업계의 추측과 분석은 종종 헤드셋 장치 판매에 초점을 맞추지만 Meta와 개발자 모두에게 실제로 중요한 것은 헤드셋을 선반이나 서랍에 두는 대신 실제로 얼마나 많은 구매자가 정기적으로 사용하는지입니다. 2023년 3월까지 Meta는 거의 2천만 개의 Quest 헤드셋을 판매했으며, 2022년 10월에는 그 달에 637만 명의 소유자가 실제로 헤드셋을 사용한 것으로 알려졌습니다.
이번 주 GDC 2024에서 Meta의 콘텐츠 생태계 이사인 Chris Pruett는 개발자들에게 Quest 3 소유자가 더 높은 비율로 지속적으로 앱을 사용하기 위해 돌아오라고 조언했습니다.
향상된 패스스루 때문일 수도 있습니다. Quest 3의 무난한 품질의 세계 색상 보기를 통해 소유자는 헤드셋을 벗지 않고도 주변 환경과 상호 작용하고 인식할 수 있으며 브라우저 사용과 YouTube 시청을 더욱 매력적으로 만듭니다.
여기에도 어느 정도의 선택이 있을 수 있습니다. VR에 더 많이 참여하는 사람들은 Quest 3으로 업그레이드할 가능성이 더 높으며, 헤드셋에 500~650달러를 지출할 의향이 있는 사람들은 더 적은 비용을 지불한 사람들보다 계속 사용할 가능성이 더 높을 수 있습니다.
정확한 이유와 관계없이, 이 소식은 유지 문제가 XR 헤드셋에 내재된 것이 아니며 시간이 지남에 따라 개선된 하드웨어가 이를 해결할 수 있다는 증거입니다.