안녕하세요 SD건담 캡슐파이터 입니다.
4월 24일 밸런스 및 오류사항 패치를 위하여 점검이 진행될 예정입니다.
변경된 사항 및 점검 시간 참고하시어 이용에 불편 없으시길 바랍니다.
▶ 점검일시
2014년 4월 24일 08:00 ~ 13:00 (5시간)
▶ 밸런스 조정사항
1. 신규 스킬 추가
<듀얼 이그니션 (건담 시작 1호기 풀버니언/건담 시작 2호기)> : 체력이 60% 이하일 때 공격력, 방어력, 기동성 증가,
모든 공격 최대 대미지
<듀얼 이그니션 (건담 시작 2호기/건담 시작 1호기 풀버니언)> : 체력이 60% 이하일 때 공격력, 방어력, 기동성 증가,
모든 공격 최대 대미지
<트랜스암 (리본즈)> : 체력이 60% 이하일 때 유닛의 이동속도와 대쉬속도, 민첩성, 부스터 사용 시간 증가
<론도 벨의 영웅> : 체력이 50% 이하일 때 유닛 움직임 재빨라짐, 레이더에 적군 위치 표시, 부스터, 서치 거리 증가
2. 밸런스 수정 사항
<자쿠 어메이징> : 가변 전 1번 무기 검광 이펙트 추가
<풀아머 건담> : 1번 무기 이펙트 추가, 타격 이펙트 변경
2번 무기 궤적 이펙트, 대미지, 사거리, 타격 범위 상향, 잔탄, 리로드 하향,
관통 적용, 속성 원거리로 변경
3번 무기 동작 이펙트 추가
필살기 연출 및 카메라 수정
<제타 건담 (빔 사벨)> : 베테랑 스킬 변경 (공격력 업 -> 저력 발동)
유닛 가변 속도 상향
가변 전 1번 무기 이펙트, 판정 범위 상향, 검광 이펙트 변경
<제타 건담> : 베테랑 스킬 변경 (리로드업 -> 기동성업)
에이스 스킬 변경 (공격력 업 -> 리로드 업)
가변 전 1번 무기 동작 효과음 추가, 판정 범위 상향, 검광 이펙트 변경
가변 전 2번 무기 쿨타임 상향
가변 전 3번 무기 리로드 상향
가변 후 1번 무기 궤적 이펙트, 대미지, 사거리, 타격 범위 상향, 잔탄, 리로드, 쿨타임 하향,
관통 적용, 속성 원거리로 변경
<육전형 건담> : 베테랑 스킬 변경 (철벽 수비 -> 정밀 저격)
에이스 스킬 변경 (정밀 저격 -> 철벽 수비)
3번 무기 동작 효과음 및 이펙트 추가
필살기 연출 및 카메라 수정
<시구> : 1번 무기 아이콘 변경, 타격 이펙트 변경
3번 무기 발사 효과음 변경, 타격음 변경
필살기 연출 및 카메라 수정
<더블오 잔라이저> : 가변 전 2번 무기 검광 이펙트 추가
유닛 태양로 모델링 입자 이펙트 추가
<건담 버사고 체스트 브레이크> : 베테랑 스킬 변경 (기동성 업 -> 방어력 업)
가변 전 유닛 공격력 하향, 방어력 상향
가변 후 유닛 공격력 상향, 방어력 하향
가변 전 2번 무기 차지 시간 상향
<세라비 건담 GNHW/B> : 베테랑 스킬 변경 (방어력 업 -> 기동성 업)
가변 후 1번 무기 잔탄 하향, 쿨타임 하향
가변 후 2번 무기 잔탄 하향, 쿨타임 하향
가변 후 3번 무기 쿨타임 하향
<크로스본 건담 X2 개량형> : 가변 전 1번 무기 공격 속도 하향
가변 후 1번 무기 공격 속도 하향
가변 후 3번 무기 상태 이상 삭제, 공격 속도, 쿨타임 하향, 리로드 상향
<제스타> : 가변 전 1번 무기 쿨타임, 리로드 상향
<건담 헤비암즈 (호밍 미사일)> : 3번 무기 대미지, 잔탄 상향
<건담 시작 3호기 덴드로비움 (폴딩 바주카)> : 가변 전 3번 무기 발사 개체 수 상향
<건담 시작 3호기 덴드로 비움> : 가변 후 2번 무기 발사 개체 수 상향
<어스트레이 레드프레임/블루프레임> : 가변 전 필살기 모션 변경 (4/23 추가)
<어스트레이 블루프레임/레드프레임> : 가변 후 필살기 모션 변경 (4/23 추가)
<건담 레오팔드 디스트로이 (G팔콘)> : 가변 방식 변경 (자유 가변 -> 무장 해제형) (4/23 추가)
무장 해제 전 1번 무기 무기 없음 -> 확산 빔포 로 변경
2번 무기 트윈 빔실린더 -> 빔 캐논 로 변경
3번 무기 발사 방식 변경
무장 해제 후 1번 무기 빔 나이프 -> 격투로 변경
2번 무기 11연장 미사일 포드 -> 트윈 빔 실린더 로 변경
3번 무기 빔 캐논 -> 미사일 전탄 발사 로 변경
3. 커스텀 파츠 밸런스 변경
[방어] 방어력 EX형
(변경) 유닛 체력 100 증가 -> 유닛 체력 200 증가
(추가) 쉴드 체력 300 증가
[밸런스] 적 락온 거리 감소
(변경) 장착 레벨 3 -> 8
(삭제) 민첩 1증가
(삭제) 대쉬 속도 12 증가
[밸런스] 피격 SP 축적률 증가
(삭제) 유닛 방어력 2 증가
[밸런스] 거래 내 쉴드형 스킬 무효화
(삭제) 유닛 공격력 2증가
4. 신규 커스텀 파츠
[공격] 전탄 발사형 필살기 강화 (장착 레벨 8)
전탄 발사 필살기 사용 패널티 없음
[방어] SP 풀인 적 레이더 표시 (장착 레벨 8)
SP 풀인 적 유닛 레이더 표시
[기동] 강하 키 활성화 (장착 레벨 8)
강하 키 사용 시 강하 속도 증가
[밸런스] 밸런스 특성 강화 (장착 레벨 3)
유닛 공격력 증가 3
유닛 방어력 증가 3
대쉬 속도 증가 18
이동 속도 증가 10
※ 4월 24일 업데이트 시 장착된 커스텀 파츠가 일괄 초기화 됩니다.
5. 유닛 랭크 변경
<기라 도가 (레즌 전용기) : BS -> BR
6. 대전 맵 변경
<네오 이집트> : 초급, 고급 서버 데스매치에서 사용 가능 하도록 변경
: 고급 서버 데스매치에서 사용 가능 하도록 변경
▶ 버그 사항
1. 유닛 관련
<지옹> : 가변 후 팔 모델링이 나타나던 오류 수정
<퍼펙트 지옹> : 필살기 시전 시간 및 필살기 중 빔 궤적이 발사되지 않던 오류 수정
<알렉스/캠퍼> : 가변 후 1번 무기 변경 (슈츠룸 파우스트 -> 빔사벨 (2도류))
<캠퍼/알렉스> : 가변 전 1번 무기 변경 (슈츠룸 파우스트 -> 빔사벨 (2도류))
2. 기타
<더미> : 연습모드에서 사용 가능하던 현상 수정, 이펙트 및 사운드 변경, 해당 아이템 피격 대미지 감소
항상 최선을 다하는 SD건담 캡슐파이터가 되겠습니다.
감사합니다.
구기체의 대대적인 상향! 묵젯과 빠젯은 상향되서 좋아할 사람 많겠네요. 풀아머도 상향되고...
어째선지 하향먹은건 알라비와 흑보개 뿐이지만...
파츠도 밸패되네요
래더에서 깽판치는 놈들 하향 안먹은건 걸리지만 구기체가 살아났으니 아무튼 개념밸패인것 같음.
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