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[소감] 다크소울2 하면서 느낀점 [11]




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패링하고 적이 누울때까지 좀 기다렸다 공격 누르면 누워있는놈 대갈통을 날려버립니다.
13.10.28 01:11

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오호 그렇군요 제가 너무 빨리 때려서 그런가 보네요 ㅎㅎ | 13.10.28 03:38 | |

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윗분말대로 패링~치명타는 상대방이 완전히 주저앉은후 접근해서 공격누르면 나갑니다. 뒤잡기나 패링치명타 모션은 직업마다 틀린것같더군요. 개인적으로 아쉬운점은 전체적인 움직임이 약간 흐느적거린달까? 모션이 명확하지가 않아서 공방과정의 타이밍이 애매한 느낌이 드는정도... 머 게임이 나오면 익숙해질거라고 생각합니다
13.10.28 01:29

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움직임이 부드러워지긴 했으나. 뒤잡 하기 위해 옆으로 돌아갈때 조금 느려졌다고 해야하나.. 암튼 그렇게 느꼈습니다. 확실히 뒤잡하기가 어려워 진것도 사실이고. 패링도 저도 한참 헤매다가 한두번 성공했네요. 아쉬운 점은 흰팬 소환시 자꾸 에러코드 뜨면서 안되더군요 ㅠ네트웍 문제때문에 11월11일날 다시 테스트 한다는데 그때 한번더 해보면 확실히 느낌 알것 같고 처음 시작하자마자 유저를 대놓고 죽어라 죽어라 하듯 어두 컴컴한 맵은 좀 짜증 나더군요 ㅡㅡ;
13.10.28 08:22

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11월 11일 몇시에 하는지 혹시 아시나요? ㅜㅜ | 13.10.28 09:41 | |

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11월 11일인지 10일인지는 저도 확실하게는 모르겠어요. 아마도 10일이 맞을거 같네요 일요일이기도 하고 시간대는 아직 잘 모르겠습니다 ㅠ | 13.10.28 12:00 | |

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그렇군요 11월 10일이라는 말이죠 흠흠.. 여튼 뒤잡이 어려워진건 전 참 좋다고 봐요 솔직히 닼소 뒤잡은 피케이든 몹이든 뭐든 너무 쉬웠어요 그렇게 순간의 뒤잡으로(렉도 포함)해서 승부가 결정 된다는 참을수 없죠 그런점에서 컨트롤이 어려워지고 행동에 딜레이등이 생겨서 헛점이 나오고 여러가지 상황을 연출할수 있다는 점에서 참 좋다고 봅니다. 닼소에서는 거의 뒤잡만으로 사냥과 피케이를 하던 저이지만 이번에 닼소2는 뒤잡 범위와 확률을 지금도 쉽지는 않지만 더 힘들게 해서 20%확률로 겨우 들어가게 폭도 더 줄이고 하는것도 좋을것 같네요 강인도 이것은 없어서는 안될것이지만 정말 온몸이 풀 강철로 되어있는 갑옷을 입어서 무게가 엄청나지면 지연이 없는건 찬성이구요 ㅋㅋ
13.10.28 13:28

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사다리 내려갈때 x 쭉 누르면 미끄러져서 내려가던데요?
13.10.28 18:34

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으아니 그럴수가 난 분명 x를 눌렀는데 안내려가던데 뭐지 ㅋㅋ | 13.10.28 20:26 | |

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X누르면 좀 낮은곳은 사다리에서 뛰어내리고 높은곳은 쭉 타고 내려 갑니다 ㅋ | 13.10.28 20:36 | |

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島田奈美// 오홍 그래서 전 뛰어내렸군요 좋은 정보 감사합니다^&^ 역시 글을 적어야 정보가 잘 들어오네요 ㅋㅋ | 13.10.29 01:55 | |


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다크 소울

평점
8.6
장르
RPG, 액션
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플랫폼
PC, PS3, Xbox360, PS4, XBOX ONE, SWITCH
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[출시] 2011.09.22 (PS3)
[출시] 2011.09.22 (Xbox360)
[출시] 2011.10.18 한국 (PS3)
[출시] 2011.10.18 한국 (Xbox360)
[출시] 2012.08.24 (PC)
[출시] 2018.05.24 리마스터 (PC)
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[출시] 2018.10.18 리마스터 (SWITCH)


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