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[소감] 그냥 출시연기하고 더 다듬었어야 한다고 봅니다 [13]




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추천 | 조회 4937 | 댓글수 13
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(IP보기클릭)49.171.***.***

아마 프레임드랍 이슈는 무조건 알고 있었고 그 패치를 출시전에 끝낼수 있을거라 생각했한거 같아요
22.12.04 07:03

(IP보기클릭)39.7.***.***

마감만좀 깨끗하게 했어도 안먹었을 괜한 욕까지 먹는게 안타깝네요
22.12.04 07:16

(IP보기클릭)223.33.***.***

12월 출시날자에 맞춰서 마무리대충하고 낸듯 개발기간 2년정도라는데 짧다고생각
22.12.04 07:24

(IP보기클릭)211.228.***.***

사악한곰
개발기간이 2년이면 짧기는 짧네요. | 22.12.04 08:13 | | |

(IP보기클릭)112.162.***.***

사악한곰
2년이라고 누가 그럼? 2년동안 이만한 게임을 만들수있나요 ㄷㄷㄷ | 22.12.04 09:22 | | |

(IP보기클릭)180.67.***.***

에그머니99
이 겜 만든 스트라이킹 디스턴스 스튜디오가 2019.6.27.에 설립되었어요. 장비나 인력 꾸리고 그런 시간 빼면 개발이 2년 정도 걸린거 같네요. | 22.12.04 09:29 | | |

(IP보기클릭)112.162.***.***

피카소화백3
죄송합니다. 제가 잘몰랐네요 | 22.12.04 09:30 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

양놈들이 조선놈 아래 들어오니 빨리빨리 닥달에 정신못차림..
22.12.04 08:51

(IP보기클릭)175.113.***.***

Pc판 대충 내놔서 대충 망하는중
22.12.04 09:21

(IP보기클릭)121.171.***.***

크레프톤이 EA의 데슾 리메이크 나오는거 정보 듣고 개발사에 출시일정 지키라고 엄청 타박타박 한것 같네요
22.12.04 10:15

(IP보기클릭)222.234.***.***

콘솔스팀러
킹리적갓심이네요. 가장 합리적인 출시일 크런치..... | 22.12.04 10:42 | | |

(IP보기클릭)1.243.***.***

자막 중간중간 안나오는것도 그렇고..후반부 전개보면 그냥 몹들 맵에다 배치해놓고 알아서 잡고 깨라는 식이다보니 긴장감도 떨어지고.. 보스는 빠따의 중요성을 강요해놓고 빠따는 안통하는 보스.. 솔직히 원거리보다 근접을 이리 강요할거였으면 적들은 최대한 어디서 나올지 모르게 만들고, 패턴도 다양화 했어야 한다봅니다. 그리고 중후반 눈 안보이는 크리쳐는 진짜 잘못만든거 같아요. 앉아서 암살로만으로도 잡혀버리니..
22.12.04 10:29

(IP보기클릭)59.16.***.***

이거 보다 스튜디오규모 훨씬작은 플레그테일 레퀴엠도 첨에 개적화로 나왔다가 바로 패치해서 프레임 안정됬는데 영 형편없네 이회사는 그래픽도 레퀴엠이 훨씬 좋은데
22.12.04 14:10


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