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[스샷] 실피드 - The Lost Planet (오프닝 샷) [7]




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메가시디 용으로 플레이 했었는데 그당시 확대 축소의 기술과 엄청난 사운드 때문에 정말 지금 느끼는 3D 현장감보다 몰입도가 엄청났었던 기억이 있습니다. 다만 그당시 상당히 어려워서 엔딩을 못봤었던 아쉬운 게임 입니다.
11.06.29 00:00

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저도 메가시디로 했었는데 딱한번 엔딩봤었죠.슈팅같은건 잘 못하는데 근성으로 클리어..보스가 거대 우주선이었고 엔딩은 흑백영화 비슷하게 나오는데 별로 볼건 없었던 걸로 기억..당시 슈패나 하다가 실피드의 3d오프닝을 보니 너무나 충격적이어서 수십번은 다시 본듯..
11.06.29 00:00

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메가씨디로 나왔을때만해도 폴리곤이라는것 자체가 신기하던 시절이었죠. 지금은 뭐...
11.06.29 00:00

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친구집에서 메가씨디로 졸 열심히 하던기억이... 그땐 폴리곤하나하나가 충격이었는데... 지금은 뭐...
11.06.29 00:00

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탱커// MCD용 실피드의 화면전체를 수놓는 폴리곤은 업계 내에서도 혁신적인 것이었죠. 일 부는 동영상에 의한 구현이라지만, 위화감을 느끼지 못할 정도로 감쪽같이 융화시킨 테크닉 또한 인정받을만 했다고 봅니다. 난이도는 일반적인 슈팅들과 비교해 봐도 상당한것으로, 엔 딩 보셨다는 분들은 손에 꼽을 정도였죠. 이걸 의식해서인지 PS2용 실피드의 난이도는 꽤 하 향 조정되어 있습니다. 다만, 후반 스테이지는 여전히 어려웠죠. (^^;) NARA zzz// 동 시기 폴리곤을 사용한 닌텐도의 SFC용 '스타폭스' 와 자주 비견되었던 것으 로 알고 있습니다. 하지만 매체 및 용량의 차이(16MBit와 2500Mbit)도 있었고, 스타폭스의 비 주얼이 꽤나 허한 편이었기에 실피드가 좀 더 높은 평가를 받았었죠. (^^) -LILITH-// 당시 게임의 폴리곤이래봐야 버파 1도 아직 없었던, 매우 기초적인 수준의 활용으 로 투박한 비행 시뮬레이션 게임(LHX 어택쵸퍼 등), 또는 잘해야 4D 복싱 정도 나오던 때였는 데, 이러한 상황에서 등장한 MCD용 실피드는 가히 혁명적인 작품이라 아니할 수 없었죠. (^^) 봉봉동동루// 대부분 '실피드' 하면 MCD용의 추억이 많으시군요. 제가 오늘 다룬 건 PS2용 인데... (^^;)
11.06.29 00:00

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그당시 메가시디라는 게임기 자체가 한국에서는 무지 레어하던시기라 잡지로만 보고 침 질질 흘리던 시기였죠. sfc의 스타폭스는 기억이 가물가물한데 아마 팩에 뭔가 칩이 달려나왔었던 기억이 있네요. 실피드에는 당연 비교도 안되지만 그것만해도 대단한 것이었지만 말이죠. 그후에 큐브로도 스타폭스가 발매되었지만 예전의 비주얼충격을 바라던 팬들에게 이미 스타폭스는 그때의 스타폭스가 아니었죠. 이제는 너무 흔해 빠진 폴리곤...
11.06.29 00:00

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-LILITH-// 그게 아마 '슈퍼 FX칩' 이었을 겁니다. 당시 게임챔프(93년 5월호였던가)에선 스타 폭스 리뷰란에서 이를 엄청나게 홍보했었죠. 게임큐브용으로도 후속작이 나오긴했지만, GC가 도래하던시기엔 이미 XBOX, PS2도 있었고 초기작부터 폴리곤으로 어필해 득세했던 스타폭스 는 그것으로 특수성을 내세우기엔 이는 이미 업계에서 일반적인 기술이 됐던지라, 전작만큼 대 접을 받을 순 없었지요. (T.T)
11.06.30 00:00


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