== 능력치 효과 ==
근성은 뭔말이냐면 후반부에 전력질주하는데 그 시간이 길어짐
== 거리적성 ==
단거리는 체력이 적어도 속도가 빠르면 됨
마일은 체력은 무난하고 속도는 약간 빠르면 됨
중거리는 속도는 약간 느리고 체력이 약간 좋으면 됨
장거리는 속도가 느려도 체력이 좋으면 됨
== 각질 ==
도주는 속도가 빠르면 됨 ( 힘이 높을수록 가속도 잘붙음)
선행은 속도가 빠르되 상대를 추월할 힘이 조금 있어야 함
선입은 속도가 느려도 상대를 추월하면서 나아갈 힘이 있어야 함
추입은 일단은 키우지 마셈
== 컨디션 ==
== U R A 우승 목표 스텟 ==
스피드 / 스태미너 / 파워 / 근성 / 지능
단거리
850 / 200 / 400 / 200 / 300
마일
800 / 250 / 400 / 200 / 300
중거리
750 / 350(+마에) / 350 / 200 / 300
장거리
700 / 500(+마에) / 350 / 200 / 300
*마에는 대략 스태미너 200
== 서포트 배치 ==
마일 선입을 키우면 3스피드의 1파워 또는 2스피드 2파워를 넣으면 됩니다. 대신 회복기를 하나 필수적으로 가르쳐야 합니다. ssr은 보드카 카드, sr은 미호노 부르봉 카드를 넣으면 회복기 하나를 주는데 그거 하나만 찍어주면 마일도 우승이 가능합니다.
중거리 선행을 키우면 2스피드 2스테 또는 3스피드 1스테를 넣으면 됩니다. 3스피드 1스테를 할거라면 슈퍼크릭으로 마에를 배워야 할 수 있으므로 2스피드 2스테를 추천합니다.)
(R등급도 잘쓰면좋음)
== 인자 ==
청인자 : 스텟
1성 - 5 2성 - 12 3성 - 21
*스텟 SS(1100)일 경우 확률3%, B(600)일 경우 1% 로 얻음
*하나만나옴
적인자 : 적성인자
( 적성이란 : 거리적성(단,마일,중,장), 경기장 적성(잔디, 흙),각질적성(도주,선행,선입,추입) )
거리 적성 : 스피드 경기장 적성 : 파워 각질적성 : 지능
S - 110%(각질은 105%) A - 100% B - 90%
ex) 단거리 S인에 스피드 1200인 우마무스메가 단거리경주뛰면 1320스텟처럼 뜀
별 갯수를 채워야 랭크가 올라가며 채우지못하면 의미가 없음
녹인자 : 고유기
3성이상의 말 키우면 자동으로 생김 인자로 생긴 스킬은 원래스킬보다 약함
백인자 : 경기인자, 스킬인자(힌트)
경기 인자는 말 육성 도중 1착으로 승리했던 경기장의 인자가 확률로 붙음
경기 인자는 해당 경기장에 도움이 되는 스킬 + 약간의 스텟을 줌
스킬 인자는 육성 종료시에 배운 고유기를 제외한 모든 스킬에 대해 일정 확률로 생깁니다.
== 가챠 확률 ==
풀돌 기대확률
1천장 6%
2천장 57%
3천장 94%
4천장 99.75%
5천장 100%
== 그외 도움되는 사이트 ==
말딸 이벤트 확인용 : https://uma.inven.co.kr/dataninfo/deckbuilder/
인자 확인 사이트(영어) : https://gametora.com/umamusume/compatibility
우마무스메 각종정보(영어) : https://gametora.com/umamusume
끝
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| 22.06.22 18:26 | |
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아하 근데 이거 능력치를 스피드 몰아주는게 좋은 거였군요 네이버누나가 맨날 낮으면 올리라고 잔소리해서 평균으로 맞췄는데… | 22.06.22 18:28 | |
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오타에요 반대로적어버렸네요 수정완료! | 22.06.22 18:32 | |