안녕하세요~ 프리실라 단검은 역시 못 쓰는 건가 하고 생각하는 키스메예요. 출혈축적도 낮고 치명도도 없는 단검…… 게다가 인챈이 안 되죠! 못 쓰네요.
어제 인과응보에 대해서 쓰고 나니 잠깐 생각이 나서 이리저리 좀 더 적어보기로 했어요~
최소로 비용을 대서 최대 어디까지 타격을 줄 수 있을까~ 같은 느낌으로 말이죠. 그래서 일단 새 아이를 하나 만들어 무작정 달려 백장, 우라실 머리띠, 인과응보를 얻고 실험을 시작했어요. 마술사 태생으로 지성 32, 신앙 20을 맞추고 방패를 들기 위해 힘을 1 주어 레벨은 33, 이죠. 좀 높긴 하지만 중간 레벨 즈음 침입이 가능할 것 같네요. 아노르 론도 같은 곳이 적격일 것 같아요.
인과응보 폭발 조건
인과응보는 막기에 상관 없이 체력저하에 반응 해요. 요컨데 물리커트 100% 방패로 막을 경우 인과응보는 쓸 수 없지만 95% 방패를 쓰면 인과응보를 쓸 수 있게 돼요. 그리고 짧은 시간에 대여섯 번 정도 체력 저하가 일어날 경우 폭발하죠. 안타깝게도 ‘짧은 시간’은 10초도 되지 않는 듯해요. 게다가 칠 때마다 시간이 갱신되는 것이 아니라 첫 공격과 함께 카운트가 되고 그 안에 남은 체력 저하가 발생해야 발동하는 은근히 까다로운 형태죠. 이 탓에 인과응보 폭발을 못 보신 분도 꽤 될 거예요. 아, 물론 확실한 건 아녜요. 다만 짧은 시간에 많이 맞아야 한다는 게 중요하죠.
인과응보 데미지 형태
인과응보는 신의 분노처럼 폭발해서 주의에 타격을 주지만 위아래로 조금 긴 신의 분노랑 달리 인과응보는 약간 평면으로 넓은 느낌을 받아요. 신의 분노로 안 맞을 아슬아슬한 거리에 있는 적도 맞죠. 다만~ 거리에 따른 데미지 차이가 있어요. 지근거리에서 맞은 적에 비해서 조금 떨어진 상대는 약 200~300 정도 데미지를 덜 받죠. 또 피격 시 발동이라는 특성상 카운터가 발생할 수 있는데 카운터 발생 시 300~400 정도 추가 타격이 들어가요. 만약 실데미지가 1000이라면 멀리 있는 적은 800 정도, 카운터는 1400 정도가 뜨는 거죠. 물론 데미지가 클수록 감소폭이 줄어들고 카운터 데미지가 커지지만 실험상 500~1500 상에서는 저 정도인 듯해요.
기타실험
독에도 반응하는가? 결론은 X. 인과응보는 설명에 ‘물리타격에만 반응한다.’라는 문구가 있죠…….
지팡이를 등에 매어도 효과를 받나? 결론은 X. 촉매를 손에 들어야만 하는 것 같아요. 그것도 왼손은 안 돼요. 오른손에 들어야 하죠.
붉은 누석 효과를 받는가? 결론은 O. 붉은 누석 버서크 상태를 만들 시 더 타격을 줄 수 있다는 걸 확인했죠. 피격을 당해야 한다는 점이나 체력을 찍지 않는 걸 잘 이용해서 체력관리를 통해 버서크 상태에서 인과응보 폭발을 유도하는 전략이 필요하겠어요.
죽은 뒤에도 발동한다? 결론은 △. 몇 번 실험을 거쳤지만 제대로 확인이 안 되네요. 가루가 되어 사라져가는 와중 폭발하거나 하는 것을 몇 번 목격하지만 확실하게 보장할 수 없어요. 다만 그렇다고 한다면 죽은 뒤에도 미쳐 거두지 못하고 휘두른 공격으로 폭발할 수도 있으니 동반을 유도할 수 있을 것 같아요.
포효하는 용의 반지가 효과가 있다? 결론은 X. 지팡이를 촉매로 써도 기적이라는 점. 그걸 잊고 있었네요. 태양의 맏아들 반지를 써야해요.
결정의 석장으로 줄 수 있는 최대 타격
그렇다면 최소 투자로 볼 수 있는 최대 타격은 어느 정도인가, 를 알기 위해서 지성 32, 신앙 20인 잡캐 하나를 잡아들고 결정의 석장을 들리고 머리띠, 맏아들 반지, 붉은 누석 반지를 착용하고 공작의 서고 결정병사를 대상으로 실험했어요.
실험 결과 버서크 상태에서 인과 폭발 시 1400, 카운터로 1900 정도 타격을 줄 수 있는 걸 확인했죠. 이 점으로 미루어 더 이상 레벨을 올리지 않는 선에서 인과응보로 결정병사에게 줄 수 있는 최대 타격은 1900이라는 걸 알 수 있죠.
1900은 꽤 거대한 타격인데 체력 99를 찍었을 때 가면과 반지 없이 체력은 1900이죠. 인과응보 한 방으로 죽는 셈이예요. 물론 방어를 고려하면 더 줄겠죠. 그런데 체력을 99나 찍은 이가 그렇게 많지는 않고 최소 레벨로 PVP를 한다면 30~60레벨과 맞붙는 일이 대부분일 텐데 60레벨까지 체력에 전부 때려박아도 체력은 70 정도가 한계예요. 체력 70이면 HP는 1700 정도인데 인과응보 전에 견제를 한다거나 하는 정도로 충분히 테러가 가능하죠. 이런 점으로 미루어봤을 때 인과응보가 주는 타격은 꽤 심대하죠…….
인과응보를 적극이용 하려면?
사실상 인과응보는 회차에서는 전혀 실용성이 없다고 봐도 무난하죠…… 노는 것 아닌 이상 인과응보를 쓸 일은 없어요. 베르카 교회사 플레이를 해보려 인과응보만 넣고 다녀봤지만 썩! 그런 점에서 인과응보가 빛을 발할만한 건 PVP예요.
PVP에서 인과응보를 주체로 이용한다면 침입이 알맞아요. 여차하면 동반사망을 노리는 형태도 그렇지만 무엇보다도 인과응보가 일 대 다수 상황에서 빛을 발하는 기적이라는 점이 크죠.
다크소울에서 숫자로 우세하다는 건 정말 무서운 부분…… 그것을 대부분 호스트는 알기에 백령이 있는 상태에서는 좀 더 적극 공격해오기 마련이고 흰팬 분들도 가벼운 마음으로 공격해오실 테죠. 그러나 바로 그것이 인과응보의 노림수예요. 수로 우세하다는 것으로 긴장하지 않고 다소 필요없는 공격도 향해오기(스태미너를 깎기 위해서라도) 때문에 인과응보가 터지기 굉장히 쉬워져요. 그리고 호스트와 흰팬의 협공으로 조건이 맞춰지면 펑~하고 모두 같이 날아가버리는 거죠.
인과응보를 이용하는데 중요한 건 무엇보다도 방패. 체력 저하가 있어야한다는 특성상 방패는 물리 차단율이 100%가 아닌 것을 사용해야만 하죠.
물리차단율이 100% 밑인 방패 자체는 많지만 무엇보다도 추천하는 건 역시 초문방패와 상투스예요. 물리차단율 95%인 방패로 안정성은 적당히 높고 요구 힘도 10밖에 안 되면서 각자 스태미너 회복, 체력 회복이라는 은근히 유용한 게 붙었죠. 아무래도 거의 막기를 유지해야하니만큼 지구력 회복을 노려 초문방패를 드는 게 좋죠. 만약 근력에 약간 더 투자한다면 차단율이 좀 더 낮지만 안정성이 높은 가고일 방패나 요구치는 좀 높지만 대방패인 대취를 드는 것도 좋아요.
유도소울 덩어리를 사용하는 것도 좋은 방안이라고 생각해요. 지팡이를 들기도 했고 상대가 충분히 다가와 공격하도록 하는 일종의 낚시질로서 유도소울을 날리는 거죠. 노골적으로 인과응보를 노리는 모습이 아니라 ‘나는 마법사’ 어필로 품으로 상대를 끌어들여 공격하도록 하고 근접상황에서 속수무책으로 막기만 하는. 그러다 폭발~ 물론 유도소울이 맞으면 그것 나름으로 좋죠. 충분히 지성도 높고 결정석장을 들었으니 맞으면 상당히 아플테죠.
위를 토대로 제가 추천하는 인과응보 테러캐는
마술사 태생, 힘 10, 지성 32, 신앙 20
장비 결정 석장, 초문방패, 땅거미 머리띠, 맏아들 반지, 붉은 누석 반지
기억 인과응보, 유도소울 덩어리X2
이예요. 이렇게 하면 높지 않은 레벨(33)로 1000을 훌쩍 넘는 데미지를 줄 수 있는 테러리스트가 될 수 있죠. 특히 인과응보는 사용하는 이가 적으니만큼 테러를 눈치채는 사람도 많지 않을 테죠.
인과응보의 PVP 장단점
장점은 무엇보다도 사용자가 적어서 상대가 예상하기 어려운 큰 타격이 간다는 점. 사실 인과응보 쓰면서 PVP 하는 이는 없지 않을까 싶어요. 특히 낮은 레벨 대라면 더욱 그렇겠네요.
단점은 상대가 알면 막는 게 무척 간단하는 점. 방패로 막을 수도 있고 신의 분노보다 발동이 빠르긴 해도 반응이 빠른 사람은 회피도 가능하죠. 그것 이전에 연타를 하지만 않으면 되므로 뒤잡기로 돌거나 하면 끝장이죠!
음~ 그럭저럭 인과응보에 대해서 제가 아는 것을 쓴 것 같네요. 인과응보 테러는 우세한 상대에게 돌격해 같이 죽어버리는 형태이므로 꽤 심리전을 요하게 되네요.
혹시 틀린 부분이 있거나 하면 지적해주시고 만약 인과응보에 흥미가 생기신다면 충분히 이용해보세요~ 다만~ 너무 침입해서 폭발만 하는 것도 좀 그렇죠? 적당히 합시다~
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