오늘(19일) 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 새로운 개발자 노트가 공개가 되었습니다. 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁의 종합 정보들은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
※ 신규 지역 및 던전 그리고 레벨링
■ 신규 지역
- 도른의 섬
■ 신규 던전
- 잿불맥주 양조장
- 부화장
■ 캐릭터 레벨
- 레벨 70 캐릭터 템플릿
- 최대 레벨: 73
#개발자 코멘트: 각 단계마다 플레이어가 새로운 템플릿 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이전 캐릭터는 손상되었을 가능성이 있기 때문에 사용하지 않는 것이 좋습니다. 새로운 템플릿 캐릭터를 만든 후 퀘스트제타우렌과 대화하면 사용 가능한 콘텐츠로 이동합니다.
※ 역동적 비행
내부 전쟁에서 약 440개 이상의 비행 탈것이 능력을 사용하고 더 빠르고 새로운 애니메이션으로 역동적 비행을 할 수 있습니다.
*알려진 이슈: 용 조련술 패널 특성은 용의 섬 외부에서 사용할 수 없습니다. 해당 창을 열려면 아래 내용을 복사한 후 채팅창에 붙여넣기 하십시오.
- /run DragonridingPanelSkillsButtonMixin:on-click()
※ 아이템
- 레벨링 장비의 아이템 레벨이 70레벨까지 적정 아이템 레벨로 보상되도록 조정되었습니다.
- 세련된 캔버스 붓의 가격이 100골로 조정되었습니다.
#개발자 코멘트: 이번 조정을 통해 보상받는 아이템의 아이템 레벨이 높아지므로, 모든 플레이어가 레벨링 콘텐츠를 더 쉽게 느낄 수 있을 것입니다. 모든 레벨링 아이템은 계승품 아이템을 제외하고 이 높은 아이템 레벨 주기를 따릅니다. 계승품 아이템은 여전히 사용자 레벨에 따라 아이템 레벨을 더 높일 수 있는 이점이 있습니다. 일반적으로 이렇게 하면 레벨링이 더욱 유동적이고 즐거운 경험이 될 것입니다!
※ 퀘스트
내부 전쟁 대장정 및 지역 퀘스트를 할 수 있습니다.
※ 유저 인터페이스 및 편의성
■ 유저 인터페이스
- 주문창이 재설계되어서 특성 및 전문화와 같은 창으로 이동되었습니다.
- 전문기술에 자체 마이크로 메뉴 버튼이 추가되었습니다.
- 탈것 창에는 일반 비행과 역동적인 비행을 전환하는 비행 스타일 전환이라는 버튼이 추가됩니다.
- 새로운 3D 퀘스트 앞머리 및 아이콘이 추가되었습니다.
- 비행 지도 아이콘이 업데이트되었습니다
- 비행 조련사 아이콘과 뱅이 업데이트되었습니다.
- 메타 퀘스트
- 반복 가능 퀘스트
- 대장정 중 작은 퀘스트
■ 신규 옵션
- 거미를 다른 생물로 대체하는 옵션이 추가됩니다. 이는 게임플레이나 난이도에 영향을 미치지 않습니다.
- 손쉬운 사용>일반>거미공포증 모드
- 아이콘을 사용하여 플레이어 캐릭터의 가시성을 표시할 수 있습니다.
- 손쉬운 사용>일반>자기 가시성
- 게임에서 물체에 의해 가려졌을 때 실루엣을 강조할 수 있습니다.
- 게임 플레이>전투>장애물이 가려졌을 때 실루엣 표시
■ 목표 추적기
- 목표 추적기 아트가 업데이트되었습니다.
- 최소한 설정으 이제 새로운 최상위 퀘스트 추적기 해더 위에 있습니다.
- 해더와 목표에 대한 새로운 애니메이션이 있습니다.
- 진행중인 퀘스트 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 목표 추적기 텍스트 크기를 편집 모드에서 조정할 수 있습니다.
#개발자 코멘트: 이는 추적기의 해더와 대부분의 텍스트 줄에만 적용됩니다.
※ PvP
■ 직업
- 드루이드
- 장로 드루이드의 부름은 PvP 특성에서 삭제되었으며 이제 회복 드루이드 특성이 됩니다.
- 성기사
- 플레이어 간 전투에서 신념의 방벽의 효율이 100%에서 50%로 감소합니다.
※ 직업 밸런스
이번 주 알파에서 체험할 수 있는 영웅 특성은 다음과 같습니다.
- 죽음의 기사
- 종말의 기수(냉기 / 부정)
- 산레인(혈기 / 부정)
- 죽음의 인도자(혈기 / 냉기)
- 악마사냥꾼
- 알드라치 파괴자(파멸 / 복수)
- 드루이드
- 숲의 수호자(조화 / 회복)
- 엘룬의 대행자(조화 / 수호)
- 야생추적자(야성 / 회복)
- 발톱의 드루이드(야성 / 수호)
- 기원사
- 시간 감시자(증강 / 보존)
- 불꽃형성자(황폐 / 보존)
- 비늘사령관(황폐 / 증강)
- 사냥꾼
- 파수꾼(사격 / 생존)
- 무리의 지도자(야수 / 생존)
- 어둠 순찰자(야수 / 사격)
- 마법사
- 성난태양(비전 / 화염)
- 서리불꽃(화염 / 냉기)
- 주문술사(비전 / 냉기)
- 수도사
- 조화의 종사(양조 / 운무)
- 개발자 코멘트: 조화의 종사는 아직 미구현인 특성이 몇 가지 있습니다.
- 음영파(양조 / 풍운)
- 천신합일(운무 / 풍운)
- 성기사
- 빛의 대장장이(신성 / 보호)
- 태양의 사자(신성 / 징벌)
- 기사단(보호 / 징벌)
- 사제
- 공허술사(수양 / 암흑)
- 예언자(수양 / 신성)
- 도적
- 기만자(무법 / 잠행)
- 주술사
- 선견자(정기 / 복원)
- 흑마법사
- 영혼 수확자(고통 / 악마)
- 지옥소환사(고통 / 파괴)
- 악마학자(악마 / 파괴)
- 전사
- 거신(무기 / 방어)
- 학살자(무기 / 분노)
- 산왕(분노 / 방어)
#개발자 코멘트: 영웅 특성은 레벨링을 통해 자연스럽게 만날 수 있거나(첫 번째 포인트는 71레벨에 얻음), 오그리마 및 스톰윈드의 퀘스트데타우렌 NPC와 대화하여 얻을 수 있습니다. 그러면 즉시 71레벨이 되고 10개의 특성 포인트를 모두 얻을 수 있습니다.
- 참고: 이렇게 하면 피해량을 감소시키는 영구적인 디버프가 부여됩니다(따라서 의도한 것보다 높은 특성 포인트를 가진다고 압도할 수 있는 건 아닙니다.). 또한, 이 과정은 되돌릴 수 없으므로 자연스러운 진행 흐름을 경험하고 싶다면 새로운 캐릭터를 만들어야 합니다.
- 추가적으로 이번 알파에서 영웅 특성 준비와 관련하여 말씀드리고 싶은 것이 몇 가지 있습니다.
- 몇몇 영웅 특성 트리는 새로운 시각 효과, 음향 효과 등이 추가되지 않았습니다. 이는 차후 업데이트될 것입니다.
- 아직 조정은 초기 단계기 때문에 계속 진행될 것입니다.
- NYI라고 적힌 능력은 아직 구현된 것이 아니며, 사용 시 버그가 발생할 수 있습니다.
- 영웅 특성 프레임 및 인터페이스는 아직 다듬는 중이므로, 몇 가지 아트, 애니메이션 및 기타 작은 변경 사항이 누락되었습니다.
■ 드루이드
- 신규 특성: Oakskin - 생존 본능과 나무껍질이 받는 피해를 추가로 10%만큼 더 감소시킵니다
- 신규 특성: Fluid Form - 칼날 발톱, 갈퀴 발톱을 어떤 변신 형태에서도 사용할 수 있으며, 사용 시 표범으로 변신합니다. 짓이기기를 어떤 변신 형태에서도 사용할 수 있으며, 사용 시 곰으로 변신합니다. 천벌과 별빌쇄도를 어떤변신 형태에서도 사용할 수 있으며, 가능하다면 사용 시 달빛 야수로 변신합니다.
- 신규 특성: Ursoc's Spirit - 곰 변신 시 체력이 10%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Instincts of the Claw - 칼날 발톱, 잔혹한 베기, 휘둘러치기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 공격력이 5%//10%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Lore of the Grove - 달빛 섬광과 태양섬광의 공격력이 5%//10%만큼 증가하고, 회복과 급속 성장의 치유량이 3%//5%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Starlight Conduit - 천벌, 별빛쇄도, 별빛섬광의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 별빛쇄도의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소하고 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다.
- 야생의 심장은 영향을 받는 조화 드루이드 시전 시간 주문의 글쿨을 감소시킵니다.
- 표범 변신의 자동 공격 및 근접 능력 범위가 3미터만큼 증가합니다.
- 신속한 치유가 회복 드루이드의 기본 능력이 됩니다.
- 휘둘러치기 연마가 삭제됩니다. 이제 휘둘러치기에 포함됩니다.
- 달빛야수 변신이 조화 드루이드의 기본 능력이 됩니다.
- 고양이의 민첩함이 이동 속도를 15%만큼 증가시키는 1점 특성입니다. 위치가 갈퀴발톱 아래로 이동됩니다.
- 두꺼운 가죽이 받는 피해를 4%만큼 감소시키는 1점 특성입니다.
- 자연 회복은 받는 치유량을 4%만큼 증가시키는 1점 특성입니다. 더 이상 치유량이 증가하지 않습니다.
- 천공의 영향력은 모든 주문의 범위를 5미터만큼 증가시키는 1점 특성이빈다. 더 이상 자동 공격이나 근접 능력의 범위를 증가시키지 않습니다.
- 원시 분노는 짓이기기의 치명타 피해도 20%만큼 증가시킵니다.
- 곰희 활기는 공 형상일 때 4초 동안 체력과 방어도를 15%만큼 증가시키는 1점 특성입니다.
- 수호 드루이드의 곰 변신의 체력 보너스가 20%에서 10%로 감소합니다.
- 리카라의 가르침이 다양한 2차 능력치를 3%//6%만큼 부여하는 2점 특성이 됩니다.
- 숲걸음은 6초 동안 이동 속도와 받는 치유량이 8%만큼 증가하는 1점 특성입니다.
- 갈고 닦은 본능이 1점 특성이 되고 120초에 한 번씩 발동됩니다.
- 강풍/끊임없는 폭풍 선택 노드가 삭제됩니다.
- 불휴의 추적이 삭제됩니다.
#개발자 코멘트: 드루이드 판타지의 핵심은 다양한 마법 및 물리 파워를 가진 4가지 전문화를 가지고 있다는 것입니다. 우리는 직업 트리가 유용한 유틸기와 방어 기재를 위해 다른 전문화의 힘에 투가하는 드루이드의 능력을 구현하기를 원합니다. 우리는 각 전문화마다 하나씩, 4개의 주요 섹션이 있는 중앙 디자인을 유지했습니다. 수호 드루이드 섹션에 투자하겨 강력한 피해 감소 효과를 업거나 회복 드루이드 섹션에 투자하여 자기 치유 능력을 개방할수 있습니다. 또한 트리 아래쪽 절반에 있는 특성은 야성/수호 또는 회복/조화 섹견에 투자하여 접근할 수 있는 "물리" 및 "마법"이 반씩 구분됩니다. 자세한 내용은 드루이드 피드백에서 확인하실 수 있습니다.
조화
- 개발자의 한 마디: 내부 전쟁에서 조화 드루이드의 주요 목표는 딜 사이클에 대한 제약을 완화하고 더욱 다양한 빌드와 플레이 스타일을 제공하고 자원 생성과 밸런스를 맞추는 것입니다.
- 신규 특성: Greater Alignment - 천체의 정렬의 지속 시간이 40%만큼 증가합니다. 천체의 정렬 동안 일식이 자연 피해를 추가로 5%만큼 증가시키고 월식은 비전 피해를 추가로 5%만큼 증가시킵니다.
- 신규 특성: Stellar Amplification - 별빛쇄도가 12초 동안 대상이 받는 주기적인 피해 및 유성의 피해를 12%만큼 증가시킵니다. 이 효과를 다시 적용하면 최대 20초까지 연장됩니다.
- 신규 특성: Harmony of the Heavens - 별빛쇄도 또는 별똘별이 현재 일월식의 비전 또는 자연 피해를 추가로 1%만큼, 최대 5%까지 증가시킵니다.
- 신규 특성: Touch the Cosmos- 일식 때 천벌을 시전하면 8% 확률로 다음 별빛쇄도가 자원을 소모하지 않습니다. 원식 때 별빛섬광 시전 시 10% 확률로 다음 별똥별이 자원을 소모하지않습니다.
- 신규 특성: Umbral Inspiration - Umbral Embrace를 소모하면 5초 동안 달빛섬광, 태양섬광, 항성의 섬광, 유성, 별똥별의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 암영의 포용이 재설계됩니다. 일월식 중에 천벌과 별빛섬광 시전 시 20% 확률로 다음 천벌과 별빛섬광이 천공 피해를 입히고 100%의 추가 피해를 입힙니다. 이제 1점 특성입니다.
- 천공의 번민이 재설계됩니다. 천벌과 별빛섬광이 45% 확률로 대상을 약화시켜 6초에 걸쳐 입힌 피해의 80%를 추가로 입힙니다.
- 천공의 교감이 재설계됩니다. 최대 천공의 힘이 20만큼 증가하고, 일월식 상태가 되면 천공의 힘 12를 얻습니다.
- 자연의 은혜가 재설계됩니다. 일월식이 끝나거나 전투에 돌입하면 꿈 상태가 되어 2개의 별빛섬광 또는 천벌의 시전 시간이 40%만큼 감소하고 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 천벌, 별빛섬광, 유성의 공격력이 추가로 15%만큼 증가합니다.
- 야생 버섯의 공격력이 추가로 25%만큼 증가합니다.
- 다음 기술의 천공의 힘 생성량이 감소합니다.
- 천벌 - 8에서 6으로 감소합니다.
- 별빛섬광 - 10에서 8로 감소합니다.
- 초승달 - 12에서 10으로 감소합니다.
- 반달 - 24에서 20으로 감소합니다.
- 보름달 - 50에서 40으로 감소합니다.
- 엘룬의 분노 - 틱당 3씩 총 48에서 틱당 2.5씩 총 40으로 감소합니다.
- 천체의 정렬의 지속시간이 20초에서 15초로 감소합니다.
- 화신: 엘룬의 선택의 지속시간이 30초에서 20초로 감소합니다.
- 특화: 천공의 기원의 값이 17%만큼 감소합니다.
- 에테르 덧불의 태양섬광과 달빛섬광 연장 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
- 궤도 파괴자의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 맹렬한 암영이 별빛섬광의 공격력과 광역 피해의 공격력을 증가시킵니다 - 일식이 천벌의 공격력을 추가로 20%//40%만큼 증가시킵니다. 월식이 별빛섬광의 공격력을 추가로 20%//40%만큼 증가시키고 근처 적에게 입히는 피해를 추가로 15%//30%만큼 증가시킵니다.
- 저무는 황혼은 3개 이상의 주기적인 효과가 걸린 대상에게 입히는 피해를 6%만큼 증가시키는 1점 특성입니다.
- 꿈의 주민의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 페이의 친구가 삭제됩니다. 꿈의 주민이 그 자리에 위치합니다.
- 달 파편과 에테르 덧불의 위치가 바뀝니다.
- 분리된 하늘이 궤도 파괴자와 선택 특성이 됩니다. 궤도 파괴자 자리에 위치합니다.
- 태고의 비전 맥동이 삭제됩니다.
야성
- 개발자의 한 마디: 내부 전쟁에서 야성 드루이드의 최우선 목표는 딜 사이클 속도를 약간 낮춰서 기력 사용을 더욱 전술적으로 만들고 전문화 플레이를 더욱 명확하게 만드는 것입니다. 또한 호랑이의 분노의 정체성과 즐거움을 더 많이 복원하고 일부 특성 기능을 단순화하여 포인트를 어디에 사용할지 더 많은 선택권을 주려고 하고 있습니다. 이 변경 사항 중 다수는 너프로 읽힐 것입니다. 목표는 건강한 딜 사이클과 특성 밸런스 구축, 피해량 강화를 통한 특성의 경쟁력 확보입니다.
- 신규 특성: Resourceful Hunter - 생기 흡수와 유연성이 2%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Coiled to Spring - 초과 연계 점수를 생성하면 다음 흉포한 이빨 또는 원시 분노의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 이는 광폭화 중에 넘쳐흐르는 힘이 이미 3번 중첩된 사애로 5개를 초과하는 연계점수를 생성하는 경우에만 발동합니다.
- 신규 특성: Savage Fury - 호랑이의 분노가 6초 동안 가속을 8%만큼, 기력 회복 속도를 20%만큼 증가시킵니다.
- 특화: 날 선 발톱이 재설계됩니다. 이제 표범 변신 시 출혈 및 기타 지속피해 효과의 피해량이 증가합니다.
- 포식자가 재설계됩니다. 더 이상 출혈 효과 하나가 활성화된 상태로 대상이 죽는다해도 호랑이의 분노의 재사용 대기시간이 초기화되지않습니다. 호랑이의 분노의 지속시간이 5초만큼 증가하고 연계 점수 생성기의 즉발 피해기 가속의 40%만큼 증가합니다.
- 피의 맛이 재설계됩니다. 더 이상 대상의 출혈 횟수에 따라 공격력이 증가하지 않습니다. 흉포한 이빨의 공격력이 15%만큼 증가하고, 호랑이의 분노 중에는 추가로 15%만큼 더 증가합니다.
- 몰아치는 격노가 재설계됩니다. 더 이상 연계 점수를 사용해도 호랑이의 분노의 지속시간이 늘지 않습니다. 호랑이의 분노의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
- 모든 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 칼날 발톱, 갈퀴 발톱, 휘둘러치기, 잔혹한 베기, 난타의 공격력이 추가로 10%만큼 증가합니다.
- 광폭화의 지속시간이 20초에서 15초로 감소합니다.
- 화신: 아샤메인의 화신의 지속시간이 30초에서 20초로 감소합니다.
- 광폭화가 더 이상 칼날 밭롭과 갈퀴 발톱의 공격력만을 증가시키지 않습니다. 이제 모든 자동 공격 및 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 칼날이빨이 흉포한 이빨의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 소모한 연계 점수 1점 당 흉포한 이빨의 주 대상이 4초 동안 출혈 및 기타 지속 피해 효과로 받는 피해가 3%만큼 증가합니다.
- 지치지 않는 기력의 최대 기력 량이 30//60에서 20//40으로 감소하고, 기력 회복 속도 증가치는 10%//20%에서 8%//15%로 감소합니다.
- 원시 분노의 기력 소모량이 20에서 30으로 증가하지만, 공격력이 50%만큼 증가합니다
- 상처 찢어발기기가 광폭화 중 6초만큼을 소모합니다.
- 달 바라기를 배운 후 표범 상태에서 사용한 달빛섬광의 지속시간이 18초로 증가하지만, 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 청명의 시간이 청명의 전조를 더 자주 발동시킬 확률이 50%에서 30%로 감소합니다.
- 광폭화: 사자의 심장의 효과가 변경되어서 광폭화/화신: 아샤메인의 화신의 재사용 대기시간을 1분만큼 감소시킵니다.
- 광폭화: 광기의 추가 출혈 피해가 100%에서 135%로 증가합니다.
- 숲의 영혼이 회복하는 기력이 3에서 2로 감소합니다.
- 최상위 포식자의 발동율은 감소하지만 효과 범위 내에서 발동할 확률은 더 빠른 속도로 증가합니다.
- 피의 맛이 불굴의 포식자 위치로 이동합니다.
- 감염된 상처가 피의 맛 위치로 이동합니다.
- 다음 특성이 삭제됩니다.
- 공포의 추적
- 보호의 성장
- 날뛰는 야성
- 불굴의 포식자
회복
- 개발자의 한 마디: 내부 전쟁에서 우리는 활성화된 주문을 줄이고 회복의 기본 파워를 높이고 야생의 심장을 활용한 게임 플레이를 제공하자 합니다. 적응의 무리를 삭제하면서 보다 하이브리드다운 플레이에 집중할 수 있게 끔 야생의 심장에 집중하는 시너지를 추가하기로 결정했습니다.
- 신규 특성: Dream of Cenarius - 야생의 심장이 활성화되어 있는 동안 천벌과 칼날 발톱 피해량의 150%만큼, 별빛 섬광과 휘둘러치기 피해량의 100%만큼 아군을 치유합니다.
- 신규 특성: Call of the Elder Druid - 전투 형태로 변신하거나 별빛 쇄도를 시전하면 10초 동안 야생의 심장 효과를 얻습니다. 1분에 한 번씩만 발동합니다.
- 신규 특성: 회복이 즉시 총 주기적인 치유량의 15%//30%를 즉시 치유합니다. 재생의 지속 시간이 3초//6초만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Prosperity - 신속한 치유가 2회 충전됩니다.
- 숲 수호자의 치유량이 15%만큼 감소합니다.
- 폭주하는 합성의 숲의 수호자의 치유량이 15%만큼 감소합니다.
- 신록 주입이 연장시키는 치유 효과의 지속시간이 12초에서 8초로 감소합니다.
- 육성의 휴면의 최대 지속시간 증가량이 6초에서 4초로 감소합니다.
- 풍요의 마나 소모량 감소치와 극대화율이 5%에서 8%로 증가합니다.
- 번성이 광합성과 선택 특성이 됩니다.
- 원기 회복이 9번째 줄에 있는 꿈의 선물과 선택 특성이 됩니다.
- 개인 자원 창에 숲의 영혼과 야생의 심장이 추가됩니다.
- 다음 특성이 삭제됩니다.
- 적응의 무리
- 걷잡을 수 없는 무리
- 풍부한 토양
■ 기원사
- 기원사의 시작 레벨이 58에서 10으로 감소합니다.
- 기원사가 금지된 해안에서 전문화를 선택한 후 즉시 특성 창을 개방하고 금지된 해안을 완료할 때 더 이상 임시 특성을 배우지 않습니다.
- 이전에 58레벨에서 배웠던 여러 기본 주문은 10레벨에서 배울 수 있습니다.
- 대규모 회귀를 38레벨에 배울 수 있습니다.
- 위상의 분노를 48레벨에 배울 수 있습니다.
황폐
- 불의 숨결의 위협 수준이 50%만큼 감소합니다.
- 기염의 위협 수준이 30%만큼 감소합니다.
#개발자 코멘트: 황폐 기원사는 특화: 거물 사냥꾼과 불의 숨결, 기염 등과 같은 폭발적인 주문(추가로 용의 분노와 충전 폭발 결합)이 풀링 시작 시 매우 높은 위협 수준을 생성할 수 이습니다. 그래서 우리는 이 주문의 위협 수준을 낮추려 합니다.
보존
- 신규 특성: Lifespark - 되감기의 치유 효과가 일정 확률로 다음 살아있는 불꽃이 즉시 시전이 되게 하고 치유 또는 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.
- 신규 특성: Titan's Gift - 정수 폭발이 다음 정수 능력의 효과를 25%만큼 증가시킵니다.
- 생명을 베푸는 자의 불꽃이 2점 특성에서 1점 특성이 되지만 2점과 효과는 같습니다. 위치가 트리 하단 중앙으로 이동합니다.
- 은총의 시간이 2점 특성에서 1점 특성입니다. 4번째 줄 왼쪽에 위치합니다.
- 마법의 샘과 힘의 연결체의 위치가 트리 중앙으로 이동합니다.
- 생명의 순환이 트리 왼쪽 하단으로 이동합니다.
#개발자 코멘트: 이번 업데이트의 목표는 1시즌 보존 티어 세트를 특성 트리에 통합시키고 트리 경로를 개선하여 특성 옵션을 확장하는 것입니다. 또한 우리는 트리 왼쪽은 녹색, 가운데는 붉은색, 오른쪽은 청동색을 유지하고 싶습니다.
■ 수도사
- 신규 특성: Bounding Agility - 구르기와 기공탄이 더 멀리 이동합니다.
- 신규 특성: Wind's Reach - 결박의 사거리가 5미터만큼 증가합니다. Crashing Momentum의 지속시간이 3초만큼 증가하고 이동 속도를 추가로 20%만큼 더 감소시킵니다.
- 신규 특성: Ancient Arts - 마비의 재사용 대기시간이 8초//15초만큼 감소하고, 팽이 차기의 재사용 대기시간이 5초//10초만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Jade Walk - 전투 중이 아닐때 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Pressure Points - 마비가 대상의 모든 격노 효과를 제거합니다.
- 신규 특성: Energy Transfer - 적을 성공적으로 차단하면 마비 및 구르기의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Quick Footed - 감속 효과의 지속 시간이 20%만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Spirit's Essence - 해탈 전환 사용 시 10미터 내 대상의 이동 속도가 4초 동안 70%만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Peace and Prosperity - 평화의 고리의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소하고 츠지의 노래의 시전 시간이 0.5초만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Swift Art - 구르기가 30초마다 이동 방해 효과를 제거합니다.
- 신규 특성: Celestial Determination - 천신이 활성화되어 있는 동안 일반 이동 속도가 90% 아래로 내려가지 않습니다.
- 신규 특성: Martial Instincts - 물리 공격력이 2%//4%만큼 증가하고, 회피가 2%//4%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Healing Winds - 해탈 전환 사용 시 최대 생명력의 15%를 회복합니다.
- 신규 특성: Chi Proficiency - 마법 공격력이 2%//4%만큼 증가하고, 치유량이 2%//4%만큼 증가합니다
- 신규 특성: Lighter Than Air - 구르기를 사용하면 공기보다 가벼워져서 5초 안에 한 번 이단 점프를 사용하여 전방으로 짧은 거리 돌진할 수 있습니다.
- 신규 특성: Flow of Chi - 현재 생명력에 따라 추가 효과를 얻습니다.
- 90% 이상 - 이동 속도가 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 비슷한 효과와 중첩됩니다.
- 35~90% - 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
- 35% 미만 - 받는 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Rushing Reflexes - 강화된 반사 신경을 활용하여 적의 존재에 신속하게 반응하여 구르기 시전 시 10미터 내 가장 가까운 적에게 돌진합니다.
- 신규 특성: Transcendence: Linked Spirits - 1시간 동안 해탈 전환을 아군에게 결속시킵니다. 해탈 전환을 사용하면 대상 아군 위치로 순간이동 합니다.
- 호랑이 꼬리 휩쓸기가 재설계됩니다. 팽이 차기의 범위가 4미터만큼 증가합니다. 1점 특성입니다.
- 교묘한 안개가 재설계됩니다. 위안의 안개를 집중하는 동안 자신과 대상이 받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다. 1점 특성입니다.
- 기의 물결이 재설계됩니다. 15초마다 다음 해오름차기 또는 생기충전이 아군과 적에게 흐르는 기의 파동을 방출하며 자연 피해를 입히거나 치유합니다. 25미터 내의 대상에게 최대 7번까지 튕깁니다.
- 백호 조각상이 재설계되었습니다. 쉬엔을 소환하면 10초 동안 2초마다 모든 적에게 피해를 입히는 백호 조각상을 자신 주변에 설치합니다.
- 강철껍질주가 재설계됩니다. 강화주가 활성화되어 있는 동안 최대 생명력이 추가로 10%만큼 증가하고 받는 피해가 추가로 10%만큼 감소합니다.
- 현실 도피가 재설계됩니다. 해탈: 전환 사용 후 10초 내에 재사용 대기시간을 무시하고 다시 해탈: 전환을 사용할 수 있습니다.
- 치명적인 손길이 재설계됩니다. 절명의 손길 시전 후 30초 동안 공격력이 5%만큼 증가합니다. 재사용 대기시간이 90초만큼 감소하고 1점 특성이 됩니다.
- 충돌이 특성이 됩니다.
- 구르기 연마가 모든 수도사의 기본 능력이 됩니다.
- 운무 수도사와 풍운 수도사의 강화주의 재사용 대기시간이 2분이 됩니다.
- 많은 특성의 위치가 바뀝니다.
- 다음 특성이 1점 특성이 됩니다.
- 전원 생존
- 반탄공
- 공명하는 주먹
- 주학의 은총
- 빠른 발
- 다음 특성이 삭제됩니다.
- 구르기 연마
- 생기 충전 연마
- 쉬엔의 맹렬함
- 성급한 도발
- 호랑이의 눈
- 이심전심
- 술잔 돌리기
- 공명하는 주먹
- 운무 및 풍운 수도사의 경우 해악 감퇴, 흑우 조각상 소환이 삭제됩니다.
- 양조 및 풍운 수도사의 백호 조각상 소환과 옥룡 조각상 소환이 삭제됩니다.
#개발자 코멘트: 수도사 직업 특성 트리의 주요 목표는 더 많은 옵션을 제공하고 고정된 것을 고치고 몇 가지 새로운 유틸기(격노 해제 등)를 도입하는 동시에 전반적인 단축키 숫자를 줄이는 것입니다. 이를 달성하기 위해 지속 효과 옵션을 제공하는 대부분의 사용 능력에 선택 노드를 추가하거나 이런 주문을 건너뛸 수 있게 경로를 추가하였습니다.
운무
- 신규 특성: Crane Style - 해오름차기가 안개 돌풍을 일으켜 40미터 내의 아군 2명을 치유합니다. 회전 학다리차기 및 후려차기가 일정 확률로 안개 돌풍을 일으켜 40미터 내 아군 1명을 치유합니다.
- 신규 특성: Deep Clarity - 천동의 집중 차를 완전히 소모하면 다음 생기 충전이 선의 파동을 발동시킵니다.
- 신규 특성: Chi Harmony - 소생의 안개가 첫 대상에게 기의 조화를 적용하여 8초 동안 받는 치유량을 50%만큼 증가시킵니다.
- 선의 파동이 재설계됩니다. 소생의 안개의 지속 치유 효과가 일정 확률로 다음 생기 충전이 대상과 소생의 안개 대상 모두에게 선의 파동을 발동시켜 치유합니다. 이 치유 효과는 활성화된 소생의 안개 하나당 6%씩, 최대 30%까지 증가합니다.
- 비취불꽃 진각이 더 이상 정수의 샘을 시전하지 않으며, 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소하과, 치유된 각 아군에게 안개 돌풍을 시전합니다.
- 안개 돌풍의 치유량이 20%만큼 증가합비다.
- 비취 결속의 위론의 위안의 숨결의 치유량 증가치가 40%에서 300%로 증가합니다.
- 활기의 안개의 치유량이 8%만큼 증가합니다.
- 생기 충전의 치유량이 9%만큼 증가합니다.
- 생기 충전의 마나 소모량이 기본 마나의 3.4%에서 3%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 흐릿한 집중 특성을 삭제하는 대신 생기충전의 기본 효율을 높히려 합니다.
- 생명의 만개의 아이콘이 변경됩니다.
- 다양한 특성의 위치가 변경됩니다.
- 다음 특성이 삭제됩니다.
- 정수의 샘
- 용승
- 생명의 샘
- 흐릿한 집중
#개발자 코멘트: 운무 수조사의 직업 2세트인 기의 조화 편입과 정수의 샘 제거를 포함한 몇 가지 업데이트가 있습니다. 또한 근접 공격에 집중하는 운무 수도사들이 특화에서 더 많은 가치를 얻을 수 있도록 돕기 위한 특성을 추가하고 있습니다. 정수의 샘을 삭제하면 몇 가지 상황이 발생하는데, 그 중 가장 중요한 것은 공격대 치유 시나리오에서 근접 운무 수도사를 사용하는 것입니다. 흐릿한 집중을 삭제하여 그에 따른 생기 충전과 포용의 안개의 조정을 통해 위안의 안개가 공백을 메우는 데 도움이 되기를 바라고 있습니다. 하지마 정수의 샘보다 더 나쁘게 느껴질 수 있는 설치기 및 시전기와 관련된 몇 가지 현실이 있습니다. 여기서 우리의 목표는 조정을 통해 위험/보상이 가치 있다고 느껴지게 하는 것입니다. 우리는 내부 전쟁에서 실험을 반복하여 이에 대해 계속 살펴볼 것입니다.
풍운
- 개발자의 한마디: 내부 전쟁에서 풍운 수도사의 변경점은 용군단에서 풍운 수도사가 겼은 어려움을 해결하기 위한 것입니다. 우리가 중점을 두고 있는 것은 다른 옵션에 비해 떨어지는 가속 및 특화 능력치의 파워, 비취불꽃 진각의 유용성, 절명의 손길 게임 플레이였습니다. 또한 우리가 살펴보고 있는 다른 영역으로는 자원 과잉, 자동 공격 속도 균등화 등오로 게임 플레이와 시각적측면에서 문제가 있는 것들입니다.
- 신규 특성: Acclamation - 해오름차기가 12초 동안 대상이 받는 피해를 4%만큼 증가시킵니다. 여러 번 중첩시킬 수 있습니다.
- 신규 특성: Flurry of Xuen - 주문과 능력 사용 시 일정 확률로 쉬엔의 질풍이 활성화되어 치명적인 광역 공격을 퍼부어 10미터 내에 물리 피해를 입힙니다. 백호 쉬엔의 원령을 소환하면 Flurry of Xuen이 활성화됩니다.
- 개발자의 한 마디: 이 특성은 아직 미구현입니다. 차후 빌드에서 추가될 것입니다.
- 신규 특성: Martial Mixture - 후려차기가 다음 범의 장풍의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 최대 12번까지 중첩됩니다.
- 신규 특성: Courageous Impulse - 후려차기! 효과가 다음 후려차기의 공격력을 175%만큼 증가시킵니다.
- 신규 특성: Energy Burst - 후려차기!를 소모하면 100% 확률로 기 1개를 생성합니다.
- 신규 특성: Gale Force - 바람의 군주의 일격에 적중된 모든 적이 10초 동안 그 충격으로 인해 공격에 취약해집니다. 자신의 능력이 100% 확률로 취약해진 적에게 두 번째 공격을 가해 입힌 피해의 10%의 자연 피해를 입힙니다.
- 신규 특성: Dual Threat - 자동 공격이 20% 확률로 대상을 발로 차서 물리 피해를 입히고, 5초 동안 자신의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다.
- 신규 특성: Momentum Boost - 분노의 주먹의 공격력이 가속의 100%만큼 증가하고, 분노의 주먹이 피해를 입힐 때마다 피해량이 10%씩 증가합니다. 이 효과는 분노의 주먹이 끝나면 초기화됩니다. 분노의 주먹이 끝난 후 8초 동안 자동 공격속도가 60%만큼 빨라집니다.
- 신규 특성: Ordered Elements - 폭풍과 대지와 불 동안 해로음 차기의 기 소모량이 1만큼 감소하고 후려차기의 영향을 받는 능력의 재사용 대기시간이 1초만큼 더 감소합니다. 폭풍와 대지와 불을 활성화하면 해오름차기의 남은 재사용 대기시간이 초기화되고 기 2개를 생성합니다.
- 신규 특성: Sequenced Strikes - 츠지의 춤을 소모하면 100% 확률로 후려차기!를 얻습니다.
- 신규 특성: Revolving Whirl - 소용돌이 용의 주먹이 100% 확률로 츠지의 춤을 활성화합니다.
- 신규 특성: Knowledge of the Broken Temple - 소용돌이 용의 주먹이 수도원의 가르침 4중첩을 부여하고 공격력이 20%만큼 증가합니다. 수도원의 가르침을 최대 8번까지 중첩할 수 있습니다.
- 신규 특성: Singularity Focused Jade - 비취불꽃 진각의 첫 번째 피해가 이제 1명에게만 적중하지만 공격력과 치유량이 500%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Communion with Wind - 바람의 군주의 일격의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하고, 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Brawler's Intensity - 해오름차기의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소하고, 후려차기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Combat Wisdom - 15초마다 다음 범의 장풍이 해악 축출을 시전하고 100%의 추가 피해를 입힙니다. 해악 축출을 대체합니다.
- 영광의 여명이 재설계됩니다. 해오름차기가 가속의 100%의 확률로 두 번째 공격을 가해 물리 피해를 입히고 1의 기를 회복합니다.
- 비취돌풍이 재설계됩니다. 바람의 군주의 일격이 적중한 모든 적에게 학의 징표를 부여하고 주위에 회오리 바람을 소환하여 8미터 내의 모든 적에게 6초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 피해가 감소합니다.
- 비취불꽃 진각이 재설계됩니다. 지면을 강타해 30초 동안 비취의 길을 노출시켜, 안에 있는 동안 이동 속도가 20%만큼 증가하고, 최대 5면의 적에게 자연 피해를 입히고 30미터내 최대 5명의 아군을 치유합니다. 경로에 있는 최대 5명의 적이 추가 피해를 받습니다.
- 내면의 평화가 재설계됩니다. 최대 기력이 30만큼 증가하고 범의 장풍의 기력 소모량이 5만큼 감소합니다.
- 특화: 연계 일격의 효과가 20%만큼 증가합니다.
- 업보의 손아귀가 기본 능력이 됩니다.
- 소용돌이 용의 주먹이 주 대상에게 추가 피해를 주고, 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
- 풍운 수도사의 해악 축출이 더 이상 기를 생성하지 않습니다.
- 비룡차기가 더 이상 피해를 입히지 않습니다.
- 주학의 징표가 주대상에게만 적용됩니다.
- 수도원의 가르침의 최대 중첩이 3회에서 4회로 증가합니다.
- 천둥주먹이 기본적으로 4중첩을 제공합니다. 추가 적중한 대상 하나당 추가 중첩을 획득합니다.
- 힘 전달이 비취 돌풍으로 중첩되지 않지만 회전 학다리차기로도 중첩됩니다.
- 학의 회오리의 회전 학다리차기 공격력 증가치가 10%//20%에서 15%//30%로 증가합니다.
- 회전 학다리차기가 다른 주문이나 능력을 취소하지만 자동 공격은 방해하지 않습니다.
- 강화된 호랑이 번개가 백호 쉬엔의 원령의 기본 효과입니다.
- 원령술사의 향락의 가속 증가치가 33%에서 20%로 감소합니다.
- 쉬엔의 결속이 연계 일격 발동시 감소시키는 백호 쉬엔의 원령의 재사용 대기시간 감소치가 0.1초에서 0.2초로 증가합니다.
- 츠지의 춤의 발동율이 25%만큼 감소합니다.
- 범의 장풍의 기력 소모량이 50에서 60으로 증가합니다.
- 기의 파동이 더 이상 풍운 수도사의 기를 생성하지 않습니다.
- 많은 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 영혼 집중점과 뿔잔 덮개는 선택 특성입니다.
- 다음 특성은 1점 특성입니다.
- 호랑이의 손길
- 단단한 밑창
- 다음 특성이 삭제됩니다.
- 기찬 일격
- 죽음의 단두대
- 하늘탑
- 평안
- 금단의 절기
- 넓어지는 회오리
- 골분주
- 감쇠
- 바람에 실린 골분
- 섬전의 주먹
- 손바닥 강타
■ 성기사
- 상급 심판이 여러전 중첩됩니다.
- 이는 징벌 성기사의 자중 스택 애플리케이션에도 작동합니다.
- 문양 영롱한 군마가 성전사의 오라가 활성화되어 있을때만 작동합니다.
신성
- 신규 특성: Bestow Light - 순교자의 빛의 체력 임계점이 70%로 감소하고, 순교자의 빛이 활성화된 5초마다 신성 충격의 치유량이 추가로 5%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 생명력이 70%미만이면 빛이 1초마다 급하게 치유를 합니다.
- 순교자의 빛이 재설계됩니다. 생명력이 80% 이상인 동안 신성 충격의 치유량이 20%만킄 증가하지만, 치유량의 30%에 해당하는 치유 흡수 효과를 생성하여 사라질 때까지 빛의 봉화의 치유를 방지합니다.
- 여름의 축복이 재설계됩니다. 30초 동안 아군을 축복하여 모든 치유량의 20%가 근처 적에게 피해로 전환되고, 모든 피해의 10%가 40미터 내 부상당한 아군에게 치유로 전환됩니다.
- 빛의 봉화로 전이되는 치유량이 25%에서 15%로 감소합니다.
- 신념의 방벽의 치유 축적량이 25%에서 20%로 감소합니다.
- 영광의 서약의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 여명의 빛의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 신성 충격의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 티르의 해방의 치유량이 15%만큼 감소합니다.
- 정의의 희생이 감소시키는 희생의 축복의 재사용 대기시간이 60초에서 15초로 감소합니다.
- 희생의 축복이 전이하는 피해량이 20%에서 30%로 증가합니다.
- 티르의 해방이 응징의 격노와 같은 일부 공격력 및 치유량 증가 능력에 영향을 받지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 신념의 방벽이 빛의 반사와 선택 특성이 됩니다.
- 티르의 해방과 길들이기의 특성 위치가 바뀌빈다.
- 빛의 망치가 삭제됩니다.
#개발자 코멘트: 우리의 목표는 순자의 빛을 지속 효과로 재체하되 동일한 주제인 희생 테마를 유지하고 빛의 봉화에서 기본 치유 주문으로 치유를 옮기고 여름의 축복을 재설계하여 자신의 역할에 대해 더 구체적인 생각을 하게 하는 것입니다.
징벌
- 신규 특성: Burn to Ash - 진실의 상흔이 치명타 적중 시 지속 시간이 2초만큼 연장됩니다. 다른 지속 피해 효과는 진실의 상흔 대상에게 30% 증가된 피해를 입힙니다.
- 정의로운 이유가 재설계됩니다. 소비한 신성한 힘 하나당 6% 확률로 심판의 칼날의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 전쟁의 기술이 재설계됩니다. 자동 공격 시 20% 확률로 심판의 칼날의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 치명타 시 이 확률은 10%만큼 더 증가합니다.
- 천상의 망치가 재설계됩니다. 천상의 망치가 주위를 회전하며 신성한 힘을 소모하여 8미터 내의 적에게 2.2초마다 광휘 피해를 입힙니다. 활성화된 동안 신성한 힘 생성 능력이 75%만큼 더 빠르게 재충전되고, 시전 시 천상의 망치의 공격 속도가 15%만큼 빨라집니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
- 재사용 대기시간은 2분입니다. 공격력이 300%만큼 증가합니다. 천사으이 망치의 기본 주기가 3초에서 2.2초로 감소합니다.
- 시간은 가속에 따라 증가합니다.
- 최후의 집행이 재설계됩니다. 단일 대상 신성한 힘 소모 능력으로부터 받은 피해가 30%만큼 증가합니다. 다른 신성한 힘을 소모하는 능력으로 받는 피해가 15%만큼 증가합니다.
- 복수의 천벌이 재설계됩니다. 천벌의 망치가 생명력이 35% 미만인 대상에게 입히는 피해가 50%만큼 증가합니다.
- 정의의 선봉대가 재설계됩니다. 기사단의 선고와 천상의 폭풍에 신성한 힘이 1개만큼 더 소모되고 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 기시단의 공세가 재설계됩니다.
- 충전 쿨타임이 15%만큼 증가합니다.
- 콤보의 두 번째인 기사단의 베기가 기사단의 공세를 잊기까지 걸리는 시간이 4초에서 5초로 증가합니다.
- 성전사의 일격이 2개의 콤보가 됩니다.
- 기사단의 일격은 적에게 피해를 입히고 5초 동안 기시단의 베기로 대체됩니다. 기사단의 베기는 적에게 피해를 입히고 4초에 걸쳐 입힌 피해의 50%의 광휘 피해를 입힙니다.
- 진실의 상흔 효과가 깨어난 재의 기본 효과가 됩니다.
- 대영주의 심판이 대영주의 격노로 이름이 바뀝니다. 이제 심판이 일정 확률로 대상을 빛으로 강타아혀 신성 피해를 입힙니다.
- 대영주의 격노가 재설계됩니다. 특화: 대영주의 심판은 심판과 천벌의 망치에 50%//100%만큼 더 효율적입니다. 상급 심판에도 추가로 적용합니다.
- 재결이 재설계됩니다. 능력의 극대화 피해가 5%만큼 증가하고 천벌의 망치가 일정 확률로 대영주의 심판을 시전합니다.
- 빛의 칼날이 재설게됩니다. 성전사의 일격, 심판, 천벌의 망치 및 단일 대상에게 피해를 입히는 신성한 힘 능력이 신성충격 피해를 입히고 신성충격 피해를 입히는 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 천상의 심판관이 추가 효과를 갖습니다. 대영주의 심판과 신성충격 피해 능력으로 천상의 심판관 중첩이 부여됩니다.
- 타오르는 빛이 추가 효과를 갖습니다. 대영주의 심판과 광휘 피해 능력이 일정 확률로 신성한 불꽃을 불러내 폭발시킬 수 있습니다.
- 재결의 축복받은 망치가 천벌의 망치 대상에게서 생성됩니다.
- 사형 선고의 피해량이 입힌 신성 피해의 30%에서 20%로 감소합니다.
- 사형 선고의 피해가 더 이상 지속 시간 동안 입히는 피해로 간주되지 않습니다.
#개발자 코멘트: 우리의 초기 목표는 2차 능력치를 징벌 성기사에 더욱 매력적인 것으로 만들어 확장팩 초반에 걸쳐 자연스럽게 확장되게 하는 방법을 모색하는 것입니다. 치명타 적중을 보장하는 많은 특성으로 인해 치명타가 가치있다고 생각되는 것은 어려웠습니다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 이런 특성이 자동으로 치명타를 발동시키지 않게 작업 및 조정하고 대신 치명타 피해를 증가시키게 하였습니다. 우리가 징벌 성기사에서 본 좌절의 원인 중 하나는 단일딜 빌드와 광딜 빌드 사이에 충돌이 많아 발생하는 문제입니다. 우리는 이런 긴장감을 완화하여 상황에 따라 하이브리드 유형 빌드를 탐색할 수 있는 더 많은 공간을 만들고자 작업을 수행하였습니다.
■ 전사
- 전사 특성 트리가 전체적으로 크게 재배치되었습니다.
- 광전사의 격노는 12레벨에 배울 수 있는 전사의 공용 기본 능력이 됩니다
- 천둥벼락의 분노 소모량이 30에서 20으로 감소합니다.
- 격돌의 피해량이 모든 전문화 다 같아졌고, 공격력이 200%만큼 증가합니다.
- 피와 번개가 더 이상 천둥 벼락의 분노 소모량 및 공격력을 증가시키지 않습니다.
- 짜릿한 천둥이 기존 효과에 추가로 천둥 벼략의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
- 거품 무는 광전사의 분노 환급이 무기와 분노의 경우 20%에서 10%로, 방어의 경우 50%에서 25%로 감소합니다.
- 충격파가 더 이상 분노를 생성하지 않습니다.
- 용사의 창이 생성하는 분노가 20에서 10으로 감소합니다.
- 천둥의 포효가 더 이상 분노를 생성하지 않습니다.
- 우레와 같은 말이 이제 천둥의 포효가 발동중일 때만 모든 출혈효과를 증가시킵니다.
- 다음 특성이 삭제됩니다.
- 티탄의 투척
- 음파 폭발
#개발자 코멘트: 전사 직업 특성 트리가 크게 재구성되어 전사 빌드에서 더 많은 플레이어의 선택과 빌드 다양성을 허용할 뿐만 아니라 폭풍 망치와 충격파와 같은 유틸기에 접근하기 쉬워졌습니다. 용군단의 모든 전사 전문화에 대한 분노 생성이 우리가 원하는 것보다 높았기 때문에 여러 능력의 분노 생성량을 제거하거나 줄였습니다. 이 조정으로 분노를 어디에 소모해야할지 더 전략적인 판단이 요구되며, 분노 소모의 영향력이 커질 것입니다.
무기
- 무기 특성의 여러 특성이 적당히 재배치됩니다.
- 신규 특성: Finishing Blows - 제압을 체력 35%미만인 대상에게 사용하면 8의 분노를 생성합니다.
- 야만적인 훈련이 재설계됩니다. 이제 격돌 및 소용돌이의 피해량이 20%만큼, 치명타 피해량이 10%만큼 증가합니다.
- 도검의 폭풍이 재설계됩니다. 소용돌이가 30% 확률로 다음 소용돌이의 분노 소모량을 100% 감소시킵니다.
- 자동 공격으로 생성되는 분노가 16%만큼 감소합니다.
- 소용돌이의 기본 분노 소모량이 30에서 20으로 감소합니다.
- 분쇄의 기본 분노 소모량이 30에서 20으로 감소합니다.
- 고통 감내의 분노 소모량이 40에서 20으로 감소합니다.
- 회번베기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 소용돌이의 공격력이 33%만큼 감소합니다.
- 부수적인 피해의 피해 보너스가 회전베기와 소용돌이에도 적용됩니다.
- 불안정한 정신이 대상이 유효하면 필사의 일격을 시전하고 안그렇다면 무작위 대상에게 시전합니다.
- 전쟁군주의 고통이 더 이상 거인의 강타에 의해 발동하지 않습니다.
- 무모한 희생의 지속시간이 50%만큼 증가하고 추가 분노 생성량이 25%만큼 감소합니다.
- 살상의 기회의 가속 증가 시간이 거인의 강타만큼 오래 지속됩니다.
- 제압 연마가 기존 효과에 추가로 제압을 2충전으로 만듭니다.
- 일격무쌍이 더 이상 제압을 추가 충전하지 않습니다.
- 강력한 무기가 더 이상 제압이 분노를 생성하게 하지 않습니다.
- 전술가가 제압의 재사용 대기시간을 초기화할 확률이 소모 분노당 1.3%에서 1%로 감소합니다.
- 숙련된 경험이 소모한 분노당 제압의 재사용 대기시간을초기화할 확률이 0.6%에서 0.5%로 감소합니다.
- 승리의 용기의 유연성 증가치가 1%에서 2%로 증가합니다.
- 전투 군주가 발동 시 더 이상 분노를 생성하지 않습니다.
- 해골 쪼개기에 피의 너울 효과가 포함됩니다.
- 쇠날발톱은 칼날폭풍과 선택 특성입니다. 기존의 모든 칼날폭풍 하위 특성이 쇠날발톱과 칼날폭풍과 함께 작동하도록 업데이트되었습니다
- 칼날폭풍이 시전 시 더 이상 분노를 생성하지 않습니다.
- 다음 특성이 삭제됩니다.
- 피의 너울
- 수확의 휘두르기
#개발자 코멘트: 용군단에서 무기 전사는 분노 초과 생성의 영향을 가장 많이 받았으며. 그 결과 분노 소모와 상호 작용하는 여러 매커니즘(전술사, 분노 제어, 힘의 시험 등)과 결합되어 확장팩의 대부분을 지배하는 특정 빌드로 이어졌고, 딜 사이클은 능력 재설정에 의해 압도당했습니다. 이 문제를 해결하고자, 내부 전쟁에서 무기 전사는 상당한 분노 생성 및 분노 소모량 조정을 받습니다. 많은 무기 특성에도 상당한 변화가 있습니다. 이는 무기 전사에게 선호도와 플레이콘텐츠에 따라 빌드와 로테이션에 대한 더 많은 선택권을 제공하고 추가 분노를 생성하는 방법과 시기를 더 효율적으로 제어할 수 있도록 하기 위함입니다.
분노
- 분노 전사는 방어 태세를 자동으로 습득합니다.
- 분노 트리의 여러 특성을 적당히 재배치하였습니다.
- 신규 특성: Powerful Enrage - 격노가 능력으로 입히는 피해를 15%만큼 증가시킵다. 격노의 지속 시간이 1초만큼 증가합니다. 격노 연마와 선택 특성입니다.
- 칼날폭풍은 쇠날발톱과 선택 특성입니다. 기존의 모든 쇠날발톱 하위 특성이 쇠날발톱과 칼날폭풍과 함께 작동하도록 업데이트되었습니다.
- 천벌과 분노가 격노하는 동안 분노의 강타 연마의 재사용 대기시간을 10%만큼 재설정할 확률을 증가시킵니다.
- 숙련된 경험이 더 이상 피의 갈증 재사용 대기시간을 감소시키지 않고, 대신 피의 갈증이 격노를 발동시킬 확률을 2%//4%만큼 증가시킵니다.
- 방망이질이 더 이상 격노의 지속 시간을 연장시키지 않습니다.
- 광란의 연격이 삭제되고 하나된 분노에 효과가 추가됩니다.
#개발자 코멘트: 용군단에서 분노 전사 특성 트리를 통해 플레이어들은 분노의 강타나 피의 갈증 중 하나를 핵심 딜사이클에서 제거할 정도로 전문화할 수 있었습니다. 우리는 분노의 모든 핵심 딜 사이클을 정기적으로 사용할 때 가장 잘 작동한다고 생각합니다. 따라서 분노 트리와 능력에 몇 가지 변경 사항을 적용하여 분노의 강타와 피의 갈증 트리가 모든 빌드에서 분노 전사에게 가치있는 상태로 유지되도록 빌드 선택과 사이클을 유지했습니다. 분노 트리에 칼날폭풍이 돌아오오고 격노 효과 선택이 추가되면서 분노 전사의 다양성이 향상되었습니다.
#개발자 코멘트: 파멸자와 도검의 폭풍은 더 낮은 "분당 작업 수"플레이 스타일을 원하는 분노 전사를 위해 만들어졌습니다. 하지만 결국 우리는 전사가 딜 사이클에서 사용하는 능력을 변경하는 방식에 만족하지 않았습니다. 대신 분노 딜사이클에 시너지 효과를 발휘하도록하는 느린 플레이 스타일을 위한 새로운 옵션으로 Powerful Enrage를 제공하기로 하였습니다.
- 다음 특성이 삭제됩니다.
- 분노의 무장
- 파멸자
- 도검의 폭풍
방어
- 소용돌이의 기본 분노 소모량이 30에서 20으로 감소합니다.
- 소용돌이의 공격력이 33%만큼 감소합니다.
- 분쇄의 기본 분노 소모량이 30에서 20으로 감소합니다.
※ 전문 기술
■ 일반
- 새로운 능력: 집중 - 은 전문 기술별로 별도의 풀을 가지고 있는 자원입니다. 이는 도안에 집중하고 일반적인 능력을 초과하는 능력을 나타냅니다. 집중을 사용하고 싶을 때 제작 창에서 버튼을 눌려서 사용하면 다음 제작에 힘이 실립니다. 그렇게 하면 제작 아이템이 자동으로 다음 품질 수준에 도달합니다.
- 새로운 능력: 독창성 - 제작 시 독창적인 돌파구를 찾을 수 있는 기회가 있으며, 소비한 모든 집중을 돌려받습니다.
#개발자 코멘트: 제작에 대한 판타지를 충족시키고자 용군단에서 영감이 추가되었습니다. 영감은 특정 전문 기술에서 재료나 별도의 아이템을 추가하지 않았을 때 최고의 품질을 보장할 수 있는 행운의 치명타같은 능려기였습니다. 이는 다소 희망적이었으나 결국 제작자가 이 행운기반 시스템을 이용하여 고객에게 무한정 다시 제작할 것을 요구하고 비용을 청구하는 상황이 되었습니다. 그래서 내부 전쟁에서 영감이 삭제됩니다. 그 대신 우리는 제작자가 활용할 수 있는 새로운 능력인 집중과 독창성을 추가하기로 하였습니다. 전문 기술 업데이트: 내부 전쟁 피드백 스래드에서 이 변경 사항을 자세히 알아보십시오.
■ 연금술
연금술은 모든 전문 기술에 걸쳐 광범위하게 진행될 작업에 무관하게 거의 완성된 상태입니다. 모든 도안은 아니지만 대부분 제작 및 활용이 가능하며 전문화 트리는 최종 경험을 반영했습니다. 물론 모든 피드백은 환영합니다. 오그리마 및 스톰윈드에서 연금술을 배우고 재료를 얻을 수 있고 테스트를 할 수 있습니다. 몇 가지 주의 사항이 있습니다.
- 약병은 전문화 효과로만 변경되었고 30분의 지속시간 연장은 그대로 유지됩니다. 약병은 1시간 동안 지속되게 됩니다.
- 삶의 질 보너스로 이제 약병과 영약을 동시에 활성화할 수 있습니다.
- 용군단에서 추가된 실럼은 테마를 유지하면서도 좌절감을 완화하기 위해 일부 조정이 진행되었습니다.
- 실험에 쓸 약초를 선택할 수 있고 특정 약초를 사용아는 도안을 찾을 수 있습니다.
- 실험에는 두 가지 버전이 있습니다. 하나는 재사용 대기시간이 짧으며 여러 번 할 수 있는 것이고, 다른 하나는 길지만 도안을 발견할 확률이 높은 것입니다.
- 변환은 Thaumaturgy라는 시스템으로 그케 확장되었습니다. 이것은 카즈 알가르에서 발견되는 다양한 재료를 정기적으로 다른 혀애로 변환할 수 있는 연금술의 부가 재료입니다. 이 과정은 매우 파괴적이지만 전문화의 도움을 받아 영리한 선택을 하면 메타 보석인 Blasphemite 변황에 가까워질 것입니다. Thaumaturgy 변황 전문화를 배우거나 배우지 않고 이를 테스트한 후 알려주시길 바랍니다.
- 전문화는 이제 카즈 알가르의 약초에 중점을 두므로, 도안 목록을 보고 어떤 도안이 가장 마음에 드는지 확인후 결정하는 것이 좋습니다. 도안에 들어가는 모든 약초에 대한 전문화는 해당 약초와 관련되 최종 제작에 기여합니다.
- 참고로 도안 난이도 조정은 나중에 진행되지만 그럼에도 불구하고 이 메커니즘을 사용해 제작에 미치는 영향을 살펴볼 수 있습니다.
■ 대장기술
- 플레이어가 분석할 수 있는 전문화가 마련되어 있습니다.
#개발자 코멘트: 아직 다소 미구현이기 하지만, 영원불길 제련소 전문화가 전문 기술 능력치에 도움을 주는 주입을 만드는 방식으로 플레이어들의 이목을 끌기를 바랍니다.
■ 마법부여
- 알파 빌드에서 마법부여가 활성화되어서 스톰윈드 및 오그리마에서 올릴 수 있습니다. 용군단 마법부여는 플레이어에게 선택과 커스터마이징을 제공하는데 효과적이므로, 사용 가능한 옵션 중 상당수는 내부 전쟁에서도 친숙할 것입니다. 선택할 수 있는 옵션으로 새호운 저주받은 반지 마법부여와 다양한 무기 마법부여도 할 수 있습니다. 무기 오일도 돌아왔습니다. 마법부여에는 다른 플레이어에게 팔 수 있는 재밌는 소모품 세트도 추가되었습니다.
- 대부분의 마법부여는 구현되었으나 일부는 아직 진행중입니다.
#개발자 코멘트: 아직 수치 조정은 되지 않았고, 가까운 시일에 조정이 완료될 것입니다.
전문화 중 일부는 다음과 같습니다.
- Designated Disenchanter - 기본적인 마력 축출 과정을 익셔서 아이템을 파괴할 때 얻는 재료의 품질을 극대화합니다. 마력을 추출할 때마다 이 전문화 포인트당 1의 숙련도를 얻습니다.
- Supplementary Shattering - 카즈 알가즈의 마법 정수를 깨뜨려 일시적으로 기교, 복수제작, 독창성을 강화하는 기술을 배웁니다. 또한 당신의 연구는 이 전문화 포인트당 1의 독창성을 부여합니다.
■ 낚시
- 알파 빌드에서 몇 가지 업데이트를 진행하는 동안 카즈 알가즈 주변 물에는 단 한마리의 물고기만 서식합니다. 하지만 동료 낚시꾼들은 낚시 일지, 즉 낚시 악세사리가 변경된 것을 알아차릴 것입니다.
- 기본 낚시 장비는 모두 낚시 능력치를 잃게 됩니다. 낚시 악세사리로 전환하면 전투 능력치가 적절한 낚시 관련 보너스로 영구적으로 교체됩니다.
#개발자 코멘트: 우리는 이 전환과 관련된 문제점, 놓쳤을 수도 있는 아이템, 또는 이것이 완전히 활성화되기전에 해결해야하는 중요한 문제를 면밀히 조사하고 있습니다.
■ 약초채집
알파 빌드에서 약초채집이 활성화되어서 스톰윈드 및 오그리마에서 올릴 수 있습니다. 전문화는 완전히 구현되었으며 팬들이 선호하는 일부 기능 외에도 전문화할 수 있는 몇 가지 새로운 능력과 보너스도 있습니다. 마지막으로 카즈 알가르에 존재하는 마법의 영향을 받은 풀을 포함하여 도른의 섬 전역에서 약초가 자라고 있습니다. 언제나 그렇듯이 피드백을 보내주셔서 감사합니다.
- 약초 채집의 기본 아이디어는 용군단과 같으나, 일부 보너스가 변경되고 추가되었습니다.
- 식물한 전문화에는 이제 멀칭이라는 하위 전문화가 있습니다. 이 전문화는 강력한 마법 덮개를 만들고 활용하는 방법을 배울 수 있습니다.
- 멀칭을 사용하면 일반적인 약초를 소모하여 다음 수집하는 약초에 큰 기교 보너스를 부여하는 소모품 멀칭을 만들 수 있습니다.
- 또한 다음 약초 채집 시 약초 량을 두 배로 늘리는 사용 능력도 배울 수 있습니다.
■ 보석세공
용군단의 보석세공사는 내부 전쟁의 보석세공 업데이트를 집처럼 편하게 느낄 것입니다. 친숙한 도안 라인업이 여러분을 기다리고 있으며 다양한 새로운 주문, 업데이트된 보석 세트가 추가됩니다. 우리는 보석세공의 구조, 특히 다양한 보석 선택이 새로운 전문 기술 시스템에 어울린다고 느꼈고, 이를 새로운 확장팩에도 적용하고 싶었습니다.
원석에서 아이템 등급이 삭제되어서 2등급이 아닌 1등급만 전제힙니다. 회수된 인벤토리 공간을 즐겨보십시오. 같은 보석 옵션 및 관련 능력치 라인업이 유지되었습니다.
- 호박석: 체력
- 에메랄드: 가속
- 오닉스: 특화
- 루비: 치명타 및 극대화
- 사파이어: 유언성
일반 하이브리드 보석 제작은 이제 선택한 순서에 따라 만들어지기 보다는 전문화를 통해 만들어집니다. 게임의 다양한 부분에 수익의 극대화에서 고객과 시장의 격차를 아는 것은 중요합니다. 그러나 결국에는 투자한 모든 보석세공이 평소와 같이 보석을 얻을 수 있습니다.
■ 가죽세공
가죽세공인 여러분, 여러분은 스톰윈드 및 오그리마에서 가죽세공을 올릴 수 있습니다. 가죽세공의 일반적인 구조는 용군단 가죽세공과 동일하게 유지되어 가죽 및 사슬 직업 방어구를 제각합니다. 가죽세공인들른 다른 전문 기술의 고급 제작에 쓰이는 무기 손잡이 및 방어구 띠를 제작할 수 있어서 새로운 시장에 참여하게 될 것입니다. 또한 전반적으로 일반 숙련도를 부여하는 전문화는 삭제되어서 특정 아이템을 최괴의 품질로 만들려면 어떤 전문화에 집중해야하는지가 더욱 명확해졌습니다.
대부분의 도안은 구현되었으나 몇 가지 장식은 아직 구현되지 않았습니다. 가까운 시일에 완벽하게 작동할 수 있게 하겠습니다.
#개발자 코멘트: 아직 수치 조정은 되지 않았고, 앞으로 알파에서 많이 변경될 것입니다.
몇 가지 하위 전문화를 제외한 대부분의 전문화도 구현되었습니다. 전문화 중 일부는 다음과 같습니다.
- 숙련된 가죽세공자 - 재료 효율, 집중, 일반적인 바느질 작업 및 생산 과정을 향상하려면 이를 숙달하십시오.
- 이 전문화 트리는 제작 능력치를 놓이고 그 효과의 효율성을 높이는 전문화입니다.
- 완벽한 강점 - 카즈 알가르의 기술을 숙련하여서 일반 갑옷 이상의 전문 아이템을 제작합니다.
- 이 전문화 트리는 장식 방어구 부위, 재료, 방어구 시트, 전문 기술 장비 숙련에 중점을 둡니다.
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