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월드 오브 워크래프트: 어둠땅 9.2 영원의 끝 3시즌 쐐기돌은 시작 시 추가로 적이 생명력 30% 및 공격력 15% 버프를 얻는 것이 밝혀졌습니다.
3시즌 쐐기돌 스케일링에 대하여.
2시즌에 비해 3시즌은 약 46% 더 강하게 스케일링 되어 있습니다. 이는 단수로 치면 약 5단에 해당합니다.
기본 깡신 스케일링
모든 시즌이 다 그렇듯이, 이전에 비해 3시즌의 쐐기의 난이도는 올라갑니다. 아직 피해량 증가치는 정확히 알 수 없지만, 생명력은 이전 시즌에 비해 12%만큼 증가하였습니다. 이는 이전 시즌 변화에 비해 작은 량입니다.
3시즌 쐐기돌 던전 스케일링
그러나 3시즌이 시작하면서 모든 쐐기돌 단수에 "몹 생명력 30%, 공격력 15% 증가"라는 버프가 붙은 것이 확인되었습니다. 이 효과는 게임 내에서 살펴볼 수 없는 문서화되지 않은 효과입니다. 기본적으로 쐐기 던전은 이전 시즌보다 난이도가 올라갑니다. 이 난이도 증가치는 약 3~4단+ 정도에 해당하는 수치입니다.
하지만 이 30% 생명력 증가 버프는 이전 시즌과 비교할 때 약 3.5단+ 정도에 해당하는 효과입니다. 이는 기본 깡신의 생명력 증가와 같이 작동하여, 약 5단+ 이상의 난이도에 해당하는 생명력 수치입니다. 이 나오지 않은 추가 스케일링은 2단 쐐기돌에서 쉽게 확인할 수 있습니다. 이 쐐기돌에는 0%의 쐐기돌 스케일링이 있기 때문입니다.
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(*깡신과 2단 생명력의 비교.)
당연히 이는 보스에도 적용됩니다. 10단에서 보스의 생명력은 다음과 같습니다.
- 883,000(깡신)*1.3(폭군)*1.85(10단 스케일링) = 212.4만.
하지만 현재 10단 보스의 생명력은 여기에 30%가 가산된 278.1만입니다.
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(*죽상 1넴의 깡신과 10단 생명력 비교.)
공격력 버프는 15%로 보입니다. 2.810(깡신)*1.85(10단 스케일링) = 5.348의 피해량이 되어야 하는데, 실제 피해량은 여기에 15%가 합해진 약 6,000에 가까운 피해를 입히기 때문입니다.
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(*죽상 잡몹 깡신 및 10단 피해량의 비교.)
결론
이 버프가 의도인지 아닌지는 알 수 없습니다. 이전 시즌까지는 깡신만 상향된 후 이에 맞춰 쐐기돌 어픽스 및 단수 스케일링에 따라 난이도가 결정되었습니다. 이 효과는 2단과 깡신 차이 몹의 생명력과 공격력 차이가 매우 커서 플레이어들에게 뭔가 이상한 느낌을 줄 수 있습니다.
이 추가적인 버프 효과는 차후 나올 티어 세트, 2전설 등을 보완하기 위한 것일 수도 있습니다. 물론 단순 버그일 수도 있고요. 어느 쪽이든, 현재 쐐기돌 던전은 상당히 높은 난이도를 가지고 있습니다.
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