다크소울2를 하면서 첫번째 움직임이 부드럽게 되었다.
좋아진것이 동작이 물흐르듯이 부드럽게 됐는데 전 이건 꽤 좋더군요 근데 동작 애니메이션은
조금 애매한 부분이 있기는 한데 뭐 문제가 될정도는 아니었구요.
2번째 뒤잡이 닼소에 비해 어렵다.
제가 해본바로는 확실히 뒤잡이 어려웠습니다. 이속이 느리거나 공격이 커서 허점이 많은 녀석이 아니면
확실히 뒤잡이 잘안들어가더군요 닼소때는 뒤잡이 너무 쉬워서 뒤잡불가 몹외에는 무조건 무의식 중에
댓쉬 버튼을 누르고 빙글빙글 돌아 뒤잡으로 잡고 pvp시에도 뒤잡만으로 잡을 정도였는데 힘들었습니다.
단적으로 비교를 하자면 뒤잡을 꼭 넣는다 생각하고 한다 했을때 닼소는 거의 99%들어간다고 생각하면
들어갔는데 닼소2는 한 50~60%정도 들어가는정도 였습니다.
3번째 방패막기와 밀치기 딜레이가 좀 있고 댓쉬버튼을 누르면 방향을 틀어버린다.
이게 무슨 소리냐면 닼소때 비해서 방패 막기 버튼을 눌렀을때 한 1초 정도 느리게 막더라구요
닼소때는 공격을 스태미너 조절하기위해서 딱 맞겠다 했을때 방패를 누르면 막았는데 그렇게
생각하고 직전에 막으면 두들겨 맞습니다. 밀치기등의 모션도 되게 딜레이가 크더라구요
그리고 댓쉬버튼을 누르면 방향을 튼다는게 뭐냐면 닼소때는 댓쉬 뒤잡을 하거나 모든상황에
빠른속도로 위해서 모든 분들이 필수적으로 댓쉬버튼을 누르고 뒷걸음도 치고 뛰기도 하고 그랬는데
그렇게 생각하고 댓쉬를 누르고 뒷걸음을 치니 걍 뒷방향으로 고개를 틀고 달려버리더라구요;;;;
4번째 방패 막는 범위가 좀 좁아진거 같고 패링에 치명타 모션이 없다.
패링을 하고나서 공격을 하지만 치명타가 들어가지 않습니다. 그냥 몹이 누워버립니다. 이건 아직 모션이
준비가 안되서 발동이 안되는건지 잘 모르겠지만 패링을 여러번 시도해봤을떄 몹이 누워서 일어나는게
늦어지고 그 시간동안 두들겨 팰수 있는게 다 였습니다.
그리고 방패 범위가 좁아진거 같다고 느낀건 뒤잡을 하려고 빠르게 회전할때 닼소때는 방어가 됐는데
2에서는 댓쉬 뒤잡을 할경우 가끔 한번씩 옆쪽으로 치는건 방어가 안되더라구요 당연히 닼소때도 옆은 방어가 안됩니다
그렇기에 pvp시 대곡검 같은걸로 뒤로베기가 있었죠 그렇다고 해도 조금더 범위가 작은 느낌입니다.
뭐 이건 제 개인적인 생각이니 100%가 아닙니다. 그냥 제가 그렇게 느꼈다는 겁니다.
자잘한것
사다리 타고 내려갈때 미끄러져서 바로 내려가는거 이건 왜안되는지 조금 의문 ㅋㅋ
그리고 강인도 이건 아마도 몸에 가죽하나없는 풀플레이트 갑옷으로 입으면 있지 않을까 싶네요
마지막 소감
뭐 다른분들은 어떨지 모르겠지만 전 다크소울2 굉장히 재있었습니다.
이번 테스트의 난이도는 별로 어렵진 않았습니다. 총 3번정도 죽고 리치 로드랑 전차 녀석 깼는데요
아마 소울시리즈에 익숙해진 분들이시라면 감을 알아서 다 이정도 하실겁니다.
소울시리즈에 목말라 있던 저로서는 이번 테스트는 가뭄에 비같은 존재였고 변경된 요소 하나하나
너무 기대되고 스토리도 어떨지 벌써부터 후덜후덜 하네요 ㅋㅋ
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