DMC DE Nephilim 으로 1회차 끝내고 SOS 하기전에 기존 PS3 DMC 와 차이점(이미 알려진 내용 제외)을 정리해 봤습니다.
혹시 DMC 를 즐겨보지 않은 사용자들은 스포가 있으므로 주의하시기 바랍니다.
1. Must Style Mode
- 1회차를 끝내면 미션 들어가기전에 선택할 수 있네요. 네필림 난이도라도 하드코어 모드에 Must Style Mode 하면 난이도가 확 올라가는 느낌입니다.
- 참고로 하드코어 모드로 난이도를 하는 경우와 아닌 경우 단른 난이도로 칩니다. 즉, 네필림 난이도를 끝내도 네필림 난이도(하드코어모드)는 미션을 깨지 않은 것으로 나옵니다.
2. 속성 몹
- 속성 몹에도 다른 속성 공격이 통하지만 피격 모션이 없어서 공격중 역공격 당하는 경우가 생기네요. (속성몹 관련 설정 ON/OFF 기능은 없습니다.)
- 하지만 (불/얼음) 속성 몹에도 카블리 다트를 꽂을 수 있다는 점 ㅎㅎ
3. 수집 요소 위치
- 수집 요소 위치가 바뀌었는데.. 특히 Misssion 6, 서큐버스 만나러 가는 통로 벽쪽에 열쇠는 생각지도 못한 위치였네요. 처음에는 어떻게 얻지 했는데.. 올라갈 수 있는 공간이더라구요.
- 또한 아이템 파인더도 SHOP 에서 사는 방식으로 바뀌었습니다. 수집요소가 기존이랑 위치가 달라서 필요하더라구요.(예전처럼 키/문 색깔 구별은 없어졌습니다. 모두 금색으로 통일되었습니다.)
- 참고로 저는 Mission 13 나이트클럽에서 키 하나 찾기가 힘들더라구요. 너무 이상한데 숨겨놓고.. 아이템 파인더에 반응하지 않을정도로 멀리 있고..
- 그리고 이외로 체력 채워주는 스몰 바이탈 스타가 꽤 많은 곳에 있습니다. 바이탈 스타가 꽉차서 더 이상 획득하지 못할 정도로 많습니다.
4. 추가된 컷신
- 컷씬을 스킵하면서 겜을 해서 전부다 확인하지는 못했지만, Mission 16 시작 전 컷신이 추가되었고.. 마지막 Mission 20 끝나고 단테의 귀여운 변태(?) 짓 컷신(제 기억에 기존 DMC 에는 없던 것 같은데..)이 추가되었습니다.
5. 적 출연
- 기본적으로 적 구성이나 출연이 많이 달라지지는 않았는데.. Mission 18 퍼즐 있는 곳에 적이 출연합니다. 즉, 각각의 동굴(?) 에 가서 적을 해치우고 중앙 홀(퍼즐 있는 곳)에 오면 동굴 입구가 막히면서 적들이 출연합니다.
- 아마도 마지막 문두스 만나기전 대량의 적을 상대하라는 의미인듯 한데, 네필림 난이도인데도 드림러너가 동시에 두명이 나타날 정도입니다. 기존에는 Mission 18 이 적들이 별로 없어서 스타일 SSS 랭크 받기 힘들었는데 이제는 그럴일 없을 듯..
- Mission 20, 버질과의 대결시 기존에는 버질이 마인화 한 후 일정 시간이 되면 풀리고.. 마지막에 단테가 마인화 해서 공격하면서 끝났는데.. 이제는 버질이 마인화 한 후 풀리지 않습니다. 끝까지 버질 마인화 된 상태에서 싸우게 됩니다.
6. 모드 관련
하드코어 모드는 난이도(..., 네필림, SOS, DMD...)에 적용되는 것이고, 그래서 난이도 선택 전 체크/해제 해야 합니다.
터보모드, 머스트스타일모드, 아이템파인더 사용 유/무 는 각 난이도의 미션 시작전에 체크/해제 할 수 있습니다.
그리고 이외로 LOCK ON 시스템을 잘 안쓰게 되네요. 원래 안썼던 버릇도 있고.. 쓰려고 기존 버튼에서 하나를 할당하자니 기존 버튼 배열이 너무 손에 익어버려서.
예를 들어 DMC 에서는 일부러 적에게 회피하려고 반대로 스팅거 넣으면서 피하는 경우도 있는데.. LOCK ON 을 하면 나는 피하려고 스팅거 썼는데.. 적에게 달려드는 상황이 발생도 합니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭)222.114.***.***
DMC DE에서는 토글방식으로 옵션에서 조정가능합니다 (클릭으로 락온했다 풀었다) 이거 졸라 편해요 ㅋㅋ | 20.03.02 13:04 | |