길게 쓰는 건 다음으로 미루고 짧게 써봅니다.
현재 진행상태는 가츠가 매의 단에서 나와 홀로 여행을 가는 부분까지.
1. 기본적으로 롤 모델이 된 무쌍은 젤다무쌍
- 진삼과 전국의 액션입력방식이 전부 들어 있음(+알파 = 살짝의 개량수준)
- 버프나 회복, 보조형 공격 등의 보조장비를 두가지 항목(보조무기와 보조아이템의 개념이랄까.)으로 나누어 재현.
- 점프버튼이 사라지고 대신 시프트( 혹은 회피)버튼의 추가. 거의 대부분의 공격에서 캔슬하고 사용가능.
- 거대 보스전(...사실 건무쪽이 먼져죠? 빅잠...)
- 록온기능
※제가 해본 외가 무쌍은 건무와 젤무 뿐이라 실제론 다른 무쌍에도 있는 기능을 언급했을 수도 있습니다.
2. 시나리오는 기본적으로 극장판 베르세르크 애니를 기반으로 만들어진 모양인 듯.
- 전투 중 이렇다할 특별한 이벤트가 발생하는 경우는 없고 극장판 애니를 봤다면 나오는 연출.
- 아무래도 애니 혹은 만화속의 그(다양한) 상황을 즐기는 것에 초점을 둔 모양인 듯.
- 최대한 우리가 알고 있는 원작의 흐름대로 진행.
3. 무쌍난무의 변화
- 진삼식으로 얘기하자면 광란 게이지는 무쌍게이지가 아닌, 각성 게이지. 발동하면 강화되며 캐릭터 타입에 따른 액션의 변화가 존재.
예): 가츠의 경우 공격중 검풍등이 발생할 확률이 존재. 그리피스나 캐스커의 경우 통공이 무한루프화. 조드는 사도화.
- 무쌍본가 외가 통틀어 최초의 선각성 후무쌍의 방식일 듯. (정확히는 무쌍난무가 삭제되고 각성상태와 각성난무가 남은 꼴이지만.)
- 무쌍게이지는 역시 진삼식으로 설명하자면 각성게이지 위치할 부분에 표시되며 광란 상태에서 공격하면 증가.
- 광란 상태에서만 사용가능하며 진삼국무쌍7 보다는 단순한 연출이며 사용후에 광란 게이지가 바로 풀리진 않음.
- 광란상태에서 회복속도가 제법 빠르기 때문에 후다닥 채워서 다시 사용하는 것도 가능.(난이도 어려움 기준)
4. 기타
- 기본적으로 적과 나 양방 슈퍼아머상태.
- 점프가 사라진 만큼 공중에 부유한 상태에서 때리는 경우는 거의 없다시피함.
- 공방전에서 전국무쌍4의 저스트 가드 튕기기가 존재하지만, 특별한 추가타는 미발견.
- 튕기기의 발동이 생각보다 시비어한 느낌이지만, 전투후 획득하는 장신구에 발동확률을 올려주는 스킬 존재.
- 튕기기에 성공하면 적에게 제법 경직을 주지만, 이렇다할 장점은 아직까진 잘 모르겠음.
- 사실상, 그로기 상태에 빠지게 하는 것이 베르세르크무쌍에서 가장 큰 핵심일 가능성이 있음.
- 그로기 상태는 일정이상의 데미지를 입은 적이 행동불능상태가 되는데 이 때, 기본적으로 잡기에 걸리지 않는 적에게 잡기를 걸거나
띄울 수 없는 적을 띄울 수 있으며 공콤을 넣을 수 있는 등, 여러가지로 유리한 부분이 많음.
- 역시 장신구에 달리는 속성중 확률을 올려주는 스킬이 있음 = 전국무쌍3와 비슷한 형태랄까.
5. 단점
- 양방슈퍼아머는 최악인 듯. 플레이어가 선택한 캐릭터들이 공격할 때 지나치게 역동적으로 스텝을 밟아서 팍팍 이동하는데
비해서 당하는 적들이 거의 뒤로 밀려나지 않기 때문에 공격하려는 대상을 자꾸 지나쳐버리는 경우가 발생. = 결과적으로 등뒤를
내주게 되어 당하게 됨. (어려움까지는 그리 큰 데미지가 없음. 아마도 헬에서 엄청나게 아프게 맞을 것 같지만...)
==>> 반대로 생각해보자면, 베르세르크라는 작품의 특징을 살리기 위해선 어쩔 수 없는 선택같기도 함.
- 록온을 한 상태에서 캐릭터의 조작감이 젤다무쌍처럼 좋지 못함. 젤다무쌍은 록온 후 완전히 록온된 대상에게 집중하기 용의하게
조작감이 바뀌는데 베르세르크무쌍은 그게 아님. 최소 캐릭터가 적을 바라보도록 고정이 되어야 하고 회피버튼도 그에 따라 움직임을
다르게 해야하는데 그냥 거의 한거나 안한거나 똑같음. (이건 개인차가 있을 가능성이 큼. 내가 못해서 그럴 수도 있어서...)
때문에 적장과의 전투에서 튕기기를 애써 사용하려고 하면 조작캐릭터가 엉뚱한 방향을 바라보는 경우가 있어서 귀찮음.(개인차일지도.)
- 개인적으로 스테이지들이 하나같이 밋밋함. 그나마 원작 이벤트 일어날 때는 볼만한가 싶더니... 반복되니 스테이지를 너무 무성의하게
만든게 아닌가 싶기도.(웬지원작의 흐름에 따라가기 편하게 구성하는 것에 초점을 둔 것 같음)
- 산은 산이요. 무쌍은 무쌍이로다. 네모x6, 네모세모, 네모네모세모의 조작감은 여타 무쌍과 다를 바 없음.
- 보스와의 1 대 1을 마치 블러드 본이나 다크 소울을 떠올리고 순간 지름의 충동을 느꼈다면 요주의, 블본이나 닥소의 그 느낌이 아님.
= 무쌍은 결국 무쌍일 뿐.
- 깊이있게 플레이할 생각으로 구입하면 저처럼 후회할 가능성이 농후함. = 암 생각없이 휘두루고 싶다면 할만할 지도.
혹은 원작의 팬이라면 구입을 고려해볼만 할 것 같긴 함.
...난이도는 처음에 헬로 하려다가 들어오는 데미지양에 기겁하고 서둘러 어렴움으로 변경하고 달려왔습니다.
솔직히 후회할 선택을 한 것 같기도 합니다...만,
최종적인 평가는 모든 스테이지 클리어하고 헬까지 달려본 후에 내려야겠습니다.
장점은 그 때 가서 언급해볼까 합니다.
모두 불토 되시길...
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)121.171.***.***
(IP보기클릭)125.133.***.***