래서 아예 '마법사인데 마법은 안쓰고 근접 공격을 하는거일뿐' 이라고 자기위안 을 삼고 하려니까 마법사 계열에서
멀티 전체 클래스 중에 둘째가라면 서러운 딜러인 '아케인 워리어'가 떡하니 자리잡고 있는 겁니다.
이런...카타리가 갈곳이 없습니다.
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< 2. 카타리가 나아가야 할 길 >
다른 클래스에겐 없고 카타리에게만 있는 장점이 무엇이 있을까?..
방패게이지도 쌓이고 도발 스킬도 있고 그래도 있을건 다 있습니다?
하지만 그게 방패게이지가 아니고 '베리어'였으면...ㅎㅎ (카타리에게 베리어 스킬을 달라~~)
그래서 파티원중에 키퍼나 다른 베리어를 쓰는 클래스가 있으면 힘들었던 카타리가 그나마 참 편했습니다
하지만 베리어를 받는 이상 다른 클래스들도 똑같이 편해지는건 마찬가지기 때문에 카타리만 갖는 장점이라고
생각이 안드는 군요.
카타리는 '돌진'하는 스킬이 장점입니다
하지만 이게 양날의 검입니다.
돌진해서 들어가는 적진영이 곧 사지가 될 수도 있습니다.
그래서 항상 타게팅을 할때는 신중해야 되는데요.
이게 내가 들어거야되나 참아야되나 하는 타이밍을 잘 잡으셔야 됩니다.
카타리의 돌진 스킬은 적을 타격하고 난후에 방패게이지가 쌓입니다.
만약 이 스킬로 여러마리를 맞춘다면 그만큼 게이지는 더 쌓입니다.
그래도 이왕 쓰는거면 한마리보다 두마리를 두마리보다는 세마리를 맞추는게 더 좋겠지요.
저는 카타리의 돌파구를 이 '돌진' 스킬에서 찾아보려 했습니다.
앞에서 말씀드렸다 싶이 돌진스킬은 카타리에게 방패게이지를 올려주는데요.
저는 이 '방패 게이지'가 몸이 약하다고 하는 카타리에게 어느정도 실마리가 되지 않을까 하는 생각을 했습니다.
그래서 이 게이지 쪽으로 실험을 하게 됐습니다.
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< 2-1. 카타리가 나아가야 할 길 : 방패 게이지 >
"그래, 방패 게이지가 리전에어 처럼 높아지면 나도 명실공히 몸빵을 할 수 있어!"
라고 생각한 저는 4개의 스킬창을 모두 방패게이지를 올려주는 스킬로 채우게 됩니다.
(1) 돌진 : 적 1명당 방어막 10% 보너스
(2) 블락 엔 슬래쉬 : 적의 근접공격을 한번 막고 카운터 공격을 하는 스킬로 방어막획득 15%보너스
(3) 투 더 데스 : 적을 도발하여 방어막획득 25%보너스
(4) 챌린지 : 적 도발로 방어막획득 10%보너스
위에 저 4가지가 카타리에게 소중한 방어막을 선사해줄 스킬들 입니다.
돌진으로 구지 몬스터에게 붙어서 위험을 자처하지 않고 원거리에서 챌린지로 적 도발후에
투 더 데스를 또쓰고 근접하는 적을 슬래쉬로 막고 원거리몬스터를 돌진으로 잡자는게
제 상상이고 목표였습니다.
[ 이제는 실전이다 ]
챌린지가 적 하나한테 밖에 시전이 안되더군요 ㅋㅋ(워크라이 같은건줄 알았어요)
투더데스도 한마리 한테 시전이 되구요ㅋㅋ
슬래쉬같은 경우는 리전에어 처럼 막은 상태로 움직일수 있는게 아니라
애초에 근접몹을 정면으로 맞춰놓고 막아야 되는데 이게 쉽지 않습니다 왜냐면
적이 한마리씩 오는게 아니라 옆에서도 공격을 하니까요
그리고 원거리 공격을 하는 몬스터를 향해 돌진을 써야되는데
이미 제 상상과 멀어진 상황이고 원거리에게 돌진을 할수는 있으나 이미 피가 바닥난 상태.
결과는 'GG'.
기본공격으로 몹을 처리해야되는데 몹이 잘 죽지않아 그만큼 카타리도 많이 맞게 됩니다.
몹하고 사이좋게 같이 싸우면 카타리가 슬퍼요 ㅜㅜ
'다른 방법'을 생각해 내야 합니다 카타리는요.
그렇게 돌파구를 고민하던 찰나에...
문득삼국지에 이런말이 떠올랐습니다...
나와 비슷한 적을 이기려면 그보다 더 강한 상대와 싸워서 이긴다는 생각으로 임해야된다고...
그렇습니다...순한 카타리는 '포식자'가 되어야 합니다!
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< 2-2. 카타리가 나아가야 할 길 : 공격 스킬 >
카타리만 갖고있는 고유 스킬이 있습니다 바로 '휠윈드'
사용하는 플레이어의 호불호가 극명하게 갈리는 스킬.
'불호'로 갈리는 이유중 하나, 스킬 시전 도중에 쉽게 끊김.
저는 '호' 입니다, 이 스킬이 없으면 카타리 깨끗하게 포기했습니다.
이제 그 '호'의 이유를 말씀 드리려고 합니다.
우선 4개의 스킬창을 모두 '공격 스킬'로 채웠습니다
(1) 돌진
(2) pommel strike
(3) 마이티 블로우
(4) 휠윈드
이렇습니다.
돌진은 고정이라고 생각하시면 편하시구요
포머 스트라이크는 단일 적에게 기절효과가 있습니다 데미지도 쎄요 이거 한방에 700이상 뜹니다
마이티 블로우는 잘 맞추면 두세마리적을 강제 넉다운 시킵니다
휠윈드는 여러분께서 잘 아시는 기술이지요.
[이제는 실전이다]
돌진으로 붙어야 되는건 맞습니다.
문제는 돌진 후 입니다.
돌진 후에 휠윈드를 써봤습니다.
역시 여러분께서 말씀하신대로 중간에 저도모르게 끊겨 있더군요.
심지어 언제끊겼는지도 모르게 멈춰있었던 적이 있었어요 ㅎㅎ분명히 썼는데...
그럼 돌진을 한 후에 마이티 블로우를 먼져 쓰고 포머 스트라이크를 써보자!
왜 돌진 -> 마이티 블로우 -> 포머 스트라이크 순서인가?
포머스트라이크 -> 마이티 블로우는 안되나? 생각 하실수도 있습니다
제가 저렇게 하는 이유는 마이티 블로우가 즉발성 스킬이긴 한데, 이 스킬을
써보시면 아시겠지만 카타리가 아주 잠깐 모션을 취하고 때리는데
그시간이 빨리 적을 때려야하는 상황에서는 길게 느껴집니다.
그래서 포머스트라이크를 먼져 쓰게되면 그다음 마이티블로우를 쓸때의
텀이 길어 집니다, 그러니까 스킬과 스킬사이에 시전시간이 길어진다는 뜻입니다.
그건 곧 폭딜이 안된다는 뜻이구요.
그런데 마이티블로우를 먼저쓰면 곧바로 포머스트라이크를 사용할수 있습니다.
드디어 이 다음 '휠윈드'가 빛을 발휘하는 시간이 왔네요...
'돌진 -> 마이티 블로우 -> 포머 스트라이크' 이 세 스킬에 쿨이 돌고 있을때
시간을 벌어주는 용도로 '휠윈드'를 사용하는 겁니다.
휠윈드는 2바퀴만 돌려고 상관없습니다 3바퀴 돌면 더 좋구요. (많이 돌리면 오히려 손해에요)
계산상 한 2바퀴만 돌아도 다음 돌진 쿨이 오게 될겁니다.
그럼 그 돌진을 써서 빨리 전장을 빠져 나가셔야 합니다.
여기서 돌진을 쓸때 아주 중요한 포인트가 있습니다
비록 도망가는 돌진이지만 적을 치면서 빠져 나갈 궁리를 하셔야 됩니다.
지금 이렇게 카타리를 운영하는 계획이 지금까지 어떤 스타일의 카타리보다 안정적이고
어느정도 성과를 거뒀다는 생각이 듭니다.
<<<<요약하자면>>>>
1. '휠윈드'는 다른 스킬이 돌아오는 시간을 벌어주는 스킬로 사용하자...
휠윈드로 딜을 하면 무기의 70%데미지만 들어가기때문에 위력적이지 않을 뿐더러
주공격 스킬로 사용하기엔 너무 잘 끊기기 때문에...
2. 카타리의 꽃은 '돌진' 입니다
이 돌진을 어떻게 쓰느냐에 따라 초수 중수 고수로 나눌수가 있겠습니다.
그 활용이 어마어마한데 몸이 약한 카타리에게 생존기와 회피기를 동시에 선사해 줄수 있는
스킬이 다름아닌 이 '돌진' 스킬입니다.
1번 말 처럼 휠윈드로 시간을 번다는 의미도 어떻게 보면 이 '돌진'이 다시 돌아오기를
바라면서 쓰는 스킬이기 떄문에 카타리는 돌진에 살고 돌진에 죽는다...
<<<<<카타리 한줄 평가>>>>>
지속딜과 몸이 약한 카타리는 '게릴라 전'에 명수다
돌진으로 한번 들어간 적진에서 모든스킬을 쏟아 붇고 돌진으로 빠져나오는 모습이 과연 체게바라...
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그리고 실험 후 예기치 못한 변수, 라지 체스트를 까는 중에 '쿨감 10% 목걸이'가 나왔습니다.
완전히 호재죠, 가뭄에 단비처럼...
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