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[소감] 엔딩 후기) 타겟층이 애매한 게임 [12]




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추천 | 조회 7703 | 댓글수 12
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(IP보기클릭)121.131.***.***

BEST
100% 목표로 하지 않으면 적어도 급류나 닌자같은데선 스트레스 받을 일이 없으니까요.
20.07.26 14:13

(IP보기클릭)14.38.***.***

BEST
여기선 불만을 표시하면 그분들이 달려옵니다.
20.07.26 14:27

(IP보기클릭)124.59.***.***

BEST
애들용이라기엔 난이도가... 퍼즐전투 자체도 후반가면 급상승하고 시간제한때문에 느긋하게 풀지도 못하네요. 괜히 어렵게 만들어서 울집애가 계속 들고찾아옵니다ㅜㅜ
20.07.27 05:11

(IP보기클릭)182.211.***.***

BEST
닌텐도 게임의 특징이 원래 클리어는 누구나 쉽게, 대신 파고들기는 도전욕구 일으키도록 제법 난이도 있게 구성이긴 해서 백프로 공감하긴 어렵네요. 단 이 게임의 경우는 파고들기 하기에는 스트레스 요소가 유독 심한 것 같아서 어느정도는 글쓴이 말 공감됩니다 ㅠㅠ
20.07.26 13:09

(IP보기클릭)182.211.***.***

BEST
닌텐도 게임의 특징이 원래 클리어는 누구나 쉽게, 대신 파고들기는 도전욕구 일으키도록 제법 난이도 있게 구성이긴 해서 백프로 공감하긴 어렵네요. 단 이 게임의 경우는 파고들기 하기에는 스트레스 요소가 유독 심한 것 같아서 어느정도는 글쓴이 말 공감됩니다 ㅠㅠ
20.07.26 13:09

(IP보기클릭)115.21.***.***

박돌희
맞음. 뉴슈마u디럭스도 처음엔 진짜 쉽게햇는데 와.. 중반부터 뭐이리 어려운지..;; | 20.07.26 13:14 | |

(IP보기클릭)61.77.***.***

강제 게임오버 이벤트는 시리즈 전통이라 이번이 처음이신 분은 당황하실만 합니다.. 그래도 페이퍼 마리오 시리즈는 계속 꽤 쉬운쪽에 속했는데 이번에는 그걸 벗어나고 싶었는지 나름 각 잡고 난이도 잡은 느낌이 들긴 하네요. 그 때문인지 '응원'이라는 사기 스킬이 준비되어 있어서 적절히 사용하면 큰 스트레스는 없었지 않았을까 싶습니다..
20.07.26 13:58

(IP보기클릭)121.131.***.***

말씀하신 급류, 닌자 투기장등등은 전 100%를 목표로 하지 않는 지라 그냥 적당히 즐기고 스트레스 전혀 받지 않았습니다. 그리고 어느 게임이든...100%를 목표로 하면 꽤 심한 스트레스가 동반되지 않나요?
20.07.26 14:10

(IP보기클릭)182.31.***.***

AlwaysSunDay
100프로 목표로 한다고 글 적지는 않았습니다만... 엔딩 보는 과정까지도 어려웠다는 내용이예요. | 20.07.26 14:11 | |

(IP보기클릭)121.131.***.***

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ㄴ(°0°)ㄱ
100% 목표로 하지 않으면 적어도 급류나 닌자같은데선 스트레스 받을 일이 없으니까요. | 20.07.26 14:13 | |

(IP보기클릭)14.38.***.***

BEST
여기선 불만을 표시하면 그분들이 달려옵니다.
20.07.26 14:27

(IP보기클릭)220.121.***.***

무슨 이야긴지 알게 같아요 은근히 가벼운거 같지만 어렵더군요
20.07.26 21:47

(IP보기클릭)125.135.***.***

전 반대의 의견이 조금 있는게 이 정도는 어려워야 한다는 쪽이라. 초딩 얘들은 사막에서 다들 조금 좌절 하더라구요.ㅋㅋㅋㅋ 아무튼 전 코인질로 레벨 조절을 한건 신의 한수라 봅니다
20.07.27 04:59

(IP보기클릭)124.59.***.***

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애들용이라기엔 난이도가... 퍼즐전투 자체도 후반가면 급상승하고 시간제한때문에 느긋하게 풀지도 못하네요. 괜히 어렵게 만들어서 울집애가 계속 들고찾아옵니다ㅜㅜ
20.07.27 05:11

(IP보기클릭)121.151.***.***

확실히 애한테 사줬는데... 전투때문에 애가 너무 어려워하네요... 아동용 난이도가 있으면 좋겠어용..
20.07.27 11:16

(IP보기클릭)118.221.***.***

모름 뭐 어때 가볍게 플레이하기엔 정말 좋았어요 응원으로 정답 알려줄때 너무 빨라서 그 점이 아쉽지만
20.07.31 08:49


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