스트라이커(여)
* 해머 킥
- 공격력이 17.5% 증가합니다.
해머 킥은 의외로 초반에만 쓰지, 중반 이후 그러니깐 40렙 이후에는 라댄 때문에 잘 쓰지 않는데 공격력을 왜 올려준건지 이해가 안됩니다.
* 로킥
- 공격력이 19.4% 증가합니다.
로킥은... 흠... 머슬 시프트 연계기용으로 쓰는 기술인데 그냥 속도만 좀 조절해주지 왜 자꾸 데미지만 올릴까요..
* 붕권
- 공격력이 15.1% 증가합니다.
붕권은 그냥 후딜만 좀 줄이면 되는데 왜 데미지를 자꾸 올리는건지..
* 슈퍼아머
- 캐스팅 모션이 슈퍼아머 상태로 변경됩니다.
- SP 소모량이 변경됩니다.(15→10)
으흠.. 이건 나쁘지 않고 게다가 스포도 5 줄어서 부담이 의외로 크게 줄었네요.
스커에게 5 스포 차이가 얼마나 큰지를 생각하면 흠흠..
* 본 크러셔
- 공격력이 15.2% 증가합니다.
본크 상향은 반갑긴 한데.. 선딜을 같이 줄여줬으면 꽤 괜찮지 않았을까 싶습니다.
애초에 머슬 시프트 연계로 콤보를 넣을 때 중간에 쓰는 기술인데.. 흠..
* 철산고
- 공격력이 14.8% 증가합니다.
이건 나쁘진 않습니다만.. 차라리 철산고를 쳤을 때 벽에 부딪히면 추가 데미지를 준다던가 하는 걸 좀 넣어줬어도 되지 않았나 싶습니다.
* 질풍각
- 공격력이 10.6% 증가합니다.
하.. 요새 여스커는 질풍각 잘 안 쓰는데..
워낙 이동기가 많아서;;
* 원인치 펀치
- 공격력이 13.3% 증가합니다.
... 제발 범위랑 선딜 조절 좀 해라!!
그게 문제인데 왜 데미지만 자꾸 올려!!!
* 라이징 너클
- 공격력이 13.5% 증가합니다.
라이징 너클은.. 빨아들일 때 범위를 조금 조절해주는 게 좋은데
공격력을 또 올려버리는..
* 라이트닝 댄스
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
머슬 연계를 생각한 패치인 것 같은데 이건 괜찮네요.
* 비트 드라이브
- 공격력이 10% 증가합니다.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
비트 드라이브는 요새 다른 여스커 유저분들도 미묘하게 못 쓰겠다라는 평가를 내리는 스킬이 되어버렸는데 왜 여기에다가 기본 공격중 캔슬 후 사용 가능 옵션을 붙여준건지 모르겠네요.
개인적으로는 좀 아쉽다고 생각합니다.
* 사상최강의 로킥
- 공격력이 16.8% 증가합니다.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
이건 나쁘지 않아요..
* 파쇄권
- 공격력이 10% 증가합니다.
... 차라리 비트 드라이브 말고 파쇄권에다가 평타 중 캔슬 후 사용 가능 옵션을 붙여줬으면 좀 괜찮았을텐데..
에휴..
* 일주연환격
- 공격력이 10.6% 증가합니다.
일주연환격은 후딜+속도+범위만 좀 조절해주면 되는데 또 스킬 구조 개선은 누락되고 데미지만;;
* 호격권
- 공격력이 11% 증가합니다.
호격권은... 차라리 구 버전으로 되돌리되, 후딜만 좀 조절해줬으면 했는데
이것도 데미지만 올려주네요?
* 무영각
- 공격력이 12.8% 증가합니다.
... 무영각은 데미지를 올려줄 게 아니라 시전시 삑사리 나지 않게 속도만 좀 조절해주면 되는건데 왜 스킬 구조 개선은 누락인건지..
* 극진 : 패황단공권
- 공격력이 8.7% 증가합니다.
- 기본 공격 중 캔슬하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
2각기인데, 굳이 이 스킬한테 캔슬 옵션을 붙여줬어야 했나라는 생각이 듭니다..
그냥 단발로 써도 강한데 말이죠;;
* 버그 수정
- 철산고 강화, 원인치 펀치 강화 습득시 공격력이 감소되는 현상이 수정됩니다.
어쩐지.. 공격력이 줄더라니.. 버그였군요.
이건 꽤 괜찮네요..
총평 : 여스커 유저로써 또 데미지만 주구장창 올려버리는 무뇌스러운 운영에 통탄할 수 밖에 없다라는 생각이 드는 패치 내용.
몇몇 스킬들이 구조 개선을 해야 할 정도로 비주류 기술이 되고 있는데
그걸 생각 못하고 자꾸 데미지만 올려버리는 건 무슨 여스커가 남스커처럼 한방으로 모든 걸 다 해결하는 그런 컨셉인줄로 착각하는 것 같습니다
애초에 여스커는 남스커와 다르게 콤보 중심으로 운영을 해야 하는 캐릭터에요.
근데 이렇게 데미지만 올려버리면 정말이지.. 답도 없다고 생각합니다.
진짜 안타깝네요;;
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