출처: @Frostbite 님
https://www.snk-corp.co.jp/us/games/kof-xv/img/news/patch_2.41.pdf
THE KING OF FIGHTERS XV 패치 Ver.2.41
■ 시스템
TRIAL
· 캐릭터 밸런스의 조정에 수반해, 일부 과제 내용을 변경했습니다.
변경된 과제라도 과거에 같은 Lv의 과제를 클리어했을 경우에는 클리어 마크가 붙게 됩니다.
DJ STATION
· 재킷 「THE KING OF FIGHTERS XV」에 곡 「폭풍의 색소폰 2 -KOF XV ver.-」를 추가했습니다.
트레이닝 모드 / 가드
· 「초단만 가드」 설정 시 특정 상황에서 하단 가드를 실시하지 않는 오류를 수정했습니다
오류 수정
· 몇 가지 사소한 오류를 수정했습니다
■ 전체
점프 날리기 공격
· 카운터 히트시 상대의 움직임을 변경했습니다.
점프 공격
· 일부 캐릭터의 점프 공격 착지 시의 경직을 필살기로 캔슬할 수 있었던 오류를 수정했습니다.
■ 슌에이
앉아 HP
· 히트시에만 전방 대점프로 캔슬 가능하게 했습니다.
라이징 이프리트(HP판) →↓↘ + C
· 히트시 상대의 움직임을 변경했습니다.
라이징 이프리트(EX판) →↓↘ + AC
· 2단째 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
스칼렛 팬텀(LP판) ↓↙← + A
· 히트시 상대의 움직임을 변경했습니다.
가이아닉 버스트(노멀판) ↓↘→↓↘→ + A or C
· 대미지를 180→200으로 변경했습니다.
가이아닉 버스트(MAX판) ↓↘→↓↘→ + AC
· 대미지를 330→350으로 변경했습니다.
스펙터 익스텐션 ↓↘→↓↘→ + B or D
· 히트시 상대의 움직임을 변경했습니다.
■ 메이텐쿤
근거리 서서 LK
· 히트, 가드할 때의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
원거리 서서 HP
· 특수기로 캔슬 가능하게 했습니다.
격방(HP판) ↓ 모으고 ↑ + C
·레벨 3의 히트시 상대의 움직임을 변경했습니다.
열천각(EX판) 공중 ↓↙← + BD
· 첫타 히트 시에 낙법 가능했던 오류를 수정했습니다.
· 가드할 때의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
■ 니카이도 베니마루
근거리 서서 LP
· 몸 판정을 조정하여 밀착 시 떨어지지 않게 했습니다.
· 전체 경직을 길게 했습니다.
· 히트, 가드할 때의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
근거리 서서 HK
· 인식 간격을 넓혔습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
앉아 LP
· 전체 경직을 길게 했습니다.
잭 나이프 킥 → + B
· 공격 판정을 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
· 특정 상황에서 히트하지 않는 오류를 수정했습니다
뇌인권(HP판) ↓↘→ + C
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 초필살기 이상으로 캔슬할 수 있는 타이밍을 늦췄습니다.
(MAX판 베니마루 라이징 샷으로 슈퍼 캔슬했을 때, 2타째가 헛치지 않도록 하기 위한 조정입니다.)
공중 뇌인권(EX판) 공중 ↓↘→ + AC
· 고도 제한을 없앴습니다.
· 발생 시 캐릭터의 위치를 조정했습니다
· 히트, 가드할 때의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
· 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
■ 이슬라
점프 HP
· 공격 발생을 7F→9F로 했습니다.
점프 HK
· 히트, 가드할 때의 뒤로 밀리는 시간을 짧게 했습니다.
클라우드 → + B
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 몸 판정을 아래 방향으로 확대했습니다.
필 인(LP판) ↓↘→ + A
· 공격 지속을 오래가도록 했습니다.
(연장된 지속 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
■ 돌로레스
근거리 서서 LK
· 히트, 가드할 때의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
근거리 서서 HK
· 근본의 판정을 확대했습니다.
카파스 카블(LP판) ↓↘→ + A
· 공격이 스테이지 밖으로 나가지 않도록 했습니다.
카파스 할피(LK판) ↓↘→ + B
· 공격이 스테이지 밖으로 나가지 않도록 했습니다.
카파스 할피(EX판) ↓↘→ + BD
· 특정 상황에서 히트했을 때, 끌어당기는 거리가 짧아졌던 오류를 수정했습니다.
네슈(HK판) ←↓↙← + D
· 2타째의 공격 판정을 확대했습니다.
■ 하이데른
앉아 LP
· 공격 발생을 5F→6F로 했습니다.
문 슬래셔(HP판) ↓ 모으고 ↑ + C
· 무적→대공에 대한 무적으로 변경하였습니다.
· 대공 무적의 시간을 길게 했습니다.
문 슬래셔(EX판) ↓ 모으고 ↑ + AC
· 콤보 중에만 공중 히트 시 상대의 움직임을 변경했습니다.
어설트 세이버 ↓↙← + B or D
· 화면 끝의 상대라도 뒤로 돌아갈 수 있도록 했습니다.
하이데른 엔드(노멀판) ↓↙←↙↓↘→ + B or D
· 상대의 다운되어 있는 시간을 길게 했습니다.
■ 쿠사나기 쿄
점프(노멀 및 대점프)
· 전체 프레임을 짧게 했습니다.
외식 굉부 양(캔슬판) → + B
· 대미지를 35→50으로 변경했습니다.
이백십이식 금월 양(노멀판) →↘↓↙← + B or D
· 슈퍼 캔슬 시의 선입력 접수 시간을 길게 했습니다.
백십사식 황물기 ↓↘→ + A
· 공격 판정을 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
■ 야가미 이오리
근거리 서서 LK
· 서서 LK 이외에서 연타 캔슬이 가능하도록 했습니다.
앉아 LP
· 공격 발생을 6F→5F로 했습니다.
백이십칠식 규화① (HP판) ↓↙← + C
· 공중 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
백이십칠식 규화① (EX판) ↓↙← + AC
· 공중 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
백이십칠식 규화② (HP판) ↓↙← + C ↓↙← + C
· 공중 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
백이십칠식 규화② (EX판) ↓↙← + AC ↓↙← + AC
· 몸 판정을 확대했습니다.
백이십칠식 규화③ (HP판) ↓↙← + C ↓↙← + C ↓↙← + C
· 대미지를 65→85로 변경했습니다.
이백십이식 금월 음(HK판) →↘↓↙← + D
· 2타째의 대미지를 100→70으로 변경했습니다.
■ 카구라 치즈루
제활 찬찬(노멀판) → + B
· 대미지를 60→40으로 변경했습니다.
이백십이활 신속의 축사 천서(LP+HP판) ↓↙← + AC
· 대미지를 40→80으로 변경했습니다.
· 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 커맨드 입력 접수 시간을 길게 했습니다.
이백십이활 신속의 축사 천서(LK+HK판) ↓↙← + BD
· 낙법 불가로 했습니다.
백활 천신의 리(EX판) →↓↘ + AC
· 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 상대의 히트 스탑을 길게 했습니다.
백팔활 옥향의 슬음(HP판) ↓↘→ + C
· 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 콤보 중에 여러 번 히트하지 않도록 했습니다.
이면 일활 삼뢰의 포진 ↓↘→↓↘→ + B or D
· 분신기 외의 필살기(백팔활 옥향의 슬음, 이면 팔십오활 영기의 초, 이면 삼백일활 구천의 정파리)를 낼 수 있도록 했습니다.
· 최종단째 외에서 KO하지 않는 오류를 수정했습니다.
■ 애쉬 크림슨
근거리 서서 LP
· 특수기로 캔슬 가능하게 했습니다.
플로레알 ← + B
· →+LK로도 낼 수 있도록 했습니다.
방토즈(EX판) ← 모으고 → + AC
· 기탄 부분의 2단째 히트 시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
■ 엘리자베스 블랑토르쉬
근거리 서서 LP
· 공격 발생을 5F→4F로 했습니다.
에탕셀(LP판) ↓↘→ + A
· 공격 발생을 28F→26F로 했습니다.
· 상대의 히트 스탑을 길게 했습니다.
에탕셀(노멀판) ↓↘→ + A or C
· 콤보 중에 여러 번 히트하지 않도록 했습니다.
■ 쿠크리
원거리 서서 LK
· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
열사선풍(EX판) ↓↘→ + BD
· 공중 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 3타째가 공중 히트했을 때 4타째가 공중에서 히트하도록 했습니다.
공중 몰사상격(HK판) 공중 ↓↙← + D
· 대미지를 80→120으로 변경했습니다.
· 몸 판정을 아래 방향으로 확대했습니다.
· 공격 발생을 35F→32F로 했습니다.
■ 크로넨
원거리 서서 HP
· 마지막 타까지 캔슬 가능하도록 했습니다.
원거리 서서 HK
· 공격 발생을 10F→8F로 했습니다.
스파이럴 스매시 → + A
· 콤보 보정값을 줄였습니다.
퓨전 블래스터(MAX판) ↓↘→↓↘→ + BD
· 공격 판정을 위쪽 방향으로 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
캘러미티 오버드라이브 ↓↙←↙↓↘→ + CD
· 공격 판정을 위쪽 방향으로 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
· 공중 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 인페르날 프로미넌스(↓↘→↓↘→ + A or C)로부터의 클라이맥스 캔슬 시 발생을 빠르게 했습니다
■ 쿨라 다이아몬드
근거리 서서 HK
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
레이 스핀(HK판) ↓↙← + D
· 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 파생기의 캔슬 가능 시간을 길게 했습니다.
레이 스핀(스탠드) → + B
· 공격 판정을 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
■ 앙헬
헤비 니 어택 공중 ↓ + D
· 공격 지속을 길게 했습니다.
언체인 스텝(노멀판) ←↙↓↘→ + B or D
· 매드 머더(노멀)(근접 ←↙↓↘→ + A or C)로 캔슬 가능하게 했습니다.
언체인 스텝(노멀판) ←↙↓↘→ + B or D
· LK판을 추가했습니다.
■ 나나카세 야시로
어퍼 듀얼(EX) →↓↘ + AC
· 첫타 발생 시에 특정 상황에서 상대의 점프 공격이 히트하는 문제를 수정했습니다.
제트 카운터(LP판) ←↙↓↘→ + A
· 피격 판정을 확대했습니다.
· 공격 판정을 축소했습니다.
(피격 당한 상태의 상대에게는 지금까지와 같은 판정이 됩니다.)
제트 카운터(HP판) ←↙↓↘→ + C
· 가드할 때의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
제트 카운터(EX판) ←↙↓↘→ + AC
· 피격 판정을 확대했습니다.
슬레지 해머 ↓↙← + B or D
· 몸 판정을 아래로 확대했습니다.
■ 쉘미
쉘미 윕(EX판) ↓↙← + AC
· 공격 판정을 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
셸미 쇼크 ↓↘→↓↘→ + B or D
· 빗나갈 시의 전체 경직을 길게 했습니다.
■ 크리스
앉아 HK
· 히트 및 가드 시 특수기로 캔슬 가능하게 했습니다.
· 필살기로의 캔슬 가능 시간을 길게 했습니다.
글라이더 스탬프
· 다운 공격이 가능하게 했습니다.
슈팅 댄서 스러스트(EX판) ↓↙← + AC
· 공격 발생을 13F→10F로 했습니다.
· 이동 속도를 빠르게 했습니다.
스크램블 대시(EX판) ↓↘→ + BD
· 화면 끝의 상대라도 뒤돌아 갈 수 있도록 했습니다.
■ K'
블랙아웃 ↓↘→ + A or C ← + B or D
· 아인 트리거 중의 파생판만 전체 경직을 줄였습니다.
공중 미닛 스파이크 공중 ↓↙← + B or D
· 몸 판정을 위쪽 방향으로 확대했습니다.
체인 드라이브(MAX판) ↓↘→↘↓↙← + AC
· 특수 절대 추격 판정을 추가했습니다.
· 공격 발생을 12F→7F로 했습니다.
· 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 공격 판정을 아래 방향으로 확대했습니다.
■ 맥시마
근거리 서서 LK
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 서서 LP로 연타 캔슬이 가능하도록 했습니다.
더블 베이퍼 캐논(MAX판) ↓↘→↓↘→ + AC
· 공격 발생을 13F→6F로 했습니다.
· 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
■ 윕
근거리 서서 HK
· 첫타를 상단 판정→하단 판정으로 변경했습니다.
앉아 HP
· 공격 판정을 근본 부분까지 확대했습니다.
수직 점프 HK
· 공중 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 캔슬 가능하게 했습니다.
· 공격 판정을 아래 방향으로 확대했습니다.
· 콤보 중에 여러 번 히트하지 않도록 했습니다.
스트링스 샷 타입 A "코드: 우월" →↘↓↙← + A
· 첫타 공중 히트 시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
■ 안토노프
원거리 서서 HK
· 필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
· 콤보 중에 여러 번 히트하지 않도록 했습니다.
퉁구스카 봄버 ↓↘→↓↘→ + A or C
· 첫타 공중 히트 시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 공격 판정을 위쪽 방향으로 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
■ 라몬
서머솔트 ←↙↓↘→ + B or D
· 이동 중에 버드 오브 파라다이스(↓↓ + AC)로 캔슬 가능하게 했습니다.
타이거 넥 찬스리(EX판) 근접 ←↙↓↘→ + AC
· 상대의 다운되어 있는 시간을 길게 했습니다.
타이거 로드(EX판) ↓↙← + BD
· 다운 공격이 가능하게 했습니다.
페인트 스텝(EX판) ↓↙← + AC
· LK or HK로 정지 가능하게 했습니다
엘 디아블로 아마릴로 라몬 볼란도(노멀판) ↓↙←↙↓↘→ + B or D
· 일으켜 세우기 1(↓↓ + A)에서 슈퍼 캔슬했을 경우의 자신의 움직임을 변경했습니다.
■ 킹 오브 다이너소어스
근거리 서서 HK
· 추격 가능 시간을 길게 했습니다.
렉스 헤드 → + A
· 공중 히트 시에 낙법 불가로 했습니다.
기가 콤피 ↓↙← + B or D
· LK판을 추가했습니다.
기가 콤피(HK판) ↓↙← + D
· 공격 판정을 확대했습니다.
디너 오브 다이노 ↓↘→↓↘→ + B or D
· 공격 발생을 18F→17F로 했습니다.
디너 오브 다이노(노멀판) ↓↘→↓↘→ + B or D
· 마지막 타째에 한해서만 어드밴스드 캔슬이 가능하도록 했습니다
(슈퍼 절멸 허리케인(MAX판)(근접 →↘↓↙←→↘↓↙← + AC)이 콤보입니다.)
■ 레오나 하이데른
문 슬래셔(HP판) ↓ 모으고 ↑ + C
· 공중 공격에 대한 무적 시간을 길게 했습니다.
이어링 폭탄(EX판) ↓↙← + BD
· 장풍 레벨을 2로 상향 했습니다.
이어링 폭탄 하트 어택 ↓↙← + A or C
· 폭발에 특수 절대 추격 판정을 추가했습니다.
· 폭발 공격 판정을 확대했습니다.
· 폭발 가드시의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
이어링 폭탄 하트 어택 (노멀판) ↓↙← + A or C
· 폭발까지의 시간을 빠르게 했습니다
이어링 폭탄 하트 어택 (EX판) ↓↙← + AC
· 장풍 레벨을 2로 상향 했습니다.
기폭 ↓↙← + A or C ↓↙← + A or C
· 일부 기술을 제외하고 지상의 기본기, 필살기, EX 필살기를 캔슬하여 낼 수 있도록 했습니다.
<캔슬 불가 기술>
볼텍 런처
그랜드 세이버 파생 추가 공격
· X 칼리버(HP판)의 착지 경직 부분을 캔슬하여 낼 수 있도록 했습니다.
■ 랄프 존스
근거리 서서 LP
· 모든 약 공격에서 연타 캔슬이 가능하게 했습니다.
근거리 서서 LK
· 서서 LK 외에 연타 캔슬 가능하도록 했습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
급강하 폭탄 펀치 (EX판) 공중 ↓↘→ + AC
· 히트시의 움직임을 변경했습니다.
갤럭시티카 팬텀 (MAX판) ↓↘→↓↘→ + AC
· 첫타 히트 시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
말타기 벌컨 펀치(노멀판) ↓↙←↙↓↘→ + B or D
· 히트시의 상대의 몸 판정을 확대했습니다
(어드밴스드 캔슬 시 뒤로 돌아가기 어렵게 하기 위한 대응입니다)
■ 클락 스틸
근거리 서서 HK
· 하단 무적의 타이밍을 늦췄습니다
· 잡기 무적의 타이밍을 늦췄습니다
앉아 HK
· 전체 경직을 길게 했습니다.
점프 HP (소 및 중점프)
· 공격 판정을 확대했습니다.
데스 레이크 드라이브 (공중 잡기)
· 대미지를 100→150으로 변경했습니다.
■ 테리 보가드
근거리 서서 LK
· 서서 LK 이외로 연타 캔슬 가능하도록 했습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 몸 판정을 조정하여 밀착시 떨어지지 않게 했습니다.
· 인식 간격을 넓혔습니다.
라이징 어퍼(노멀판) ↘ + C
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
파워 덩크(HK판) →↓↘ + D
· 1히트 기술로 변경했습니다
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 가드 포인트를 삭제했습니다.
· 카운터 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
(파워 차지(LK판)(←↙↓↘→ + B or D)에서 캔슬하여 냈을 때는 기존 성능의 파워 덩크(HK판)가 발생합니다.)
■ 앤디 보가드
참영권(노멀판) ↓↘→ + A or C
· LP+LK로 브레이킹 가능하게 했습니다
공파탄(HK판) ←↙↓↘→ + D
· 마지막 타 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
■ 죠 히가시
근거리 서서 LP
· 공격 발생을 5F→4F로 했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
근거리 서서 LK
·서서 LK 이외로 연타 캔슬이 가능하도록 했습니다.
·히트, 가드할 때의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
허리케인 어퍼(EX판) ←↙↓↘→ + AC
· LP+LK로 브레이킹 가능하게 했습니다
· 각각의 기탄이 콤보 중에 여러 번 히트하지 않도록 했습니다.
슬래시 킥(LK판) ←↙↓↘→ + B
· 공격 지속을 길게 했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
■ 료 사카자키
점프 LK
· 몸 판정을 확대했습니다.
극한류 삼연격 근접 ← or → + C
· 전체 경직을 길게 했습니다.
빙주 깨기(캔슬판) → + A
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 히트 시의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
새겨 찌르기 AC
· 공중 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 콤보 중에 여러 번 히트하지 않도록 했습니다.
호황권(HP판) ↓↘→ + C
· 전체 경직을 길게 했습니다.
비연질풍각(HK판) ↓↙← + D
· 2타째의 공격 판정을 아래 방향으로 확대했습니다.
잠열권(EX판) →←→ + AC
· 마지막 타 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
■ 로버트 가르시아
용아(HP판) →↓↘ + C
· 첫타 히트 시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 상대의 히트 스탑을 길게 했습니다.
환영각 →←→ + B or D
· 슈퍼 캔슬시, 용호난무(MAX판)(↓↘→↘↓↙← + AC), 패왕상후권(MAX판)(→←↙↓↘→ + AC)이 콤보가 되도록 했습니다
용련 환영각 근접 ←↙↓↘→ + B or D
· HK판을 추가했습니다.
※ HK판은 타격기 속성입니다.
■ 킹
근거리 서서 LK
· 앉아 LP, 앉아 LK로 연타 캔슬 가능하게 했습니다.
트랩 킥 → + B
· 공격 판정을 아래로 확대했습니다.
트랩 샷 →↓↘ + B or D
· HK판을 추가했습니다.
■ 아사미야 아테나
샤이닝 크리스탈 비트 →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C
· 크리스탈 슛으로 캔슬 가능하게 했습니다.
※ 캔슬판의 크리스탈 슛은 어드밴스드 캔슬, 클라이맥스 캔슬은 할 수 없습니다.
크리스탈 슛(노멀판) ↓↘→↓↘→ + A or C
· 공격 판정을 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
크리스탈 슛(MAX판) ↓↘→↓↘→ + AC
· 클라이맥스 캔슬할 수 있는 타이밍을 늦췄습니다.
(※ 클라이맥스 캔슬시에 전타 히트를 쉽게 하기 위한 조정이 됩니다.)
· 공중에서 어드밴스드 캔슬시 쉽게 히트할 수 있도록 했습니다
■ 시라누이 마이
홍학의 춤(캔슬판) ↘ + D
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
용염무(LP판) ↓↙← + A
· 대미지를 65→80으로 변경했습니다.
화접선(EX판) ↓↘→ + AC
· 히트 시의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
· 히트 시의 뒤로 밀리는 시간을 길게 했습니다.
날다람쥐의 춤 전방(노멀판) ↓ 모으고 ↗ + A or C
· ↓↙← + LP or HP로 파생을 낼 수 있도록 했습니다.
날다람쥐의 춤 후방(노멀판) ↓ 모으고 ↖ or ↑ + A or C
· ↓↙← + LP or HP로 파생을 낼 수 있도록 했습니다.
날다람쥐의 춤(공중) 공중 ↓↙← + A or C
· 「날다람쥐의 춤 전방」, 「날다람쥐의 춤 후방」에서 상대를 뛰어넘은 후에 냈을 경우, 상대의 방향으로 돌아보도록 했습니다.
■ 유리 사카자키
섀터 스트라이크
· 몸 판정을 축소했습니다.
어드밴스 스트라이크
· 몸 판정을 축소했습니다.
근거리 서서 LK
· 히트, 가드할 때의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
점프 LP
· 특수기로 캔슬 가능하게 했습니다.
공아 →↓↘ + A or C
· 몸 판정을 확대했습니다.
공아(LP판) →↓↘ + A
· 근본 부분의 지속을 길게 했습니다.
· 첫타 히트 시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
공아(HP판) →↓↘ + C
· →↓↘+HP로 파생기를 낼 수 있도록 했습니다.
· 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
공아(EX판) →↓↘ + AC
· 가드 시, 빗나갈 시의 전체 경직을 길게 했습니다.
비연조파(EX판) AC
· 낙법 불가로 했습니다.
비연봉황각 ↓↘→↘↓↙← + B or D
· 공격 판정을 위쪽 방향으로 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
초! 용호난무 ↓↙←↙↓↘→ + CD
· 몸 판정을 확대했습니다.
· 공격 판정을 위쪽 방향으로 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
■ 블루 마리
더블 롤링 ← + B
· 첫타 가드 시의 뒤로 밀리는 시간을 길게 했습니다.
클라이밍 애로 ↘ + D
· 공격 발생을 14F→13F로 했습니다.
스핀 폴(HP판) ↓↘→ + C
· 공격 판정을 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
· 몸 판정을 확대했습니다.
M. 스파이더 ↓↘→ + C ↓↘→ + A or C
· 스핀 폴(HP판) 공중히트시부터라도 성립되도록 했습니다
· 성립 후의 전체 경직을 짧게 했습니다.
■ 바넷사
앉아 HK
· 빗나갈 시 캔슬 가능하게 했습니다.
머신건 펀처(EX판) ←↙↓↘→ + AC
· 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 콤보 보정값을 줄였습니다.
패링 펀처(EX판) →↓↘ + AC
· 앞으로 이동하도록 했습니다.
펀처 스트레이트 → + C
· 펀처 비전 후방(EX판)(↓↙← + BD)의 파생판에 특수 절대 추격 판정을 추가했습니다.
■ 루온
극(노멀판) ↓↘→ + A or B or C
· 준비중에 백스텝이 가능하도록 헸습니다
룬(HK판) ↓↙← + D
· 히트 시 상대의 히트 스탑을 길게 했습니다.
도(MAX판) ↓↘→↓↘→ + BD
· 공격 발생을 9F→7F로 했습니다.
정(노멀판) ↓↘→↘↓↙← + B or D
· 마지막 타를 어드밴스드 캔슬, 클라이맥스 캔슬 가능하게 했습니다.
· 마지막 타 이외 어드밴스드 캔슬, 클라이맥스 캔슬 불가로 했습니다.
정(MAX판) ↓↘→↘↓↙← + BD
· 마지막 타를 클라이맥스 캔슬 가능하게 했습니다.
· 마지막 타 이외 클라이맥스 캔슬 불가로 했습니다.
■ 락 하워드
근거리 서서 HK
· 히트, 가드할 때의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
아크 킥 → + B
· 공격 판정을 확대했습니다.
아크 킥(캔슬판) → + B
· 앞으로 이동하도록 했습니다.
오버헤드 킥(HK판) →↓↘ + D
· 카운터 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 피격 판정을 축소했습니다.
· 가드 시의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
강화 열풍권 ↓↘→ + A or C
· 발생시 파워 게이지 증가량을 증가시켰습니다.
강화 하드 엣지 ↓↙← + A or C
· 발생 시 파워 게이지 증가량을 증가시켰습니다.
강화 Type 덩크 B
· 발생 시 파워 게이지 증가량을 증가시켰습니다.
강화 Type 하드 엣지 C
· 발생 시 파워 게이지 증가량을 증가시켰습니다.
강화 진공 던지기 근접 →↘↓↙←→ + A or C
· 발생 시 파워 게이지 증가량을 증가시켰습니다.
■ B. 제니
근거리 서서 LP
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
배플즈(HP판) ↓↘→ + C
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
배플즈(EX판) ↓↘→ + AC
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
걸프 토마호크(LK판) ↓↙← + B
· 2타째 공중 히트 시 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 2타째 공중 히트 시 추격 가능 시간을 길게 했습니다.
매니매니 토피도 ↓↘→↓↘→ + A or C
· 첫타 히트 시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
매니매니 토피도(공중판) ↓↘→↓↘→ + A or C
· 공격 판정을 확대했습니다.
오로라 ↓↘→↓↘→ + B or D
· 첫타 히트 시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
■ 가토
근거리 서서 LK
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
근거리 서서 HP
· 인식 간격을 넓혔습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 피격 판정을 확대했습니다.
풍아(HK판) ↓↙← + D
· 빗나갈 시 브레이킹 가능하게 했습니다
풍아(EX판) ↓↙← + BD
· 날아오를 때까지 ↓입력으로 궤도가 변화하도록 했습니다
· 착지 경직을 짧게 했습니다.
궁아(EX판) C
· 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 공격 발생시 앞으로 이동하도록 했습니다.
· 공격 발생을 10F→8F로 했습니다.
활아(EX판) D
· 공격 발생을 5F→3F로 했습니다.
리풍아(HP판) ↓↙← + C
· 빗나갈 시 브레이킹 가능하게 했습니다
리풍아(EX판) ↓↙← + AC
· 날아오를 때까지 ↓입력으로 궤도가 변화하도록 했습니다
· 착지 경직을 짧게 했습니다.
순아 A
· 착지 경직을 짧게 했습니다.
순아(EX판) A
· 공중에서의 낙하 속도를 빠르게 했습니다
응아(EX판) B
· 반격 발생을 3F→1F로 했습니다.
영아 (MAX판) ↓↘→↓↘→ + AC
· 공격 발생을 8F→7F로 했습니다.
용아 ↓↘→↓↘→ + B or D
· 몸 판정을 위쪽 방향으로 확대했습니다.
용아(MAX판) ↓↘→↓↘→ + BD
· 특수 절대 추격 판정을 추가했습니다.
· 첫타 발생시 앞으로 이동하도록 했습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 히트할 때만 착지 경직을 짧게 했습니다.
■ 기스 하워드
백스텝
· 전체 경직을 길게 했습니다.
앉아 HK
· 공격 발생을 8F→10F로 했습니다.
열풍권(EX판) ↓↘→ + AC
· 공격 발생을 13F→15F로 했습니다.
· 근본 부분 지상 히트시 상대의 움직임을 변경했습니다.
부동권(노멀판) ↓↙← + A or C
· 전체 경직을 길게 했습니다.
· 히트, 가드 시의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
부동권(LP판) ↓↙← + A
· 피격 판정을 확대했습니다.
레이징 스톰 ↓↙←↙↓↘→ + CD
· 히트시 상대의 움직임을 변경했습니다.
■ 빌리 칸
앉아 LP
· 캔슬 가능하게 했습니다.
앉아 HK
· 첫타 지상 히트 시 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 첫타의 대미지를 80→40으로 변경했습니다.
· 첫타의 가드 크러시 값을 줄였습니다.
· 첫타의 스턴 값을 줄였습니다.
· 2타째의 공격 판정을 확대했습니다.
점프 HP
· 공격 발생을 14F→12F로 했습니다.
직하 내려치기 공중 ↓ + C
· 전방의 상대에게 닿도록 했습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
삼절곤 중단치기(LP판) ←↙↓↘→ + A
· 화염 삼절곤 중단치기로 파생 가능하게 했습니다
화염 삼절곤 중단치기(노멀판) ↓↘→ + A
· 추격 가능 시간을 길게 했습니다.
참새 떨구기(LP판) ↓↙← + A
· 공격 판정을 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
수룡추격곤 ↓↙← + D
· 슈퍼 캔슬 가능하게 했습니다.
홍련살곤 ↓↘→↓↘→ + B or D
· 어드밴스드 캔슬, 클라이맥스 캔슬 시 공격의 선입력 접수 시간을 길게 했습니다.
작열 회선곤 ↓↙←↙↓↘→ + CD
· 공격 판정을 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
■ 야마자키 류지
근거리 서서 HK
· 히트 시의 뒤로 밀리는 시간을 길게 했습니다.
· 히트, 가드 시의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
뱀술사(LP판) ↓↙← + A
· 지상에 있는 상대에게 히트하도록 했습니다.
뱀술사(EX판) ↓↙← + AC
· 성립 후 모래 뿌리기(→↓↘ + D)로 캔슬 가능하게 했습니다.
길로틴 ↓↘→↓↘→ + A or C
· 첫타의 공격 판정을 확대했습니다.
살무사(노멀판) ↓↙←↙↓↘→ + A or C
· 어드밴스드 캔슬 시 공격의 선입력 접수 시간을 길게 했습니다.
살무사(MAX판) ↓↙←↙↓↘→ + AC
· 어드밴스드 캔슬 시 공격 판정을 확대했습니다.
■ 오로치 야시로
ГОУ(ごう) CD 특수기
· 히트시 상대의 움직임을 변경했습니다.
ОДОРУ ДАЙЧИ(おどるだいち)(HK版) ←↙↓↘→ + D
· 히트시 상대의 움직임을 변경했습니다.
ЦУБУСУ ДАЙЧИ(つぶすだいち)(HP版) ↓↙← + A or C , C
· 공격 판정을 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ(あんこくじごくごくらくおとし)(ノーマル版) 근접 →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C
· 마지막 타의 대미지를 40→20으로 변경했습니다.
· 최저 보정 대미지를 40→10으로 변경했습니다.
■ 오로치 쉘미
ЯТАНАГИ НО МУЧИ(やたなぎのむち)(ノーマル版) ↓↙← + A or C
· 공격 지속을 길게 했습니다.
ЯТАНАГИ НО МУЧИ(やたなぎのむち)(EX版) ↓↙← + AC
· 첫타의 공격 판정을 확대했습니다.
ЩАЖИЦУ НО ОДОРИ(しゃじつのおどり)(EX版) ↓↙← + BD
· 첫타의 공격 판정을 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
РАИЖИН НО ЦУЭ(らいじんのつえ)(HK版) 공중 ↓↘→ + D
· 공격 발생 전에 착지하지 않도록 했습니다.
■ 오로치 크리스
앉아 LK
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
앉아 HK
· 히트 및 가드 시 특수기로 캔슬 가능하게 했습니다.
· 필살기로의 캔슬 가능 시간을 길게 했습니다.
ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(たいようをいるほのお) ↓↘→ + A or C
· 태양을 쏘는 불꽃 마지막 타를 맞춘 콤보 중에는 맞지 않게 했습니다.
· 막타 히트시 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 막타 공중 히트 시 추격 가능하게 했습니다.
· 막타의 공격 판정을 뒤쪽 방향으로 확대했습니다.
ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(たいようをいるほのお)(LP版) ↓↘→ + A
· 2타째의 대미지를 50→70으로 변경했습니다.
· 2타째의 공격 발생을 늦췄습니다
ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(たいようをいるほのお)(HP版) ↓↘→ + C
· 3타째의 대미지를 40→60으로 변경했습니다.
ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(たいようをいるほのお)(EX版) ↓↘→ + AC
· 4타째의 대미지를 50→70으로 변경했습니다.
· 1~3타째의 히트, 가드시의 뒤로 밀리는 거리를 길게 했습니다.
· 1~3타째의 히트, 가드시의 히트 스탑을 짧게 했습니다.
КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНО(かがみをほふるほのお)(LP版) ↓↙← + A
· 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНО(かがみをほふるほのお)(HP版) ↓↙← + C
· 공격 발생을 32F→28F로 했습니다.
ШИШИ О КАМУ ХОНО(ししをかむほのお)(LK版) 근접 ←↙↓↘→ + B
· 슈퍼 캔슬 가능하게 했습니다.
· 추격 가능 시간을 길게 했습니다.
ШИШИ О КАМУ ХОНО(ししをかむほのお)(HK版) 근접 ←↙↓↘→ + D
· 공격 판정을 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
· ↓↙← + C로 캔슬 가능하게 했습니다.
ДАЙЧИ НИ ХИСОМУ ГОУКА(だいちにひそむごうか) ↓↘→↓↘→ + B or D
· 공격이 스테이지 밖으로 나가지 않도록 했습니다.
· 대미지를 입었을 때 이펙트가 사라지도록 했습니다.
■ 하오마루
앉아 HP
· 피격 판정을 축소했습니다.
· 공격 지속을 길게 했습니다.
· 필살기로의 캔슬 가능 시간을 길게 했습니다.
점프 HP (소 및 중점프)
· 공격 지속을 길게 했습니다.
점프 날리기 공격
· 공격 지속을 길게 했습니다.
· 피격 판정을 축소했습니다.
기습공격(캔슬판) → + A
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 히트, 가드시의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
참철섬 AC
· 공중 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 칼 끝단 히트시 대 대미지로 클린 히트하도록 했습니다
■ 나코루루
근거리 서서 HP
· 인식 간격을 넓혔습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 2타째를 특수기로 캔슬 할 수 있게 했습니다.
· 히트, 가드할 때의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
원거리 서서 HP
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
기습공격(캔슬판) → + A
· 공격 발생을 20F→26F로 했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 상대의 가드 경직을 길게 했습니다.
카무이흠 케스프 공중 ↓ + B
· 상대를 뛰어넘은 후에 냈을 경우, 상대의 방향으로 돌아보도록 했습니다.
지천참 ↘ + A
· 이동 거리를 길게 했습니다.
레라 무츠베(노멀판) →↓↘ + A or C
· 슈퍼 캔슬 가능하게 했습니다.
· 상대의 히트 스탑을 길게 했습니다.
매에서 내리기(노멀판)
·↑입력으로 파생된 경우, 동작중 점프 공격을 낼 수 있도록 했습니다.
매에서 내리기(EX판)
·↑입력으로 파생되었을 때의 추적 성능을 높였습니다.
카무이 무츠베(노멀판) ↓↘→ + A or C
· 대미지를 80→100으로 변경했습니다.
카무이 무츠베(EX판) ↓↘→ + AC
· 첫타의 대미지를 80→120으로 변경했습니다.
에레르시 카무이 림세 ↓↘→↓↘→ + A or C
· 공격 판정을 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
이루스카 야트로 림세 ↓↘→↓↘→ + B or D
· 공격 판정을 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
■ 달리 대거
점프 HP(소 및 중점프)
· 공격 발생을 13F→12F로 했습니다.
점프 HK
· 공격 발생을 15F→12F로 했습니다.
기습공격 → + A
· MAX 발동(퀵)으로 캔슬 가능하게 했습니다.
· 초필살기 이상으로 캔슬 가능하게 했습니다.
· 히트, 가드할 때의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
휘둘러 깎기 AC
· 후반 부분의 공격 판정을 확대했습니다.
· 공격 판정의 1F째 부분을 공중의 상대에게 히트하도록 했습니다.
· 가드 시, 헛칠 시, 공중 히트 시의 전체 경직을 짧게 했습니다.
낙파(노멀판) ↓↙← + A or C
· 레벨 3의 공격 발생을 34F→27F로 했습니다.
파도칼날 타기(HP판) ↓↘→ + C
· 대미지를 100→150으로 변경했습니다.
· 스턴 값을 늘렸습니다.
· 화면 끝의 상대라도 뒤로 돌아갈 수 있도록 했습니다.
■ 야부키 신고
백십사식 황물기 미완성 ↓↘→ + A
· 노멀 히트시 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 크리티컬 히트 시 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 크리티컬 히트 시 히트 스탑을 길게 했습니다.
백십오식 독물기 미완성 ↓↘→ + C
·크리티컬 히트 시 2타째의 대미지를 40→80으로 변경했습니다.
·크리티컬 히트 시 2타째의 스턴 값을 늘렸습니다
·크리티컬 히트 시 2타째의 가드 크러시 값을 늘렸습니다
·크리티컬 히트시 경직 부분에서 파워 게이지가 증가하도록 하였습니다.
■ 김갑환
원거리 서서 LK
· 캔슬 가능하게 했습니다.
원거리 서서 HK
· 공격 발생을 11F→9F로 했습니다.
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
· 히트 시의 뒤로 밀리는 시간을 길게 했습니다.
· 가드 시의 뒤로 밀리는 시간을 짧게 했습니다.
· 히트, 가드 시의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
돌아 옆차기 →→ + A
· 가드, 헛칠 시 전체 경직을 짧게 했습니다.
반월참(EX판) ↓↙← + BD
· 히트시 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 첫타의 공격 판정을 아래 방향으로 축소했습니다.
· 대미지를 140→100으로 변경했습니다.
공중 반월참(HK판) 공중 ↓↙← + D
· 히트 시의 상대의 히트 스탑을 길게 했습니다.
비연참(EX판) ↓ 모으고 ↑ + BD
· 공격 판정을 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
비연참 추가타 ↓ + D
· 히트 시의 착지 경직을 짧게 했습니다.
공중 봉황각 공중 ↓↙←↙↓↘→ + B or D
· 몸 판정을 확대했습니다.
· 잡기에 당하는 판정을 확대했습니다.
· 공중 반월참(HK판)에서 슈퍼 캔슬했을 때 발생을 빠르게 했습니다.
공중 봉황각(노멀판) 공중 ↓↙←↙↓↘→ + B or D
· 특정 상황에서 공격 판정이 축소되었던 오류를 수정했습니다
■ 실비 폴라 폴라
섀터 스트라이크
· 이동 거리를 짧게 했습니다.
어드밴스 스트라이크
· 이동 거리를 짧게 했습니다.
가드 캔슬 날리기 공격
· 이동 거리를 짧게 했습니다.
원거리 서서 LP
· 공격 판정을 아래 방향으로 확대했습니다.
· 피격 판정을 아래 방향으로 확대했습니다.
스트레춍(노멀판) → + A
· 공격 판정을 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
마그네 로켓(HK판) ↓↙← + D
· 공격 발생을 22F→18F로 했습니다.
· 공격 판정을 위쪽 방향으로 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
폴라 실험 ↓↘→↓↘→ + A or C
· 「마그네 로켓(HK판)」에서 슈퍼 캔슬했을 때 발생을 빠르게 했습니다.
■ 나즈드
원거리 서서 HK
· 끝없는 아이커브(LV1 이상)로 캔슬 가능하게 했습니다.
때묻지 않은 사이프(HP판) ↓↘→ + C
· 공격 발생을 21F→19F로 했습니다.
끝을 알 수 없는 에이카브(LV1 이상) ↓↙← + D
· 몸 판정을 확대했습니다.
끝을 알 수 없는 에이카브(EX판) ↓↙← + BD
· 몸 판정을 확대했습니다.
풀려난 루흐(노멀판) 공중 ↓↙← + A or C
·백 점프에서 낼 수 있도록 했습니다
■ 듀오론
환무권(노멀판) → + A
· 공격 판정을 아래 방향으로 확대했습니다.
(확대된 부분은 피격 당한 상태에만 해당되는 판정입니다.)
비모각 전방(EX판) ↓↘→ + BD
· 이동 개시하는 타이밍을 빠르게 했습니다.
· 화면 끝의 상대라도 뒤로 돌아갈 수 있도록 했습니다.
■ 시죠 히나코
점프
· 전체 프레임을 짧게 했습니다.
원거리 서서 HK
· 이동 거리를 길게 했습니다.
손바닥치기<봉> → + A, D
· 히트 및 가드 시의 뒤로 밀리는 거리를 짧게 했습니다.
밀어내기(LP판) ↓↘→ + A
· 공중 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
밀어 넘어뜨리기(LP판) ↓↙← + A
· 공격 발생을 11F→9F로 했습니다.
덥석 잡아 밀기 정지 →↘↓↙←→ + A or C AB
· 전체 경직을 짧게 했습니다.
샅바 잡고 밀어붙이기(EX판) 근접 →↓↘ + BD
· 성립 후의 전체 경직을 짧게 했습니다.
팔 잡아던지기(노멀판) ←↙↓↘→ + B or D
· 합장 비틀기로 슈퍼 캔슬 가능하게 했습니다.
팔 잡아던지기(EX판) ←↙↓↘→ + BD
· 앞으로 이동하도록 했습니다.
사고밟기 ↓↓ + B or D
· 발 부분에 장풍 무효 판정을 추가했습니다
■ 오메가 루갈
다크 배리어(노멀판) ↓↘→ + B or D
· 슈퍼 캔슬로 캔슬 할 수 있는 타이밍을 빠르게 했습니다.
배니싱 러시(HP판) ↓↙← + C
· 대미지를 100→80으로 변경했습니다.
· 공격 판정을 확대했습니다.
· 몸 판정을 확대했습니다.
· 히트시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 히트 시 히트 스탑을 길게 했습니다.
· 콤보 중에 여러 번 히트하지 않도록 했습니다.
· 배니싱 러시(EX판)(↓↙← + AC)를 맞춘 콤보중에는 맞지 않게 했습니다.
· 낙법 가능하게 했습니다.
배니싱 러시(EX판) ↓↙← + AC
· 배니싱 러시(HP판)(↓↙← + C)를 맞춘 콤보 중에는 마지막 타를 맞지 않게 했습니다.
열풍권(HP판) ↓↘→ + C
· 탄속을 빠르게 했습니다.
열풍권(EX판) ↓↘→ + AC
·탄속을 빠르게 했습니다.
데스퍼레이트 레이(MAX판) ↓↘→↓↘→ + BD
· 다운 공격 시의 상대의 움직임을 변경했습니다.
· 다운 공격 시 첫타의 대미지를 200→170으로 변경했습니다.
■ 게닛츠
ВАНГЁ МАМЭЦУ(わんひょう まめつ) →↓↘ + C
· 히트시 상대의 움직임을 변경했습니다.
СИНАОИХАНА СЗИРАН③(しんあおいはな せいらん)(HP版) ↓↙← + C ← + C ← + C
· 공격 판정을 확대했습니다.
СИНАОИХАНА СЗИРАН③(しんあおいはな せいらん)(EX版) ↓↙← + AC ← + AC ← + AC
· 공격 판정을 확대했습니다.
СИЦУМАКУШИ ЁАРАШИ(しんつまくし よあらし)(EX版) →↓↘ + BD
· 공격 발생을 20F→17F로 했습니다.